Sony ha dejado bastante clara su postura sobre los medios físicos. PlayStation pondrá fin a la producción de discos físicos para nuevos videojuegos para 2028, y la compañía cita una "preferencia general por los medios digitales" que "supera significativamente a los discos físicos". El mensaje del titular de la plataforma es simple: los discos se acabaron, lo digital es el futuro, hay que seguir adelante.
Sin embargo, aquí está el detalle. Mientras Sony está ocupada eliminando las unidades de disco, la industria musical acaba de registrar un aumento del 16% en las ventas de CD en EE. UU. durante la primera mitad de 2026, alcanzando los 16.3 millones de unidades. Ese crecimiento supera ampliamente al vinilo, que logró un modesto incremento del 2.4% durante el mismo periodo. Resulta que los medios físicos no están muriendo silenciosamente en un rincón.

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El ángulo de la Gen Z que nadie vio venir
El detalle más llamativo oculto en esa cifra de 16% es quién está comprando realmente estos CD. Aproximadamente la mitad de los compradores de CD de la Gen Z y los Millennials en EE. UU. no poseen un reproductor de CD. Dejemos que eso se asiente por un momento.
No se trata de nostálgicos de 40 y tantos años desempolvando sus viejos equipos de sonido. Son consumidores más jóvenes que compran música física como artículo de colección, como un gesto financiero directo hacia los artistas que les importan y como un objeto tangible en un mundo cada vez más intangible. El CD ha sido recontextualizado de un formato de audio funcional a un recuerdo asequible.
Los lanzamientos importantes de K-pop jugaron un papel significativo aquí. ARIRANG de BTS y un apretado calendario de lanzamientos de K-pop impulsaron una parte sustancial de ese crecimiento. Sin embargo, si eliminamos el K-pop por completo, las ventas de CD en EE. UU. aún crecieron un notable 6.7%. El resurgimiento físico es más amplio que cualquier género en particular.
Por qué esto crea un momento incómodo para PlayStation
La industria de los videojuegos y la industria musical operan bajo economías diferentes, y eso es importante aquí. Cuando alguien compra un CD en lugar de hacer streaming del mismo álbum, el artista recibe ingresos significativamente mayores y el sello discográfico se queda con una parte menor del streaming. Las ventas físicas de videojuegos, por el contrario, generan ingresos comparables a los digitales para los editores una vez que se tienen en cuenta los gastos generales de venta al por menor que afectan los márgenes.
Por lo tanto, el argumento financiero a favor de los videojuegos físicos siempre ha sido más débil que el de la música. La decisión de Sony de alejarse de los discos no es puramente una postura contra el consumidor. Existe una lógica empresarial real detrás de esto.
Pero las otras razones por las que la gente busca medios físicos, la capacidad de colección, la permanencia, el hecho de que un editor no pueda eliminar remotamente algo que tienes en un estante, se aplican con la misma fuerza a los videojuegos que a los CD. El mercado físico de videojuegos en EE. UU. registró un ligero crecimiento recientemente, el primer repunte en 17 años, lo que hace que el momento elegido por Sony se sienta particularmente agresivo para los jugadores que aún se preocupan por ser dueños de su biblioteca.
Los desarrolladores y editores tampoco se han quedado callados al respecto. Los estudios detrás de títulos como Baldur's Gate 3 calificaron públicamente el anuncio de PlayStation como "desgarrador". Los defensores de los derechos digitales han calificado la medida como una conversión de clientes en propietarios a inquilinos, una caracterización que Sony no ha abordado directamente.
Lo que realmente nos dice el giro hacia los medios físicos
La clave aquí es que la historia del CD musical no trata realmente sobre los CD. Se trata de una generación de consumidores que creció completamente en la era del streaming y ahora elige activamente poseer algo físico, incluso cuando carecen del hardware para usarlo funcionalmente. Ese cambio de comportamiento es real y está documentado.
Si esto se traduce a los videojuegos es una pregunta más difícil. Los videojuegos cuestan significativamente más que los CD, el mercado de segunda mano es más complejo y la brecha de conveniencia entre lo digital y lo físico es mayor para los videojuegos que para la música. Puedes copiar un CD en minutos. Un videojuego basado en disco aún requiere instalación, parches y, a menudo, una conexión a internet de todos modos.
Aun así, el apetito por la propiedad física entre los consumidores más jóvenes no es un mito. Se está reflejando en los datos de ventas en este momento, justo cuando uno de los titulares de plataforma más grandes en los videojuegos está apostando todo a la tendencia opuesta.
Para los jugadores que quieren estar al tanto de todo lo que sucede en el mundo de los videojuegos en este momento, el centro de guías de videojuegos te tiene cubierto en todas las plataformas y géneros. Si estás jugando en PlayStation y quieres aprovechar al máximo lo que aún está disponible, vale la pena echar un vistazo rápido a la guía de avatares gratuitos de PSN de Saros antes de que expiren esos códigos de tiempo limitado. Y para algo completamente diferente, la guía de la lista de reproducción de otoño de Forza Horizon 6 Horizon Decades desglosa cada desafío y recompensa en la rotación estacional actual.








