Asian and MENA Gaming Market Projections

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Proyecciones del mercado de juegos en Asian and MENA

Niko Partners estima que los mercados de juegos en Asian and MENA alcanzarán los $96 mil millones para 2029, impulsados por el aumento de jugadores, ingresos y cambios demográficos.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Actualizado 1 de abr, 2026

Asian and MENA Gaming Market Projections

Según un nuevo informe de Niko Partners, se espera que los mercados combinados de videojuegos de Asia y la región MENA alcancen un valor total de $96 mil millones para 2029. Para 2024, el volumen total del mercado se situó en $86.6 mil millones. Niko Partners pronostica una tasa de crecimiento anual promedio del 2.1% durante los próximos cinco años, a pesar de un período de estancamiento en 2024. El informe posiciona a estas regiones como los mayores contribuyentes a la industria global de videojuegos, representando actualmente más de la mitad de los ingresos y la base de usuarios de videojuegos del mundo.

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Proyecciones del mercado de juegos en Asian and MENA

Se espera que el número de jugadores en Asia y MENA alcance los 2 mil millones para finales de 2029, superando la base de jugadores combinada del resto del mundo. Dentro de Asia, se proyecta que China, Japón y Corea del Sur sean los principales contribuyentes en términos de ingresos. Para 2029, se espera que estos tres países generen el 88.7% de los ingresos totales de los mercados de Asia y MENA.

India se destaca como un mercado clave en crecimiento. Lidera en la tasa de crecimiento anual promedio proyectada tanto en ingresos como en número de jugadores, con un aumento interanual pronosticado del 12.3% en ingresos y del 8.8% en jugadores. Para 2025, se espera que India tenga 724 millones de jugadores, lo que representará el 30.3% de la base de jugadores en las regiones bajo revisión.

Sin embargo, representará solo el 1.2% de los ingresos totales, lo que indica un alto número de usuarios con un gasto promedio relativamente bajo. Tailandia se identifica como el mercado de videojuegos más grande y de más rápido crecimiento en el sudeste asiático. Se proyecta que su volumen de mercado alcance los $2.4 mil millones para 2029, lo que refleja un crecimiento regional constante y una mayor participación de los usuarios.

Southeast Asian Gaming Market to Hit $7.1 Billion by 2028

Proyecciones del mercado de juegos en Asian and MENA

Tendencias de crecimiento en los mercados MENA

Se pronostica que los países MENA-3 (Arabia Saudita, Emiratos Árabes Unidos y Egipto) crecerán a una tasa anual del 6.8% hasta 2029. Entre estos, se espera que los EAU alcancen un Ingreso Promedio por Usuario (ARPU) superior a los $100 para el final del período de pronóstico. Estas cifras indican una inversión continua en infraestructura de videojuegos y una creciente participación del consumidor en la región.

Cambios demográficos y de plataforma

Una parte creciente de la audiencia de videojuegos en estas regiones está compuesta por jugadoras. En la región MENA-3, las mujeres representan ahora el 37% de la población de videojuegos, mientras que en India, esta cifra ha alcanzado el 40%. Estos números muestran un aumento significativo con respecto a años anteriores, cuando la participación femenina estaba por debajo del 20%. Este cambio apunta a una mayor participación demográfica en los videojuegos y destaca la evolución de las dinámicas sociales.

El informe también señala que las web3 technologies, los eventos de eSports y la introducción de nuevas consolas de videojuegos están contribuyendo a cambios en la forma en que se consumen los videojuegos. Estos desarrollos están animando a los jugadores que priorizan los dispositivos móviles a explorar las plataformas de PC y consolas, diversificando aún más el mercado. Además, el creciente número de usuarios de pago tanto en Asia como en MENA respalda las perspectivas de expansión continua en ingresos y participación.

Southeast Asian Gaming Market to Hit $7.1 Billion by 2028

Proyecciones del mercado de juegos en Asian and MENA

Conclusión

A pesar de una desaceleración en 2024, se espera que los mercados de videojuegos en Asia y MENA crezcan de manera constante durante los próximos cinco años. Con un volumen de mercado proyectado de $96 mil millones para 2029 y una base de jugadores de 2 mil millones, estas regiones seguirán siendo fundamentales para la industria global de videojuegos. Los impulsores clave incluyen el aumento de la participación de los usuarios, el incremento de la participación femenina, los cambios tecnológicos y las inversiones regionales en infraestructura de videojuegos. Los hallazgos de Niko Partners indican un potencial sostenido a largo plazo para las partes interesadas de la industria que operan en estos mercados.

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Eliza Crichton-Stuart

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Informes, Educativo

actualizado

1 de abril, 2026

publicado

1 de abril, 2026

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