La plataforma de pitch Pitchify ha presentado un nuevo servicio llamado Pitch Direct, diseñado para agilizar la forma en que los desarrolladores de videojuegos conectan con las editoras. El sistema vincula proyectos con editoras basándose en criterios claramente definidos, eliminando el ruido de los procesos de presentación tradicionales y facilitando que los desarrolladores encuentren la opción adecuada para sus videojuegos.

Paga menos por tus juegos.
Consigue descuentos de hasta 80%
Cómo funciona el sistema
Las editoras que utilizan Pitch Direct establecen sus requisitos de presentación desde el inicio: rangos de presupuesto, plataformas objetivo, cronogramas de desarrollo y géneros preferidos. Los desarrolladores pueden explorar estas especificaciones y presentar sus propuestas directamente a las editoras cuyas necesidades se alinean con sus proyectos. Esto reemplaza el antiguo modelo de correos electrónicos en frío y eventos de networking, que a menudo daban ventaja a los desarrolladores que ya tenían contactos en la industria en lugar de aquellos con los proyectos más sólidos.
La plataforma incluye funciones integradas de gestión de proyectos y comunicación. Las herramientas de CRM, los filtros de búsqueda y la mensajería directa permiten a los desarrolladores y editoras realizar un seguimiento de las propuestas y coordinar los seguimientos sin tener que saltar entre hilos de correo electrónico y hojas de cálculo. El objetivo es reducir el trabajo administrativo y, al mismo tiempo, mejorar la calidad de las propuestas ayudando a los desarrolladores a dirigirse a editoras que realmente buscan lo que ellos ofrecen.
El servicio ya ha atraído a una sólida lista de editoras. Curve Games, Team17, Green Man Gaming, Kando Factory, Excalibur Games, Super Rare Games, Miniclip, Rainy Frog y Kwalee ya forman parte de la iniciativa.
Hacer que el acceso a la publicación no dependa de tus contactos
Gina Jackson y Matt Spall, cofundadores de Pitchify, crearon Pitch Direct para abordar un problema estructural en la publicación de videojuegos: el acceso históricamente ha favorecido a los desarrolladores con los contactos adecuados o con proximidad geográfica a las oficinas de las editoras, y no necesariamente a los que tienen los mejores proyectos. Jackson ha señalado que el conocimiento interno y el networking a menudo han importado más que la calidad real de una propuesta.
Al hacer que los criterios de presentación sean públicos y estandarizados, la plataforma desplaza el enfoque hacia si un videojuego se ajusta a las necesidades reales de una editora. Las editoras pasan menos tiempo revisando propuestas que nunca fueron una buena opción y más tiempo evaluando proyectos que cumplen con sus especificaciones.
Qué significa esto para desarrolladores y editoras
Pitch Direct encaja en un cambio más amplio hacia plataformas digitales que formalizan los procesos de negocio en la industria de los videojuegos. Los desarrolladores que trabajan fuera de los grandes centros o sin redes establecidas son quienes más se beneficiarán, ya que el sistema evalúa los proyectos por mérito y ajuste, en lugar de por quién los envió. Las editoras obtienen un proceso de descubrimiento más eficiente y dedican menos tiempo a la clasificación administrativa.
Este enfoque estructurado podría cambiar la forma en que los desarrolladores piensan sobre el acercamiento a las editoras, particularmente aquellos que recién comienzan. Al priorizar la claridad y la accesibilidad, el servicio abre oportunidades que podrían haber estado cerradas bajo el antiguo modelo basado en el networking.
Asegúrate de revisar nuestros artículos sobre los mejores videojuegos para jugar en 2026:
Los videojuegos más esperados de 2026
Los mejores videojuegos de Nintendo Switch para 2026
Los mejores shooters en primera persona para 2026
Los mejores videojuegos indie de PlayStation para 2026
Los mejores videojuegos multijugador para 2026
Los videojuegos más esperados de 2026
Los mejores lanzamientos de videojuegos para enero de 2026
Preguntas frecuentes (FAQs)
¿Qué es Pitch Direct?
Pitch Direct es un servicio de Pitchify que permite a los desarrolladores de videojuegos presentar sus proyectos directamente a las editoras utilizando criterios de presentación claramente definidos, incluyendo presupuesto, género, plataforma y cronogramas.
¿Qué editoras están usando Pitch Direct?
Los participantes actuales incluyen Curve Games, Team17, Green Man Gaming, Kando Factory, Excalibur Games, Super Rare Games, Miniclip, Rainy Frog y Kwalee.
¿Cómo ayuda Pitch Direct a los desarrolladores?
La plataforma permite a los desarrolladores identificar a las editoras cuyos requisitos coinciden con sus proyectos, mejorando las probabilidades de una propuesta exitosa y reduciendo el esfuerzo desperdiciado en presentaciones que no encajan.
¿Qué herramientas ofrece Pitch Direct?
Pitch Direct incluye herramientas de CRM, filtros de búsqueda y mensajería directa entre desarrolladores y editoras para simplificar la comunicación y el seguimiento de las propuestas.
¿Reemplaza Pitch Direct al networking tradicional?
Sí. El servicio reemplaza el networking informal basado en contactos por un proceso transparente y basado en criterios que evalúa los proyectos por su calidad y ajuste, en lugar de por el acceso interno.
¿Quién fundó Pitchify?
Pitchify fue cofundada por Gina Jackson y Matt Spall para hacer que el proceso de publicación de videojuegos sea más accesible y transparente.








