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Black Ops 1 and 2 PS4/PS5 Ports: High Price, Low Effort
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Ports de Black Ops 1 y 2 en PS4/PS5: Precio elevado y bajo esfuerzo

Los ports de Black Ops 1 y 2 cuestan $40 cada uno sin 4K, 120Hz ni DLC, lo que genera dudas sobre si el precio está justificado.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Actualizado 13 de jul, 2026

Black Ops 1 and 2 PS4/PS5 Ports: High Price, Low Effort

Si esperabas que Activision le diera a Call of Duty: Black Ops 1 y 2 el tratamiento de remasterización en PlayStation, la realidad de estos ports te va a doler. Las versiones para PS4 y PS5 ya están disponibles, y los precios son difíciles de ignorar. A $40 por videojuego, terminarás pagando $80 por tener ambos, y eso es sin contar ni una sola pieza de DLC. Para ponerlo en contexto, Call of Duty: Black Ops 6 se lanzó como un título de precio completo con un conjunto de funciones completo. Estos ports ni siquiera se le acercan.

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Aquí tienes el desglose completo de costos si quieres todo:

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Esa cifra de $140 no es un error de impresión. Los paquetes de mapas, que originalmente se vendían por separado cuando estos juegos se lanzaron en Xbox 360 y PS3, aquí se siguen vendiendo por separado. La mayoría de los relanzamientos modernos incluyen el DLC como estándar. Estos no.

Los miembros de PlayStation Plus obtienen un descuento significativo hasta el 6 de agosto, reduciendo cada juego a unos $20 y cada pase de temporada a aproximadamente $10, lo que deja el paquete completo en unos $60. Esa es una cifra mucho más razonable, pero el periodo de descuento termina y el precio base cuenta su propia historia.

1080p y poco más

Aquí está el detalle: Activision confirmó antes del lanzamiento que estos eran ports, no remasterizaciones. Los jugadores sabían de antemano que una renovación visual estaba fuera de discusión. Pero la lista de funciones reales es incluso más escasa de lo que sugería esa expectativa ya baja.

Ninguno de los dos juegos alcanza 4K. Ninguno ofrece una opción de tasa de refresco de 120Hz. No hay control deslizante de FOV, ni ajustes de sensibilidad separados, ni anti-aliasing. Ambos títulos corren a 1080p en PS4 y PS5, lo cual es una mejora respecto a la resolución de 608p de la versión de Xbox 360, pero los jugadores de Xbox han tenido esa misma salida de 1080p a través de la retrocompatibilidad en Xbox One y Xbox Series X/S durante años. Los ports no ofrecen mejoras en sombras ni en fidelidad visual más allá de ese aumento de resolución.

Ninguna de las funciones de calidad de vida que se han vuelto estándar en los shooter games desde 2010 está presente. Los juegos se juegan y se ven esencialmente como lo hacían en el hardware de la generación pasada, solo que corriendo de forma nativa en PS4 y PS5 en lugar de a través de una capa de emulación.

importante
Digital Foundry describió los ports como de "bajo esfuerzo", señalando que apenas ofrecen mejoras sobre lo que los jugadores de Xbox ya obtienen hoy a través de la retrocompatibilidad, y se quedan muy cortos frente a las versiones de PC.

La pregunta sobre el matchmaking que Activision finalmente respondió

Debido a que Activision mantuvo una comunicación mínima antes del lanzamiento, los jugadores se quedaron adivinando sobre varias funciones hasta que realmente tuvieron los juegos en sus manos. Dos preguntas dominaron la conversación: si los jugadores de PS4 y PS5 podrían hacer matchmaking juntos, y si comprar el pase de temporada te separaría en un grupo de jugadores distinto al de aquellos que omitieron el DLC.

Activision aclaró ambos puntos en X. Los jugadores de PS4 y PS5 pueden hacer matchmaking entre sí. Los propietarios del pase de temporada y quienes no lo tienen también pueden hacer matchmaking juntos, lo que significa que la compra del DLC no te deja atrapado en un grupo más pequeño. La excepción son los mapas de DLC en sí, donde solo jugarás con otros propietarios cuando esos mapas estén en rotación. Esa es una configuración sensata, y refleja cómo los juegos originales manejaban la situación.

Lo que no responde es si la población de jugadores será lo suficientemente grande como para importar a largo plazo, particularmente para un par de juegos que han sido jugables en Xbox a través de la retrocompatibilidad durante años.

La pregunta sobre el valor para la que nadie tiene una respuesta clara

El descuento de PS Plus hace que el precio total de $60 sea genuinamente competitivo para dos títulos clásicos de Call of Duty con multijugador funcional. A precio completo, $140 por ports que corren a 1080p sin adiciones de funciones modernas es una venta mucho más difícil.

Para los jugadores de PlayStation que nunca han tenido acceso a estos juegos y quieren revisitar la era de Treyarch, el periodo de descuento es el punto de entrada obvio. Si te pierdes esa ventana, los números se vuelven incómodos rápidamente. Si quieres mejorar tu nivel para el juego actual, las guías de Call of Duty: Black Ops 6 son un mejor uso de tu tiempo y dinero en este momento.

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Eliza Crichton-Stuart

Jefa de Operaciones

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actualizado

13 de julio, 2026

publicado

13 de julio, 2026

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