Hyrule Field - Zelda Wiki

Remake de Ocarina of Time: funciones clave de Breath of the Wild a integrar

Ante el posible remake de Ocarina of Time para Switch 2 en 2026, analizamos qué mecánicas de BotW y TotK mejorarían este clásico de N64.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Actualizado 1 de abr, 2026

Hyrule Field - Zelda Wiki

"Un remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time está programado para lanzarse exclusivamente en la Switch 2 en el verano de 2026". Esa es la información que proviene del filtrador NateTheHate, corroborada por VGC, y es el tipo de rumor que divide a la base de fans de Zelda exactamente por la mitad. La mitad de la comunidad ya está celebrando. La otra mitad está en silencio, aterrorizada de que Nintendo toque su sagrado artefacto de N64.

Los detalles de la filtración apuntan a que una ventana de lanzamiento en las navidades de 2026 es una posibilidad, aunque el alcance exacto del proyecto sigue sin estar claro. El propio NateTheHate no estaba seguro de si se trata de un remake completo o algo más cercano a un port del remaster de 3DS. Aquí está el punto: si Nintendo va a hacer un remake total, existe una oportunidad real de aprovechar lo que Breath of the Wild y Tears of the Kingdom hicieron mejor, sin arruinar lo que convirtió a Ocarina of Time en un clásico en primer lugar.

Un Hyrule sin pantallas de carga

Cualquiera que haya jugado Ocarina of Timerecuerda los desvanecimientos de pantalla entre áreas. De Kakariko Village al Graveyard, del Market a Hyrule Field, cada transición viene con un breve fundido a negro que grita "límite de hardware de N64". Y es justo. Era el hardware de 1998 haciendo su mejor esfuerzo.

Pero esto es lo interesante: el mapa de Ocarina of Time fue claramente diseñado teniendo en cuenta la lógica geográfica. Los caminos entre áreas se conectan de formas que sugieren que Nintendo siempre tuvo la intención de que fluyeran juntos. Un remake completo en Switch 2 podría eliminar esas costuras por completo, y Breath of the Wild ya demostró que la Switch original podía manejar un Zelda de mundo abierto sin interrupciones. La Switch 2 tendría aún más margen de maniobra.

Un modo Master Quest que realmente cambie las cosas

El Ocarina of Time original de N64 no se lanzó con Master Quest. Eso llegó después como un bono de preventa de GameCube incluido con The Wind Waker. Y aunque es una curiosidad divertida, el Master Quest existente mayormente solo cambia la ubicación de los enemigos y los objetos coleccionables. Se siente más como un romhack que como una verdadera renovación de la dificultad.

El Master Mode de Breath of the Wild adoptó un enfoque diferente: los enemigos te detectan más rápido, regeneran salud y pueden matarte de un solo golpe. El guardado manual desapareció, reemplazado por un único espacio de guardado automático. Eso es un cambio mecánico, no solo un cambio estético. Un remake que aplique esa misma filosofía en Ocarina of Time les daría a los jugadores veteranos una razón genuinamente nueva para volver a jugar un videojuego que ya tienen memorizado.

Actuación de voz como una función opcional

Navi es molesta. Esa no es una opinión polémica en 2026, es simplemente un hecho. Pero hay algo extrañamente reconfortante en los NPCs mayormente silenciosos de Ocarina of Time, y no todo el mundo quiere que se le añada actuación de voz completa a un juego que construyó su atmósfera alrededor de cuadros de texto y sonido ambiental.

La decisión inteligente aquí es hacer que la actuación de voz sea opcional. Tears of the Kingdom eligió bien a Zelda y Ganondorf, y hay argumentos a favor de dejar que esas interpretaciones se mantengan. Pero denle a los jugadores un interruptor en la configuración. Algunas personas querrán la experiencia cinematográfica completa. Otras querrán jugarlo exactamente como lo recuerdan, menos el conteo de polígonos.

Interacciones elementales que vale la pena experimentar

Una de las mejores cualidades de Breath of the Wild era cómo sus sistemas interactuaban entre sí. La armadura de metal atrayendo rayos. Las armas de madera prendiéndose fuego. La lluvia haciendo que las superficies sean resbaladizas. Nada de eso se explicaba en un tutorial; simplemente lo descubrías al hacer algo accidentalmente terrible.

Un remake de Ocarina of Time no necesitaría replicar todo ese sandbox de físicas, pero incluso una versión reducida vinculada a las canciones existentes del juego sería convincente. La Song of Storms ya invoca lluvia en el original. Imaginen que esa lluvia realmente afectara el comportamiento de los enemigos, hiciera que las superficies fueran resbaladizas o apagara acertijos basados en fuego. La Song of Sun despejando el clima y secando caminos inundados. Los cimientos ya están ahí.

Enemigos con un poco más de personalidad

Esto no es una petición de una IA más inteligente. Es una petición de más vida. Breath of the Wild tenía Bokoblins sentados alrededor de fogatas, discutiendo entre ellos y ocasionalmente peleando con monstruos de facciones rivales. Nada de eso era mecánicamente necesario, pero hacía que Hyrule se sintiera habitado.

Ocarina of Time ya establece algo de esto. Los Lizalfos en Dodongo's Cavern atacan en parejas, lo que implica algún tipo de relación coordinada. Verlos interactuar antes de una pelea, patrullar juntos o reaccionar cuando su compañero es derrotado, añadiría textura sin cambiar una sola mecánica. Son cosas pequeñas, pero suman.

Atacar con la espada a caballo (por fin)

Esto es directo. En el Ocarina of Time original, puedes montar a Epona y disparar flechas o embestir enemigos, pero no puedes usar tu espada. Twilight Princess arregló esto hace años. Un remake completo en 2026 no tiene absolutamente ninguna excusa para dejarlo fuera.

Permitir que Link interactúe con los animales correctamente

Breath of the Wild y Tears of the Kingdom te permiten alimentar a los animales pero no acariciarlos, lo cual es una decisión que ha desconcertado a los jugadores durante años. Ocarina of Time ya tiene algunas interacciones con animales, como levantar pollos o tocar la ocarina para una vaca, pero un remake podría ir más allá. El perro Richard de Mamamu Yan en Hyrule Market está ahí mismo. Dejen que los jugadores lo acaricien. No cuesta nada y generaría más buena voluntad que la mayoría de las funciones en esta lista.

Con los detalles oficiales del remake de Zelda: Ocarina of Time aún emergiendo, Nintendo no ha confirmado nada sobre el alcance o el conjunto de funciones del proyecto. Pero si la Switch 2 va a recibir un remake completo en lugar de un port, el kit de herramientas moderno de Zelda nunca ha estado más refinado. La pregunta es cuánto de eso está dispuesta Nintendo a traer de vuelta al Hyrule de 1998. Asegúrate de revisar más:

Games

Guides

Reviews

News

actualizado

1 de abril, 2026

publicado

1 de abril, 2026

Noticias Relacionadas

Noticias destacadas