El nuevo estudio de John Smedley, Distinct Possibility Studios, ha revelado su proyecto debut: Reaper Actual, un shooter de extracción de mundo abierto a gran escala construido en torno a una progresión persistente, guerra de facciones y funciones web3 opcionales. Ambientado en la isla mediterránea ficticia de Marova, el videojuego sumerge a los jugadores en un campo de batalla en constante evolución donde las misiones, las incursiones y el control territorial definen la experiencia.

Reaper Actual recauda más de $30 Million
Un regreso al diseño multijugador a gran escala
Smedley, la mente detrás de EverQuest, Planetside y H1Z1, fundó Distinct Possibility Studios a principios de 2023 tras dejar Amazon Game Studios. A él se unen los cofundadores Matt Higby, Trammell Isaac, Michael Hunley y Tammy McDonald. El equipo ha pasado dos años desarrollando Reaper Actual como su propia visión del formato de shooter de extracción.
Smedley describe el videojuego como una mezcla entre Call of Duty: DMZ y Rainbow Six Siege, pero dentro de un mundo abierto persistente. En lugar de partidas aisladas donde el progreso se reinicia, Reaper Actual te permite generar un impulso a largo plazo y dejar una huella duradera en el entorno. El estudio quiere que cada batalla tenga peso más allá de la sesión en la que ocurre.

Reaper Actual recauda más de $30 Million
Distinct Possibility Studios recauda $30.5 million
El estudio acaba de cerrar una ronda de financiación de $30.5 million liderada por Bitkraft Ventures. Otros patrocinadores incluyen a Brevan Howard Digital, la Tezos Foundation, Hashed, Delphi Ventures, Shima Capital, North Island Ventures y Decasonic. Big Moxi Games, un estudio de desarrollo brasileño, se encarga del trabajo de codesarrollo.
Carlos Pereira, socio general de Bitkraft Ventures, calificó a Reaper Actual como una fusión de mecánicas FPS y la filosofía de diseño de MMORPG. Señaló la trayectoria del equipo fundador en proyectos anteriores a gran escala como una razón clave para la inversión.

Reaper Actual recauda más de $30 Million
Mundo del juego, mecánicas e IA
Marova es una isla mediterránea ficticia devastada por una guerra civil y ahora controlada por facciones criminales y militares rivales. Juegas como un Reaper, un operativo de élite encargado de completar objetivos, asaltar posiciones enemigas, construir y defender bases, y sobrevivir a las amenazas tanto de otros jugadores como de enemigos controlados por IA.
El mapa jugable mide aproximadamente 16 por 12 kilómetros, cerca de cuatro veces el tamaño de Al-Mazrah de Call of Duty: Warzone. Incluye terreno variado, un ciclo completo de día y noche, y vehículos para transporte terrestre, aéreo y marítimo. Cada jugador comienza con una base que sirve como punto de lanzamiento para misiones, centro de almacenamiento y estación de mejoras. Las bases pueden ser atacadas por otros jugadores o NPCs si generas suficiente atención, lo cual se rastrea dentro del videojuego como tu "nivel de amenaza" (heat level).
Los servidores admiten alrededor de 200 jugadores a la vez, además de un gran número de oponentes de IA. Un sistema central de IA llamado Cerberus genera eventos dinámicos y misiones diseñadas para crear conflicto. Un escuadrón podría ser enviado a asesinar a un objetivo de alto valor mientras a otro se le asigna proteger ese mismo objetivo.

Reaper Actual recauda más de $30 Million
Mundo persistente y progresión
El gancho principal de Reaper Actual es su estructura persistente. La progresión del personaje, las mejoras de la base y la reputación con las facciones se mantienen entre partidas. Cinco facciones operan en la isla, cada una con sus propios objetivos y territorio. Puedes aliarte con ellas, luchar contra ellas o mantenerte neutral mientras navegas por alianzas cambiantes y disputas territoriales.
El combate está diseñado para sentirse receptivo y realista. Smedley afirma que el manejo de armas está diseñado para igualar el estándar establecido por la serie Call of Duty. El equipo incluye a varios desarrolladores de Planetside 2, aportando experiencia con sistemas de combate multijugador a gran escala.

Reaper Actual recauda más de $30 Million
Próxima prueba alfa y acceso
Reaper Actual se lanzará en PC a través de Steam y la Epic Games Store. Pronto habrá una prueba alfa. Más allá de los servidores oficiales, el videojuego permitirá a los jugadores alquilar y personalizar servidores privados. Esta función está dirigida a streamers y comunidades que deseen organizar partidas personalizadas con sus propias reglas. La personalización del servidor incluye modificadores de juego, controles de acceso y opciones de monetización para creadores de contenido.
El equipo ha construido una infraestructura de red de baja latencia para mantener estables los enfrentamientos a gran escala. Los jugadores también pueden interactuar y comerciar entre sí, alimentando una economía más amplia dentro del videojuego.
Integración web3 opcional
Reaper Actual incluye funcionalidad web3 que existe fuera de la experiencia principal del videojuego. Los jugadores pueden comerciar artículos en el sitio web de Distinct Possibility Studios utilizando tecnología blockchain impulsada por Etherlink, parte del ecosistema Tezos. Estas transacciones se limitan a artículos cosméticos y no afectan el equilibrio del juego. Smedley aclaró que el videojuego no tiene cajas de botín, mecánicas de apuestas ni elementos pay-to-win.
Los artículos obtenidos o creados dentro del videojuego pueden ser intercambiados o vendidos a través de la plataforma web del estudio. Con el tiempo, los jugadores podrán crear sus propios activos cosméticos utilizando las mismas herramientas que usa el equipo de desarrollo. Estos artículos generados por el usuario podrán ser intercambiados o vendidos en el mercado, añadiendo otra capa de participación comunitaria. Todos los elementos web3 son completamente opcionales y están separados de los sistemas de progresión principales.
Mirando hacia el futuro
Reaper Actual marca el regreso de Smedley al desarrollo de videojuegos con un proyecto que replantea lo que puede ser un shooter de extracción. Con su progresión persistente, guerra de facciones a gran escala y soporte web3 opcional, el videojuego está diseñado para jugadores que buscan un compromiso a largo plazo y profundidad estratégica.



