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Pixel art storefront interior in a cyberpunk setting with a customer and interface windows for inventory, dialing, and 3D printing.

Probably Stolen se renueva al estilo cyberpunk con una editora

Probably Stolen se renueva con el apoyo de tinyBuild, mejorando su diseño y apartado visual con estética cyberpunk.

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La demo de septiembre atrajo a una audiencia mucho mayor

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Probably Stolen - Cyberpunk Shopkeeper Sim pasó por una renovación respaldada por una editora, en la que tinyBuild colaboró con el desarrollador Questing Goose Studio para reinventar el apartado visual y perfeccionar el diseño.

«Nos encantó el concepto y la jugabilidad, y trabajamos con el desarrollador para reinventar los gráficos y enfocarnos en lo que funciona en términos de diseño», afirmó el director ejecutivo de tinyBuild, Alex Nichiporchik, el 29 de octubre.

La demo de septiembre atrajo a una audiencia mucho mayor

Probably Stolen se lanzó el 28 de octubre, pero su demo rediseñada ya había alcanzado a una cantidad considerablemente mayor de jugadores antes del estreno:

  • Más de 700.000 personas jugaron a la demo de septiembre durante el mes previo al lanzamiento.
  • El día del estreno, el videojuego completo alcanzó los 112.000 jugadores simultáneos, lo que lo ubicó entre los 15 títulos más jugados de Steam.

El alquiler mantiene en marcha los negocios turbios

Probably Stolen te pone detrás del mostrador como un antiguo recolector que intenta ganarse la vida y pagar el alquiler. Comprar mercancía a buen precio y conservar suficiente dinero para cubrir esas obligaciones son los pilares de la economía de la tienda, mientras que las constantes fluctuaciones del mercado complican la compra y la venta.

Un artículo barato solo sirve si realmente entiendes lo que compras. El sistema de tasación te permite autenticar los productos, lo que incluye inspeccionar paquetes de cigarrillos en busca de marcas de agua falsas, y el regateo le da un propósito práctico a esas revisiones en el mostrador.

Pantalla de tasación de Probably Stolen para comprobar si la mercancía es auténtica

Revisando la mercancía antes de cerrar un trato

El inventario en sí puede incluir desde cadáveres de ratas y latas de caviar hasta manos robóticas, escopetas recuperadas de la chatarra y tubérculos morados. Es una faceta decididamente menos glamorosa del comercio en una estación espacial.

Los clientes complican aún más el trabajo. Un comprador podría ser un antiguo miembro de la élite que busca poner a prueba tu utilidad, mientras que otro podría ser un revolucionario tras la pista de información sobre sus enemigos. Elegir los tratos de quién aceptas altera tu reputación ante las distintas facciones rivales, lo que hace que cada transacción tenga consecuencias más allá de la caja registradora.

Las especializaciones cambian lo que llega al mostrador

Entre las especializaciones iniciales se encuentran la de armero, químico, comerciante de agua, reducidor y granjero, junto con la opción de levantar un negocio desde lo más bajo. Estas decisiones influyen en los productos que tienes en stock y conllevan diferentes ventajas y desventajas, en lugar de limitarse a cambiar el nombre del cartel de tu tienda.

Probably Stolen también incluye gestión de maquinaria y cadenas de producción, además de licencias que otorgan acceso al mercado clandestino. La estética cyberpunk envuelve a un juego de gestión de tiendas que exige ocuparse de mucho más que del precio que pide el próximo cliente.

Probably Stolen está disponible para Windows a través de Steam. Los jugadores que abran su primer negocio pueden consultar más detalles sobre los sistemas comerciales en la colección de guías de Probably Stolen.

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