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Pragmata: ¿El mejor shooter de PS5?

El esperado shooter de ciencia ficción de Capcom, Pragmata, combina disparos y puzles de hackeo, pudiendo ser uno de los juegos de acción más distintivos de PS5.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Actualizado 1 de abr, 2026

Pragmata had me fighting robots in a 3D ...

"Nunca imaginamos que el videojuego atraería este nivel de expectación", dijo el director de Pragmata, Yonghee Cho, en una entrevista reciente con PlayStation Blog. Tras años de retrasos y una creciente curiosidad, esa expectación finalmente está a punto de ser puesta a prueba. Pragmata, el título de acción de ciencia ficción de Capcom, se lanza en PS5 el 17 de abril, y las primeras impresiones sugieren que podría ser algo genuinamente especial.

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Un viaje de seis años hasta el 17 de abril

Este videojuego ha tenido un camino difícil. Revelado por primera vez en 2020 con una ventana de lanzamiento en 2022, Pragmata se pospuso a 2023 y luego se retrasó indefinidamente. Ese tipo de historial de desarrollo puede matar por completo el impulso de un videojuego. Pero el productor Naoto Oyama dice que el equipo nunca perdió el enfoque, y la respuesta a la demo recientemente lanzada Pragmata Sketchbook parece respaldar eso.

"Esperábamos reacciones más mixtas", dijo Oyama a PlayStation Blog. "Ha sido una grata sorpresa ver cuánto lo disfrutaron los jugadores".

Esa reacción a la demo importa. Te dice algo real sobre si el concepto central realmente funciona una vez que los jugadores lo tienen en sus manos.

Disparos y hackeo: cómo funciona realmente el sistema de combate

Aquí está lo que hace que Pragmata se destaque del catálogo habitual de Capcom. Esto no es Resident Evil con una capa de pintura de ciencia ficción. El videojuego pone a los jugadores al mando de Hugh, un soldado emparejado con un compañero de IA llamado Diana, y los dos trabajan en conjunto en tiroteos que combinan el uso de armas con acertijos de hackeo en tiempo real.

El sistema de hackeo no comenzó como acertijos, según Oyama. El equipo pasó por un extenso proceso de prueba y error antes de llegar al enfoque actual basado en cuadrículas. Los prototipos iniciales activaban el hackeo automáticamente durante el combate, lo que se sentía pasivo. Dar a los jugadores libertad total los impulsaba a simplemente disparar a todo. El sistema de acertijos terminó siendo el punto intermedio que hizo que ambas mecánicas se sintieran esenciales.

Los jugadores usan Nodos de Hackeo como Decodificar (que debilita las defensas enemigas) y Multi-Hack (que extiende los efectos a enemigos cercanos). Emparejar esos dos, por ejemplo, te permite bajar los escudos de varios enemigos a la vez antes de soltar un disparo de escopeta. A medida que avanzas, puedes llevar más tipos de nodos simultáneamente, y con suficientes mejoras de hackeo, Cho confirmó que puedes superar el daño de las armas por completo y eliminar grupos con un solo hackeo potente.

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Los Nodos de Hackeo se pueden reponer en el Refugio entre encuentros, por lo que la gestión de recursos está presente pero no es punitiva. Los nodos también están dispersos por los niveles, lo que fomenta la experimentación.

Opciones de mejora y equipamiento

Opciones de mejora y equipamiento

El arte visual y sonoro detrás del mundo

Capcom construyó Pragmata sobre el RE Engine, la misma tecnología detrás de la serie moderna de Resident Evil. Pero los desafíos visuales aquí fueron diferentes. Donde los juegos de Resident Evil se apoyan en la sangre orgánica y la decadencia ambiental para la textura visual, los mechs y el hardware de ciencia ficción pueden verse planos sin un trabajo cuidadoso.

Cho describió el trabajo cercano con los equipos de modelado y fondos para añadir profundidad a través de calcomanías, ranuras sutiles y complejidad de superficies. Los robots enemigos fueron refinados hasta cómo se ven después de que el hackeo de Diana destruye sus escudos, no solo su estado predeterminado.

El diseño de audio es igualmente deliberado. El equipo analizó la geometría ambiental para simular los primeros reflejos de sonido, construyendo campos de audio espaciales que cambian según la forma de la habitación. Cuando los enemigos te rodean, las señales direccionales se convierten en una herramienta de juego genuina. Y cuando sales de un área interior a la superficie lunar, el silencio es intencional. Ese contraste tonal es algo que Cho señaló específicamente como un momento que los jugadores querrán experimentar por sí mismos.

Qué hace que este valga la pena seguir

Lo que la mayoría de los jugadores pasan por alto en la cobertura temprana de Pragmata es cuánto el sistema de combate recompensa la experimentación con el tiempo. El videojuego no te pide que domines un enfoque fijo. Las combinaciones de nodos, los desbloqueos de armas y las mejoras abren diferentes estilos de juego, ya sea que quieras ser un hacker que apenas dispara un arma o un tirador que usa el hackeo como un remate táctico.

Capcom también confirmó que una segunda partida desbloquea nuevos atuendos tanto para Hugh como para Diana que cambian drásticamente su apariencia, una señal pequeña pero reveladora de que el equipo construyó el videojuego pensando en la rejugabilidad.

La clave aquí es que Pragmata no intenta ser un Devil May Cry más rápido o un Resident Evil más oscuro. Está abriéndose su propio espacio, y las impresiones prácticas sugieren que podría lograrlo.

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1 de abril, 2026

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1 de abril, 2026

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