Branching Path: Resident Evil Requiem ...

Resident Evil Requiem: Dataminer descubre pistas de modo Mercenarios

Un dataminer encontró archivos de música sin usar en Resident Evil Requiem que sugieren la posible inclusión del modo Mercenarios.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Actualizado

Branching Path: Resident Evil Requiem ...

Si has estado esperando que Capcom traiga de vuelta el modo Mercenarios en Resident Evil Requiem, un dataminer te acaba de dar la razón más convincente para mantener la esperanza.

El dataminer Syrkov publicó sus hallazgos en X el 17 de abril, compartiendo un lote de pistas de audio no utilizadas extraídas directamente de los archivos del videojuego Requiem. La publicación, que desde entonces ha recibido 1,500 me gusta, incluía instrucciones para cualquiera que quisiera investigar por sí mismo. El veredicto de Syrkov: esta música "podría estar relacionada con un modo extra futuro / Mercenarios".

Cómo suena realmente el audio

Aquí está el detalle: no todas las pistas son una prueba irrefutable. Syrkov señaló que las dos primeras pistas encajan de forma natural dentro del tono existente del videojuego, con una que suena similar a la música de la sala segura. La pista 3 es un efecto de reloj o cuenta regresiva, que por sí solo podría significar cualquier cosa.

Las pistas 4, 7 y 9 son donde se pone interesante. La pista 4 tiene la energía frenética y de alta presión que esperarías de una etapa de Mercenarios o un encuentro con un jefe. Notablemente, continúa el sonido de cuenta regresiva de la pista 3, lo que sugiere fuertemente un escenario con límite de tiempo. Las pistas 7 y 9 siguen un patrón similar, encajando en la tensión de estilo arcade en la que Mercenarios siempre se ha basado.

La clave aquí es que estas pistas no son solo relleno ambiental. El motivo de cuenta regresiva que recorre múltiples archivos apunta a un modo diseñado con una mecánica de tiempo, que es básicamente la identidad completa de Mercenarios.

Historia de Mercenarios en la serie

Para cualquiera que se lo haya perdido las primeras veces, Mercenarios es un modo de bonificación muy querido que ha acompañado a Resident Evil 3, Resident Evil 4 y Resident Evil 5. El formato es simple y adictivo: sobrevive a oleadas de enemigos, acumula la puntuación más alta posible y persigue la gloria en la tabla de clasificación. Elimina la historia y convierte el survival horror en una competencia arcade pura.

Capcom no ha confirmado Mercenarios para Requiem, pero la serie tiene un patrón bien establecido de incluir el modo como contenido posterior al lanzamiento o incluido en el paquete. El hecho de que los archivos de audio que coinciden con su energía ya estén en el backend del videojuego no es poca cosa.

Lo que Capcom ya ha prometido

El momento aquí coincide con lo que el director Koshi Nakanishi confirmó el mes pasado: Requiem recibirá una expansión de historia, un nuevo minijuego y un modo de fotografía. Nakanishi describió la expansión de historia como contenido que explorará el mundo de Requiem más profundamente, pero el anuncio del minijuego se dejó deliberadamente vago.

Esa vaguedad está haciendo mucho trabajo en este momento. El audio de datamine podría pertenecer al minijuego confirmado en lugar de un modo Mercenarios completo, pero las dos posibilidades no son mutuamente excluyentes. Capcom podría fácilmente etiquetar un modo de supervivencia de contrarreloj como un minijuego mientras ofrece algo que se juega exactamente como Mercenarios en la práctica.

Por separado, el productor ejecutivo de la serie Resident Evil, Jun Takeuchi, marcó el 30 aniversario de la franquicia el mes pasado prometiendo "experiencias aún más maravillosas" por delante, sin comprometerse con detalles específicos. Tan amplio como es ese comunicado, señala que Capcom no ha terminado con el soporte posterior al lanzamiento de Requiem.

Cómo encaja esto en el panorama general

Los datamines nunca son una garantía. Los activos se cortan, se reutilizan o permanecen sin usar indefinidamente. Pero el audio vinculado a mecánicas de cuenta regresiva en múltiples archivos, encontrado dentro de un videojuego cuyo desarrollador ya ha confirmado que llegará un minijuego misterioso el próximo mes, es una pista más convincente de lo que producen la mayoría de los datamines.

Si deseas mantenerte al tanto de todo lo que Capcom lance para Requiem a medida que llegue, mantén un ojo en nuestras últimas noticias de videojuegos para recibir actualizaciones a medida que se acerca la revelación del minijuego. Las próximas semanas deberían aclarar si el hallazgo de Syrkov fue una vista previa genuina o una falsa alarma, y dado lo precisamente que esas pistas coinciden con el tempo de Mercenarios, la apuesta segura es por lo primero.

Informes

actualizado

22 de abril, 2026

publicado

22 de abril, 2026

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