Reach Labs, una nueva publicadora de juegos Web3 formada a través de una colaboración entre Rough House Games (creadores de Champions Ascension) y Overworld, tiene como objetivo mejorar la publicación de videojuegos mediante la integración de tecnología blockchain y la participación de la comunidad. Dirigida por los emprendedores seriales de la industria Chris DeWolfe y Jeremy Horn, la compañía está abordando el desafío de la adquisición de usuarios con una plataforma innovadora que incentiva a los jugadores, influencers y gremios a promocionar y compartir los videojuegos que disfrutan.

Reach Labs presenta su nueva plataforma de publicación de juegos Web3
La plataforma Reach
Reach Labs construyó su estrategia en torno a la plataforma Reach, un sistema propietario de marketing y distribución diseñado para democratizar la publicación de videojuegos. Los fans y creadores pueden promocionar juegos usando códigos de afiliado, obteniendo recompensas cuando impulsan la participación de los jugadores. El modelo se aleja de los canales publicitarios tradicionales, confiando en su lugar en las conexiones sociales y las redes comunitarias para correr la voz.
Las características clave de la plataforma Reach incluyen:
- Herramientas de marketing de afiliados: Los jugadores pueden generar códigos y compartirlos en plataformas como Twitch y redes sociales, ganando una parte de los ingresos que generan sus referidos.
- Recompensas comunitarias: Los jugadores, influencers y gremios son incentivados para hacer crecer las audiencias de los videojuegos.
- Infraestructura descentralizada: Impulsada por el Keystone Protocol, la plataforma garantiza un soporte seguro y escalable para la distribución de juegos.
Esta configuración beneficia a los jugadores y, al mismo tiempo, brinda a los desarrolladores de videojuegos una forma más efectiva de llegar a las audiencias sin los elevados costos de la publicidad tradicional.

Logotipo de Reach Labs
Resolviendo el problema de la adquisición de usuarios
La adquisición de usuarios se ha vuelto costosa e ineficiente en los videojuegos, con plataformas como Facebook y Google dominando el espacio. Reach Labs descentraliza este proceso recompensando a los jugadores por contribuir al crecimiento de los juegos. DeWolfe, cofundador de MySpace y Jam City, y Horn, un veterano de la industria con experiencia en empresas como FunPlus y TinyCo, reconocieron la necesidad de un enfoque diferente. Juntos, crearon Reach para hacer que el descubrimiento de juegos sea más social y accesible.
El camino de DeWolfe hacia Reach comenzó cuando los costos crecientes y los cambios de privacidad en la publicidad móvil lo empujaron hacia la Web3. Convirtió a Champions Ascension, un juego de lucha Web3, en una empresa independiente y experimentó con imágenes sociales impulsadas por IA a través de Plai Day. La experiencia de Horn destacó cómo los juegos blockchain podrían restaurar la viralidad y mejorar la monetización.

Logotipo de Reach Labs y arte principal
Portafolio de juegos de Reach Labs
Reach Labs planea desarrollar y operar un portafolio diverso de videojuegos en múltiples plataformas. Sus títulos insignia incluyen:
- Champions Ascension: Un juego de lucha Web3 de Rough House Games, que cuenta con modos jugador contra jugador (PvP) y jugador contra entorno (PvE).
- Conquest: Un RPG de acción para PC y consolas.
- Kingdoms: Un juego de estrategia móvil free-to-play.
Hay proyectos adicionales en desarrollo, con Reach apuntando a incorporar socios externos y expandir su ecosistema a través de adquisiciones. Champions Ascension también ganó el premio al "Mejor juego de lucha" durante nuestros GAM3 Awards 2024.

Champions Ascension x GAM3 Awards 2024
Un enfoque centrado en el jugador
La filosofía centrada en el jugador de Reach Labs se alinea con las tendencias en contenido generado por el usuario y la participación habilitada por blockchain. Al recompensar a los jugadores por promocionar juegos y conectar comunidades, Reach espera crear un efecto de red que beneficie a los desarrolladores y gamers. DeWolfe señaló los desafíos que enfrentan los desarrolladores de juegos más pequeños, observando que las barreras de entrada en los mercados tradicionales a menudo sofocan la innovación.
Con Reach, quiere dar a los nuevos equipos la oportunidad de tener éxito a través del crecimiento impulsado por la comunidad. Horn describió a Reach como un puente entre la Web2 y la Web3. Él visualiza modelos híbridos que combinen elementos tradicionales y basados en blockchain, atendiendo a una audiencia amplia mientras fomenta la viralidad.

Logotipo de Keystone
Perspectivas a futuro
Reach Labs está posicionado para expandir su influencia en la industria de los videojuegos al incorporar más títulos a su ecosistema. Su asociación con el Keystone Protocol y el respaldo de inversores como A16z y Hash lo preparan para el crecimiento en un mercado que evoluciona rápidamente.
A medida que mejora la claridad regulatoria en torno a las tecnologías blockchain, DeWolfe y Horn anticipan un crecimiento significativo en los videojuegos Web3. Su objetivo es hacer de Reach el estándar para el marketing y la distribución en esta nueva era de los videojuegos, permitiendo que cientos o miles de juegos prosperen.






