Se supone que los discos físicos están desapareciendo. Alguien olvidó decírselo a los fans de Resident Evil.
Han surgido datos de ventas de Resident Evil Requiem que desglosan el rendimiento físico frente al digital en los mercados de videojuegos más grandes del mundo, y las cifras cuentan una historia que contradice directamente el impulso totalmente digital de la industria. En Francia y Japón, las copias físicas superan literalmente a las digitales. En el Reino Unido y Australia, la brecha es mucho más estrecha de lo que la mayoría esperaría. Para cualquiera que observe la marcha de PlayStation hacia un futuro sin discos, este es el tipo de dato que es difícil de ignorar.
Lo que dicen realmente los números
El mercado estadounidense cuenta una parte de la historia: solo 22% de las ventas de Requiem allí fueron físicas hasta finales de junio. Esa cifra por sí sola parecería confirmar la narrativa de "digital primero" que los editores y los titulares de plataformas siguen impulsando.
Todos los demás mercados importantes cuentan una historia diferente.
En Francia, 55% de los compradores eligió una copia física. En Japón, uno de los mercados más importantes tanto para Capcom como para la franquicia Resident Evil, esa cifra se sitúa en 51%. Las copias físicas son la compra mayoritaria en ambos países. El Reino Unido alcanzó un 40% en formato físico, y Australia un 43%. Estos no son mercados de nicho con hábitos de compra peculiares. Son territorios clave para los videojuegos.
Requiem ha vendido al menos 7 millones de copias en todo el mundo. Si aplicamos esos porcentajes regionales a una base instalada global, la estimación conservadora arroja aproximadamente 2 millones de unidades físicas vendidas. Ese no es un formato moribundo. Es un formato con una audiencia sustancial y activa.
Por qué las copias físicas se agotaron tan rápido en el lanzamiento
Aquí está el detalle: el agotamiento de existencias en el lanzamiento no fue un misterio en su momento, simplemente se explicó de forma simplista. La suposición común era que Capcom simplemente había impreso menos copias físicas de lo habitual, una suposición razonable dado el cambio continuo de la industria hacia la distribución digital.
El desglose de ventas sugiere que la realidad era más simple y directa. La demanda era genuinamente alta. Los jugadores que querían un disco aparecieron en gran número, los minoristas se quedaron sin stock y el mercado siguió adelante. El agotamiento no fue un error de cálculo de suministro, sino una prueba de cuánto apetito existe todavía por el formato físico, particularmente fuera de Estados Unidos.
Si quieres ver más de cerca qué hace que valga la pena tener Requiem en cualquier formato, nuestra reseña a fondo desglosa exactamente por qué la entrega del 30 aniversario de Capcom ha resonado tan fuertemente entre los jugadores.
El problema de PlayStation escondido a plena vista
Estos datos llegan en un momento particularmente incómodo. PlayStation ha confirmado que dejará de lanzar juegos en formato físico a partir de 2028. Las fábricas utilizadas para fabricar discos ya están siendo reutilizadas. Los nuevos empaques de PS5 han comenzado a incluir avisos sobre el próximo cambio. El plan está cerrado.
La suposición que sustenta esa decisión es que los compradores físicos simplemente migrarán a lo digital una vez que la opción desaparezca. Eso puede sostenerse en EE. UU., donde solo 22% de los compradores de Requiem eligieron un disco de todos modos. En Japón y Francia, donde lo físico sigue siendo el formato preferido por la mayoría de los compradores, esa suposición es mucho menos segura.
También hay un problema de acceso al mercado que complica esto. Una parte significativa de los países de todo el mundo no tiene acceso confiable a la tienda digital de PlayStation, lo que significa que el disco no es solo una preferencia para esos jugadores, es la única opción viable. Eliminarlo no convierte a esos compradores a lo digital. Los elimina del mercado por completo.
Lo que esto significa para los jugadores en mercados con alta preferencia por el disco es una ventana cada vez más estrecha para construir bibliotecas físicas antes de que 2028 haga que el formato sea irrelevante en el hardware de PlayStation. Los números de Requiem muestran que la demanda es real. Si esa demanda cambia algo a nivel de plataforma es una pregunta diferente, y las señales actuales sugieren que probablemente no lo hará.
Para todo lo demás que necesites sobre el videojuego, la colección de guías de Resident Evil Requiem cubre la optimización en PC, cuánto dura la campaña y más.








