Pixels AMA Recap July 2 2025

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Prioridades clave de Pixels para el Capítulo 3

Descubre las actualizaciones principales del AMA de Pixels del 2 de julio, que incluyen el progreso del Capítulo 3, mejoras de juego, planes de monetización y desarrollos comunitarios en el...

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Actualizado 1 de abr, 2026

Pixels AMA Recap July 2 2025

En el último AMA (Ask Me Anything) realizado el 2 de julio de 2025, el equipo de Pixels proporcionó una actualización detallada sobre el estado actual del videojuego y su hoja de ruta de desarrollo. Durante los últimos seis meses, el equipo ha implementado varios cambios, reconociendo que algunas estrategias funcionaron mientras que otras no movieron el proyecto en la dirección deseada.

Se ha producido un cambio en la estructura del equipo, y el desarrollo ahora progresa activamente en el Capítulo 3. El objetivo es dar más responsabilidad y propiedad a los colaboradores alineados con la comunidad que tienen un sólido conocimiento del videojuego. Se espera que esta reestructuración genere una dirección más efectiva y centrada en la jugabilidad.

Pixels AMA Recap July 2 2025

Resumen del AMA de Pixels 2 de julio de 2025

Prioridades de Desarrollo y Capítulo 3

Pixels Capítulo 3 se encuentra actualmente en las primeras etapas de planificación, con los plazos y el ritmo en revisión. El equipo enfatizó un cambio en las prioridades, pasando de centrarse estrictamente en el retorno de la inversión de recursos (RORS) y las métricas a poner un mayor énfasis en la jugabilidad central y la participación del jugador.

Si bien los esfuerzos de monetización, como el lanzamiento de un nuevo sistema de nivel VIP, continuarán, el enfoque principal ahora está en mejorar los ciclos de juego y la experiencia del usuario. Las actualizaciones clave de la jugabilidad abordarán problemas de larga data con el sistema Taskboard e introducirán formas más atractivas de ganar e interactuar dentro del entorno del videojuego. El Capítulo 3 tiene como objetivo evolucionar Pixels hacia una experiencia más basada en habilidades y sostenible.

El plan incluye la introducción de usos significativos para los recursos T3 y T4, asegurando que el token $PIXEL dentro del videojuego mantenga la utilidad de "burn", y reemplazando los ciclos basados en la "grind" con sistemas que promuevan tanto la competencia como la cooperación. Se introducirá un nuevo sistema de facciones para complementar los gremios existentes, ofreciendo a los jugadores la opción entre varios grupos definidos. Estos cambios tienen como objetivo crear contenido de "endgame" más dinámico y asegurar el compromiso a largo plazo.

Pixels Sees Over 100 Million $PIXEL Staked

Resumen del AMA de Pixels 2 de julio de 2025

Jugabilidad y Comentarios de la Comunidad

Varias actualizaciones están siendo probadas y preparadas para su lanzamiento, incluyendo una estructura de ganancias renovada y la introducción de un sistema de tablero de misiones. Este nuevo sistema soportará todos los videojuegos dentro del ecosistema de Pixels y está diseñado para mejorar el compromiso al integrar tareas y recompensas directamente en la jugabilidad. También abre la puerta para que los videojuegos externos interactúen con los jugadores de Pixels a través de incentivos dirigidos y modelos de anuncios. Inicialmente, el tablero de misiones estará disponible para los jugadores principales, con un lanzamiento más amplio planificado.

Paralelamente, el equipo está preparando el videojuego Pets para acceso anticipado, que se espera esté listo a principios de agosto. La aplicación Pets será nativa para dispositivos móviles, no requerirá una web3 wallet y contará con monetización dentro de la aplicación en lugar de depender de la infraestructura crypto. Estos cambios son parte de un esfuerzo más amplio para hacer que Pixels sea más accesible para los usuarios web2 convencionales, manteniendo las características web3 para los jugadores principales.

Pixels Reveals Updates on Tokenomics

Resumen del AMA de Pixels 2 de julio de 2025

Operaciones en Vivo y Actualizaciones del Programa de Creadores

Las operaciones en vivo y la participación de la comunidad también están recibiendo un enfoque renovado. Los códigos de creador, que antes caducaban cada tres meses, ahora se actualizarán en un ciclo mensual para asegurar un compromiso continuo. Los códigos de gremio también se están actualizando, y se está introduciendo una estructura de recompensas por niveles para los creadores de contenido para fomentar una mayor participación y calidad del contenido.

Además, el equipo está trabajando en la Feria UGC, un evento comunitario destinado a celebrar el contenido generado por el usuario. Aunque no se ha fijado una fecha de lanzamiento, se espera que el evento sea una iniciativa positiva y centrada en la comunidad. Se anima a participar a los jugadores que hayan enviado y tenido al menos tres elementos UGC aprobados.

What is the Pixels Creator Program?

¿Qué es el Programa de Creadores de Pixels?

Asociación con Forkast (DYOR)

Pixels está explorando nuevas formas de jugabilidad a través de mercados de predicción en asociación con Forkast. Estos mercados no están alojados dentro de Pixels, pero están asociados con él y ofrecen a los jugadores oportunidades para participar en predicciones basadas en resultados. Si bien brindan potencial para interacciones dinámicas, el equipo recordó a los jugadores que dichos sistemas pueden ser influenciados por esfuerzos coordinados y deben abordarse con precaución.

Aunque no son desarrollados por Pixels, estos mercados se observan de cerca por su potencial para agregar una capa adicional de estrategia al ecosistema. El equipo se mantiene transparente sobre los límites legales y aclaró que estas actividades tienen lugar fuera de la plataforma central del videojuego.

Pixels AMA Recap July 2 2025

Resumen del AMA de Pixels 2 de julio de 2025

Abordando la Visión y los Objetivos

Un tema recurrente a lo largo del AMA fue la importancia del contenido de "endgame" sostenible. El equipo reconoció que los sistemas existentes como el Taskboard ya no son suficientes para mantener a los jugadores a largo plazo comprometidos. El Capítulo 3 está siendo diseñado para abordar esta brecha introduciendo contenido que proporciona nuevos objetivos para los jugadores veteranos. La visión incluye desafíos cooperativos, actividades de tiempo limitado y sistemas que recompensan la habilidad y la coordinación estratégica en lugar del "grinding" repetitivo.

También se discutió el concepto de "endgame" en los videojuegos blockchain, destacando los riesgos de construir un videojuego que depende en gran medida de incentivos basados en tokens. El equipo está trabajando para alejarse de la jugabilidad puramente transaccional hacia experiencias que retengan a los jugadores a través de contenido divertido y significativo. La velocidad y el enfoque son ahora valores clave de desarrollo, con el equipo comprometido a entregar características impactantes de manera oportuna.

Detección de Bots y Medidas de Juego Limpio

La actividad de bots sigue siendo una preocupación importante en los videojuegos web3, y Pixels ha implementado medidas agresivas para gestionar este problema. El equipo enfatizó que, si bien es casi imposible eliminar todos los bots, han mejorado significativamente sus sistemas de detección y prevención. Esto incluye restringir ciertas características detrás de niveles de confianza y tomar medidas contra operaciones de bots a escala industrial. El enfoque es equilibrar la seguridad con la accesibilidad, asegurando que los jugadores legítimos aún puedan disfrutar de la partida sin barreras innecesarias.

Comunidad y Perspectivas de la Hoja de Ruta

De cara al futuro, el equipo se centra en concentrar sus esfuerzos para completar los sistemas centrales de Pixels mientras sienta las bases para el Capítulo 3. Aunque los eventos de operaciones en vivo a gran escala serán menos frecuentes, los próximos meses enfatizarán las actualizaciones impulsadas por la comunidad y las oportunidades para recibir comentarios. Como parte del regreso a una mentalidad de startup, Pixels está priorizando la iteración rápida, la comunicación abierta y el diseño receptivo.

El equipo reafirmó su compromiso de construir un videojuego que se sostenga por sus propios méritos. El objetivo es hacer de Pixels una alternativa atractiva a los títulos web2, con características que atraigan tanto a nuevos usuarios como a jugadores que regresan. El valor a largo plazo, la jugabilidad justa y la participación activa de la comunidad siguen siendo fundamentales para la dirección del proyecto. Se espera que el Capítulo 3 se revele con más detalle en las próximas semanas, con oportunidades continuas para que los jugadores contribuyan con ideas y comentarios.

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Eliza Crichton-Stuart

Jefa de Operaciones

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actualizado

1 de abril, 2026

publicado

1 de abril, 2026

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