"La GPU está un poco por delante de la XSS en rasterización, y masivamente por delante en RT/PT", publicó el filtrador de hardware KeplerL2 en NeoGAF, soltando la última ronda de especulaciones sobre las especificaciones de la rumoreada portátil de próxima generación de Sony. Ese comentario ha puesto a la comunidad de gaming portátil a hablar, y honestamente, el panorama de rendimiento que se plantea aquí es genuinamente emocionante. El problema es el cronograma asociado a ello.

Obtén 1 mes de suscripción a GTA+ con tu reserva.
Reserva GTA 6 ahora
Lo que KeplerL2 realmente afirma
El filtrador asegura que la GPU de la portátil de PS6 se sitúa por delante de la Xbox Series S en rendimiento de rasterización estándar, y "masivamente por delante" cuando se trata de ray tracing y path tracing. Esa segunda parte es menos sorprendente de lo que parece. La Xbox Series S funciona con una GPU RDNA 2 que se lanzó en 2020, por lo que una portátil de próxima generación que salga en 2028 o después superando esa marca es más algo esperado que espectacular. Aun así, coloca el rendimiento del gaming portátil en una posición genuinamente interesante en relación con las consolas de sobremesa de la generación actual.
La conversación sobre el escalado es donde las cosas se ponen más interesantes. Cuando se le preguntó cómo se compara la PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR 3) de Sony frente a la implementación de DLSS de la Switch 2, KeplerL2 fue directo: el dispositivo de Nintendo usa DLSS 2 con modelos de Convolutional Neural Network (CNN) más antiguos, y algunos videojuegos incluso bajan a la variante más ligera "DLSS Lite". La afirmación del filtrador es que "FSR5/PSSR3 tendrá mejor calidad de imagen incluso que el actual DLSS 4.5". Es una aseveración importante, dado que DLSS 4.5 con modelos transformer es actualmente una de las mejores soluciones de escalado disponibles en cualquier plataforma.
Aquí está el detalle: la portátil de PS6 casi con seguridad dependerá en gran medida de ese escalado para alcanzar tasas de cuadros jugables en un factor de forma portátil. La Steam Deck OLED ya depende de FSR para rendir por encima de lo que su hardware sugiere, y la ROG Xbox Ally usa Auto Super Resolution para títulos de DirectX. El escalado asistido por IA es la columna vertebral del gaming portátil moderno, no una característica adicional.
El detalle de la Steam Deck 2
La parte más importante del hilo de NeoGAF de KeplerL2 es lo que se dijo sobre la próxima portátil de Valve. Al preguntarle si la Steam Deck 2 llegaría a tiempo para competir con la portátil de PS6 en su lanzamiento, la respuesta del filtrador fue simplemente: "No".
Vale la pena notar la explicación. KeplerL2 dice que Valve apuntaba a una fecha de lanzamiento en 2028, pero la escasez continua de RAM y NAND (apodada ampliamente como "RAMageddon" en los círculos de hardware) podría retrasar eso aún más. La misma crisis de suministro de componentes que ya ha obligado a Ayaneo a descontinuar una de sus últimas portátiles está creando problemas reales en todo el espacio del gaming portátil.
Sin embargo, hay un lado positivo. Debido a que Valve no tiene un SoC semi-personalizado bloqueado de la forma en que Sony lo tiene con su hardware de PS6, cualquier retraso podría jugar a favor de la Steam Deck 2. Una fecha de lanzamiento posterior significa acceso a silicio comercial más avanzado, lo que potencialmente permitiría a Valve igualar o superar las especificaciones de la portátil de PS6 a un precio competitivo. La clave aquí es que el enfoque de plataforma abierta de Valve le da una flexibilidad que Sony simplemente no tiene una vez que el diseño del chip personalizado está finalizado.
Una guerra de portátiles que no comenzará en años
Para poner en contexto dónde caen las especificaciones rumoreadas, aquí hay un panorama general del nivel de rendimiento que se está discutiendo:
La lectura honesta de todo esto es que el espacio de las portátiles está a punto de ponerse genuinamente interesante, pero aún no. La Nintendo Switch 2 es la única portátil de próxima generación que realmente está en las tiendas ahora mismo. Todo lo demás, incluyendo la portátil de PS6, la Steam Deck 2 y lo que sea que terminen siendo las portátiles con Panther Lake de Intel, todavía está en la fase de rumores y filtraciones.
Para el desglose completo de los comentarios originales de KeplerL2 y el hilo de NeoGAF del filtrador, la situación de escasez de componentes por sí sola hace que valga la pena seguir de cerca las noticias de hardware portátil de los próximos dos años, y puedes mantenerte al tanto de las últimas noticias de gaming y cobertura de hardware a medida que se desarrolle el panorama. Asegúrate de revisar más:




