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Replicating Success in Web3: Viker Games y The Grapes IP

Entrevista exclusiva con Dan Beasley, cofundador de Viker Games, sobre la creación y expansión de la IP The Grapes.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Actualizado 8 de jun, 2026

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En un mundo donde el gaming en web3 está cobrando impulso, hay un proyecto que está capturando la esencia del entretenimiento familiar mientras adopta la tecnología blockchain. Tuvimos el privilegio de sentarnos para una entrevista exclusiva con Dan Beasley, cofundador de Viker Games y la fuerza impulsora detrás de la IP The Grapes, para profundizar en los detalles de su trayectoria. Desde sus orígenes hasta los desafíos que han enfrentado en el ámbito de los videojuegos móviles casuales, Dan compartió su perspectiva única sobre el futuro del gaming en web3 y cómo The Grapes está dejando su huella.

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Un viaje a través del tiempo y la tecnología

La trayectoria de Dan Beasley en la industria móvil abarca dos décadas, desde los primeros días de los tonos de llamada hasta el presente, donde es pionero en el espacio del gaming en web3. Su carrera comenzó en una época en la que los teléfonos móviles se utilizaban principalmente para hacer llamadas y enviar mensajes de texto. Aun así, Dan reconoció el potencial del entretenimiento móvil y trabajó con clientes como News International y Sky para ofrecer tonos de llamada que encabezaban las listas de éxitos.

A medida que la industria evolucionó, también lo hizo la carrera de Dan. Desempeñó un papel fundamental en la creación de aplicaciones móviles y herramientas de interacción para marcas destacadas como RBS, NatWest, Mr. Bean y Square Enix, cuando el iPhone revolucionó la industria. Finalmente, fundó Viker Games, donde el enfoque cambió de atender a clientes a crear sus propios proyectos, dando origen a la IP The Grapes.

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Fundé mi agencia y desarrollé videojuegos para clientes como Mr. Bean, Who Wants to Be a Millionaire y Square Enix. En 2019, decidí cambiar mi enfoque de trabajar con clientes a crear nuestros propios proyectos, lo que llevó al nacimiento de Viker, y no hemos mirado atrás desde entonces.

La IP The Grapes

The Grapes, como lo describió Dan, es más que solo un proyecto web3. Es una IP de entretenimiento familiar reconocida a nivel mundial, diseñada para trascender las fronteras de la web3 y llegar a una audiencia diversa. Dan establece paralelismos con marcas icónicas como Angry Birds, destacando cómo The Grapes, que comenzó como una colección de 3,333 NFTs, está en camino de convertirse en un nombre familiar. ¿El objetivo? Crear un universo lindo y divertido similar a Winnie the Pooh, Hello Kitty o Toy Story, que atraiga a audiencias de todas las edades.

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Piensa en Angry Birds, por ejemplo. Es un nombre familiar, una IP de entretenimiento reconocida en todo el mundo. Pero comenzó como un videojuego móvil donde pagabas 69 peniques para descargar y jugar. La gente pasó incontables horas jugándolo, y rápidamente trascendió lo móvil para aparecer en loncheras, estuches, parques temáticos, películas e incluso Netflix hoy en día. Mis hijos consumen Angry Birds a través de Netflix y no tienen idea de sus orígenes.

La ventaja del gaming móvil

¿Por qué elegir el móvil como plataforma para The Grapes? La respuesta de Dan es directa: el móvil es la plataforma de gaming más grande del mundo. Casi todo el mundo tiene un teléfono inteligente, lo que lo convierte en la forma más accesible de llegar a una audiencia global. Además, el móvil ofrece los sólidos canales de distribución de la App Store y Google Play, lo que aumenta su atractivo. Pero, ¿qué pasa con la adopción de web3? Dan señala que los principales canales de distribución están comenzando a aclarar su postura sobre la web3, lo que aumenta la confianza para operar dentro de esos espacios.

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El móvil, sin lugar a dudas, es la plataforma de gaming más grande del mundo. Dondequiera que vayas, la mayoría de la gente tendrá un teléfono inteligente de alguna capacidad, ya sea un dispositivo iOS o Android. Está en sus manos, y así es como consumen entretenimiento en todo el mundo. Poner The Grapes en el móvil es una elección natural para nosotros porque ofrece el alcance más amplio.

El desafío de la adopción de web3

Surge una pregunta intrigante: ¿Por qué no más proyectos web3 han apuntado al mercado de gaming móvil casual? Dan ofrece una perspectiva única, explicando que muchos de los primeros adoptantes de web3 provenían de entornos de gaming de escritorio, lo que influyó en su dirección inicial. El auge de la web3 dentro de los entornos de escritorio y los espacios cripto llevó a esta tendencia. Sin embargo, Dan predice un cambio creciente hacia el móvil, especialmente con grandes actores como Zynga entrando en el espacio con el reciente anuncio de “Sugartown”. A medida que el ecosistema de gaming móvil evolucione, surgirán más oportunidades para la adopción de web3.

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Estoy particularmente entusiasmado con la adopción de tecnologías web3 en el gaming móvil. Grandes actores, como Zynga, están entrando en este espacio, lo que indica un potencial de crecimiento significativo. Es fascinante ser testigo de cómo las franquicias y estudios establecidos abordarán la web3 e integrarán estas tecnologías en sus videojuegos. También estoy ansioso por ver cómo evoluciona la web3 en los próximos 12 meses, a medida que se vuelve más convencional. Hay avances prometedores en el horizonte y creo que estamos al borde de cambios transformadores en la industria del gaming.

Equilibrando la web3 y la experiencia del usuario

The Grapes adopta la tecnología blockchain, pero no la impone a los usuarios. Dan enfatiza la importancia de proporcionar una experiencia fluida y fácil de usar sin abrumar a los jugadores con terminología web3. Los usuarios tienen la libertad de disfrutar de The Grapes utilizando métodos tradicionales como compras dentro de la app o anuncios, con la opción de profundizar en la web3 cuando estén listos. La transparencia es clave, asegurando que los usuarios comprendan la presencia de la tecnología sin sentirse obligados a usarla.

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Para nosotros, nos enfocamos en construir grandes experiencias y buenos videojuegos. Nuestro objetivo es proporcionar una experiencia agradable sin dificultar las cosas para los usuarios. Queremos garantizar un proceso de incorporación fluido y no abrumar a los usuarios con terminología web3. Queremos evitar confundir o poner nerviosa a la gente. Nuestro enfoque es hacer que sea fácil para cualquiera tener una gran experiencia, y podemos guiarlos más profundamente hacia la web3 cuando estén listos.

El enfoque híbrido: fusionando la web3 y la monetización tradicional

Al incorporar tanto funciones web3 como métodos de monetización tradicionales como anuncios y compras dentro de la app, The Grapes ofrece un enfoque híbrido que atiende a una audiencia más amplia. Los jugadores pueden elegir su forma preferida de participar, asegurando la inclusión y la accesibilidad. Cuando los usuarios están listos para explorar los aspectos de la web3, el camino está abierto, pero The Grapes no se los impone. La flexibilidad de opciones es fundamental para su enfoque.

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No ocultamos nada sobre la web3. Es bastante evidente que está ahí, y si los usuarios quieren interactuar con ella, pueden hacerlo. Sin embargo, si alguien simplemente quiere jugar la partida usando compras dentro de la app o viendo anuncios (métodos de monetización tradicionales), puede hacerlo sin ser forzado al aspecto web3. No queremos complicar ni confundir a los usuarios. Nuestro enfoque es hacer que sea fácil para cualquiera tener una gran experiencia, y los guiamos más profundamente hacia la web3 solo cuando están listos.

Involucrar al jugador casual

Mantener a los jugadores casuales comprometidos en sesiones de juego más cortas puede ser un desafío, pero The Grapes tiene una estrategia ganadora. Al ofrecer contenido atractivo e incentivos, The Grapes ha logrado tiempos de juego promedio y tasas de retención impresionantes. Dan disipa la noción de que los jugadores casuales son meros "picoteadores" que abandonan los videojuegos rápidamente. La gente pasa horas en sus teléfonos a diario, y The Grapes tiene como objetivo proporcionar razones convincentes para que regresen.

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Cuando presentamos el videojuego de rompecabezas de arrastrar y soltar The Grape Juice, logramos un tiempo de juego promedio de más de 90 minutos y tasas de retención impresionantes. También nos enfocamos en torneos, agregando regularmente contenido nuevo y dando a los jugadores razones para regresar. La idea errónea de los jugadores casuales como "picoteadores" que abandonan rápidamente los videojuegos no siempre es cierta. La gente pasa horas en sus teléfonos a diario, ya sea jugando, viendo videos u otras actividades. La clave es proporcionar contenido atractivo e incentivos para que sigan regresando.

El futuro del gaming en web3

Dan Beasley está entusiasmado con el futuro del gaming, tanto en web2 como en web3. Anticipa un crecimiento significativo en la adopción de web3, especialmente en el gaming móvil, con grandes actores como Zynga y Square Enix entrando en el espacio. La fusión de franquicias establecidas con tecnologías web3 es un desarrollo a seguir. Además, Dan está ansioso por ser testigo de la evolución continua de la web3 a medida que se vuelve más convencional, previendo cambios transformadores en la industria del gaming.

Reflexiones finales

The Grapes, bajo el liderazgo de Dan Beasley y su equipo, es pionero en una nueva era de gaming en web3 que combina el entretenimiento familiar con la tecnología blockchain. Su enfoque de inclusión, transparencia y un modelo de monetización híbrido está estableciendo un nuevo estándar para el gaming móvil casual. A medida que la web3 continúa evolucionando, proyectos como The Grapes están listos para redefinir el panorama del gaming y capturar los corazones de audiencias en todo el mundo. Mantente atento mientras se embarcan en su viaje para crear una IP de entretenimiento duradera y querida, trascendiendo las fronteras de la web3.

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Eliza Crichton-Stuart

Jefa de Operaciones

actualizado

8 de junio, 2026

publicado

8 de junio, 2026