Las nuevas estimaciones de ventas ofrecen un panorama bastante claro sobre qué videojuegos han dominado la PS5 en lo que va de 2026, y Resident Evil Requiem se encuentra a la cabeza. Las estimaciones de la firma de análisis Alinea Analytics sitúan al último título de terror de Capcom con 3.5 millones de copias vendidas solo en PS5, generando aproximadamente $250 millones en ingresos. Si has seguido el impulso del videojuego, puedes consultar nuestra guía de acceso anticipado para darte una idea de cuánta expectativa rodeó al día de lanzamiento.
Estas son estimaciones, no cifras oficiales. Ni Sony ni los editores individuales han confirmado los números. Pero Alinea Analytics se ha ganado una reputación por rastrear las tendencias de ventas físicas y digitales, y los datos coinciden con lo que sabemos sobre la recepción de cada videojuego.

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Desglose de los cuatro principales
Aquí tienes los detalles sobre el rendimiento estimado de cada videojuego:
Los porcentajes de ventas físicas cuentan una historia interesante por sí mismos. El analista Rhys Elliott señala que tanto Resident Evil Requiem como 007 First Light son candidatos sólidos para la reventa tras completar la partida, dada su duración relativamente corta. Eso impulsa las compras de discos físicos, ya que los jugadores saben que pueden recuperar parte del costo en un mostrador de intercambio.
007 First Light encuentra su lugar
El videojuego de Bond de IO Interactive ha sido uno de los que mejor rendimiento ha tenido este año, sorprendiendo a muchos. Dos millones de copias en PS5 con $142 millones en ingresos es un debut sólido para una nueva entrega de la franquicia, especialmente al lanzarse en una ventana de estreno saturada. El videojuego cuenta con una hoja de ruta post-lanzamiento, lo que debería mantener ese número en ascenso durante la segunda mitad de 2026.
Alrededor del 21 por ciento de esas ventas fueron físicas, lo que nuevamente apunta a que los jugadores se aseguran ante una nueva IP. La clave aquí es que el soporte post-lanzamiento podría cambiar el cálculo de reventa con el tiempo a medida que se añada más contenido.
El problema de impulso de Crimson Desert
Pearl Abyss tuvo un lanzamiento sólido con Crimson Desert, alcanzando 1.9 millones de copias y $142 millones en PS5. Pero el desglose mensual enciende una alerta. La mayoría de las ventas se concentraron en marzo y abril, con mayo cayendo a solo 112,000 copias. Es una caída pronunciada.
La participación física del 19.9 por ciento es la más baja de los tres primeros, lo que sugiere que Crimson Desert se inclinó más hacia compradores digitales que se sintieron cómodos comprometiéndose con el precio completo por adelantado.
Forza Horizon 5 en PS5 es una historia de éxito silencioso
El cuarto lugar es para Forza Horizon 5 de Playground Games, que según se informa movió 1.2 millones de copias solo en 2026. Lo que hace que esa cifra se perciba de forma distinta es el contexto: se trata de un port de un título de Xbox de 2021 que apenas llegó a PS5 el año pasado. Las ventas totales de por vida en PS5 se estiman ahora en 6.2 millones de unidades.
Es una cifra significativa para un videojuego que ni siquiera estuvo disponible en PlayStation durante sus primeros años. También genera expectativas enormes para Forza Horizon 6, que supuestamente llegará a PS5 a finales de este año. Si la quinta entrega puede alcanzar los 6.2 millones en una plataforma a la que llegó tarde, un lanzamiento día uno para la sexta entrega podría elevar esos números considerablemente.
Lo que esto significa para los gamers es que la base de usuarios de PS5 claramente tiene hambre de variedad, y la disposición de Microsoft para llevar su catálogo first-party a la consola de Sony está dando frutos para ambos lados.
Con la segunda mitad de 2026 aún por delante, estas clasificaciones podrían cambiar. Para los jugadores que ya están inmersos en la secuela de terror de Capcom, vale la pena guardar en marcadores nuestra guía de mejores mods para Resident Evil Requiem y los consejos de optimización gráfica si quieres sacar más provecho a tu partida mientras la conversación sobre los videojuegos más importantes de 2026 sigue en auge.








