Sony ha cerrado Dark Outlaw Games, el estudio first-party de PlayStation dirigido por el veterano de Call of Duty, Jason Blundell. El cierre fue anunciado internamente el martes. El estudio nunca llegó a lanzar ni un solo videojuego.

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Un estudio que apenas pudo presentarse
Blundell, mejor conocido por ser la fuerza creativa detrás de los Zombies de Call of Duty en Treyarch, anunció Dark Outlaw Games hace poco más de un año en una entrevista con Jeff Gerstmann. "He tenido la increíble oportunidad de crear un nuevo estudio dentro de PlayStation Studios para Sony", dijo en aquel momento. "Hemos estado trabajando en las sombras durante un tiempo".
No se equivocaba respecto a las sombras. El estudio nunca llegó a ver la luz.
Sony confirmó el cierre internamente el martes 25 de marzo de 2026. No se anunció ningún videojuego, no se publicó ningún tráiler y nunca se estableció una fecha de lanzamiento. Dark Outlaw Games es el más reciente en una creciente lista de cierres de estudios first-party de PlayStation durante la generación de PS5.
La sombra de Deviation Games sobre todo lo demás
Esta no es la primera vez que las ambiciones de Blundell chocan con los instintos de reducción de costos de Sony. Antes de que existiera Dark Outlaw Games, Blundell cofundó Deviation Games para crear un shooter live-service bajo un acuerdo de publicación con Sony. Según se informa, ese proyecto tuvo un presupuesto inicial que superó los $200 millones antes de que Sony retirara el financiamiento durante un ciclo de desarrollo problemático. Deviation Games también colapsó en 2024 sin lanzar nada.
Dark Outlaw Games fue, en cierto sentido, el intento de Sony de rescatar algo de ese naufragio, dándole a Blundell un nuevo comienzo bajo el paraguas de PlayStation Studios. Esa apuesta no dio frutos.
Dark Outlaw Games marca el segundo proyecto consecutivo respaldado por Sony y liderado por Jason Blundell que es cancelado antes de su lanzamiento. Tanto Deviation Games como Dark Outlaw Games terminaron sin haber publicado ni un solo videojuego.
Los cierres de estudios first-party de Sony siguen acumulándose
El momento es difícil de ignorar. El cierre de Dark Outlaw Games llega apenas un mes después de que Bluepoint Games, el estudio detrás del aclamado remake de Demon's Souls, también fuera cerrado por Sony. Dos cierres de estudios first-party en menos de 30 días no es una reestructuración rutinaria, es un patrón.
Sony también despidió a 50 personas de su división móvil aproximadamente al mismo tiempo, lo que sugiere una disciplina de costos más amplia en toda la compañía en lugar de cancelaciones de proyectos aislados.
Sony construyó su reputación en la era de PS5 gracias a sus grandes exclusivos first-party, y estos cierres plantean preguntas reales sobre cómo la compañía está gestionando su pipeline de desarrollo interno de cara al futuro.
Lo que esto significa para las personas involucradas
La declaración de Blundell de hace un año, donde describía como un "privilegio" y un "honor" construir un nuevo estudio first-party, se lee de manera diferente ahora. El estudio existió el tiempo suficiente para contratar personal, comenzar el desarrollo de un proyecto no anunciado y luego desaparecer sin dejar rastro público.
Para los desarrolladores que se unieron a Dark Outlaw Games, muchos de los cuales probablemente provenían del colapso de Deviation Games o fueron reclutados específicamente para este proyecto, es un segundo callejón sin salida en dos años. Es una racha difícil bajo cualquier estándar. Sony no ha emitido una declaración pública sobre el cierre ni ha abordado qué sucederá con el trabajo que el estudio completó. Asegúrate de revisar más:








