"Nunca imaginamos que el videojuego atraería este nivel de expectativa", comentó el director de Pragmata, Yonghee Cho, en una entrevista reciente. Tras años de retrasos y una creciente curiosidad, esa expectativa finalmente está a punto de ponerse a prueba. Pragmata, el título de acción de ciencia ficción de Capcom, se lanza en PS5 el 17 de abril, y las primeras impresiones sugieren que podría ser algo genuinamente especial.
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Un viaje de seis años hasta el 17 de abril
Este videojuego ha tenido un camino difícil. Revelado por primera vez en 2020 con una ventana de lanzamiento para 2022, Pragmata se pospuso para 2023 y luego se retrasó indefinidamente. Ese tipo de historial de desarrollo puede acabar por completo con el impulso de un juego. Pero el productor Naoto Oyama asegura que el equipo nunca perdió el enfoque, y la respuesta al demo Pragmata Sketchbook, lanzado recientemente, parece respaldarlo.
"Esperábamos reacciones más mixtas", dijo Oyama. "Ha sido una grata sorpresa ver cuánto lo disfrutaron los jugadores".
Esa reacción al demo es importante. Te dice algo real sobre si el concepto central realmente funciona una vez que los jugadores lo tienen en sus manos.
Disparos y hackeo: cómo funciona realmente el sistema de combate
Aquí está lo que hace que Pragmata destaque del catálogo habitual de Capcom. No es Resident Evil con una capa de pintura de ciencia ficción. El juego pone a los jugadores en control de Hugh, un soldado emparejado con una compañera IA llamada Diana, y ambos trabajan en conjunto durante los tiroteos que combinan el uso de armas con acertijos de hackeo en tiempo real.
El sistema de hackeo no comenzó como acertijos. El equipo pasó por un extenso proceso de prueba y error antes de llegar al enfoque actual basado en cuadrícula. Los primeros prototipos activaban el hackeo automáticamente durante el combate, lo que se sentía pasivo. Darles a los jugadores total libertad los empujaba a simplemente disparar a todo. El sistema de acertijos terminó siendo el punto medio que hizo que ambas mecánicas se sintieran esenciales.
Los jugadores usan Hacking Nodes como Decode (que debilita las defensas enemigas) y Multi-Hack (que propaga los efectos a los enemigos cercanos). Combinar ambos, por ejemplo, te permite bajar los escudos de múltiples enemigos a la vez antes de descargar una ráfaga de escopeta. A medida que avanzas, puedes llevar más tipos de nodos simultáneamente y, con suficientes mejoras de hackeo, Cho confirmó que puedes superar el daño de las armas por completo y eliminar grupos con un solo hackeo poderoso.

Opciones de mejora y equipamiento
La artesanía visual y sonora detrás del mundo
Capcom construyó Pragmata en el RE Engine, la misma tecnología detrás de la serie moderna de Resident Evil. Pero los desafíos visuales aquí fueron diferentes. Mientras que los juegos de Resident Evil se apoyan en el gore orgánico y el deterioro ambiental para la textura visual, los mechs y el hardware de ciencia ficción pueden verse planos sin un trabajo cuidadoso.
Cho describió trabajar estrechamente con los equipos de modelado y fondos para añadir profundidad a través de calcomanías, surcos sutiles y complejidad en las superficies. Los bots enemigos fueron refinados hasta el punto de cómo se ven después de que el hackeo de Diana destruye sus escudos, no solo en su estado predeterminado.
El diseño de audio es igualmente deliberado. El equipo analizó la geometría ambiental para simular las primeras reflexiones de sonido, construyendo campos de audio espacial que cambian según la forma de la habitación. Cuando los enemigos te rodean, las señales direccionales se convierten en una herramienta de juego genuina. Y cuando pasas de un área interior a la superficie lunar, el silencio es intencional. Ese contraste tonal es algo que Cho destacó específicamente como un momento que los jugadores querrán experimentar por sí mismos.
Por qué vale la pena seguir este título
Lo que la mayoría de los jugadores pasan por alto en la cobertura inicial de Pragmata es cuánto recompensa el sistema de combate la experimentación a lo largo del tiempo. El juego no te pide que domines un enfoque fijo. Las combinaciones de nodos, los desbloqueos de armas y las mejoras abren diferentes estilos de juego, ya sea que quieras ser un hacker que apenas dispara un arma o un tirador que usa el hackeo como remate táctico.
Capcom también confirmó que una segunda partida desbloquea nuevos atuendos tanto para Hugh como para Diana que cambian drásticamente su apariencia, una señal pequeña pero reveladora de que el equipo construyó el juego pensando en la rejugabilidad.
La clave aquí es que Pragmata no intenta ser un Devil May Cry más rápido o un Resident Evil más oscuro. Está labrando su propio espacio, y las impresiones iniciales sugieren que podría lograrlo.
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