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Resident Evil Requiem: Se revela un capítulo 2 eliminado

El director de Capcom revela un Capítulo 2 descartado para Resident Evil Requiem, sugiriendo que el minijuego gratuito podría lanzarse el 7 de mayo.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Actualizado 28 de abr, 2026

Resident Evil Requiem Concept Art ...
Seven million copies sold in under two months. Resident Evil Requiem is the fastest-selling entry in the entire horror franchise, and fans are still hungry for more. So when Game Director Koshi Nakanishi and Producer Masato Kumazawa sat down with Japanese outlet Denfaminicogamer this week, the interview delivered more than just mini-game teasers. It pulled back the curtain on a piece of the game that never existed for players, and never will.
Leon's signature weapon returns

Leon's signature weapon returns

El capítulo que fue cortado antes de que lo vieras

Nakanishi confirmó que Resident Evil Requiem tuvo su propio Capítulo 2 descartado durante el desarrollo, un paralelo directo a lo que sucedió con Resident Evil 7: Biohazard, que tuvo un segundo capítulo famoso cortado antes del lanzamiento. La razón se reduce a la filosofía de desarrollo central del equipo: la sustracción. Eliminar deliberadamente contenido, incluso contenido en el que el equipo había trabajado duro, en aras de un mejor ritmo y accesibilidad.

Esa filosofía no es poca cosa. Cortar un capítulo completo significa cortar puntos de la historia, encuentros con enemigos, entornos y potencialmente horas de videojuego. Nakanishi describió el proceso como doloroso para el equipo, pero intencional. La clave aquí es que no fue una baja por presupuesto ni una decisión de crunch. Fue una decisión creativa.

La misma entrevista reveló que el concepto original de Requiem era mucho más limitado: solo Leon y Raccoon City. El papel de Grace como coprotagonista completa no formaba parte de la visión inicial. Ella se expandió significativamente durante el desarrollo hasta que se volvió igual a Leon en el producto final. Ese es un pivote creativo sustancial, y te hace preguntarte cuánto estaba ligado el Capítulo 2 descartado al concepto anterior, solo de Leon.

La temporización del minijuego apunta al 7 de mayo

Más allá de la revelación del contenido cortado, Kumazawa dejó una pista bastante clara sobre cuándo llegará la actualización gratuita del minijuego. Su encuadre exacto: sería "justo" si los jugadores terminaran la campaña principal durante Golden Week, el principal período festivo de Japón que va del 29 de abril al 6 de mayo. Completar la historia principal es un requisito previo para desbloquear el minijuego.

Haz las cuentas y el 7 de mayo se presenta como la ventana de lanzamiento más temprana y plausible. Eso se alinea con la declaración anterior de Capcom de que el nuevo modo se lanzaría en algún momento de mayo.

info
Se espera ampliamente que el minijuego sea una nueva versión del modo The Mercenaries, aunque Capcom no ha confirmado oficialmente el formato. La pista de Nakanishi de "afilar tu hacha y esperar" sugiere contenido centrado en el combate.

La noticia de la actualización gratuita es importante para un videojuego que ya ha impulsado a Capcom a revisar su pronóstico de beneficio neto para el año fiscal 2026 de $319.9 millones a $341.8 millones, un 6.9% impulsado en gran medida por el rendimiento de Requiem.

Cómo los jugadores están jugando realmente el videojuego

La entrevista también arrojó algunos datos de comportamiento de los jugadores genuinamente interesantes. En los capítulos de Leon, aproximadamente 90% de los jugadores eligieron la perspectiva en tercera persona. En los capítulos de Grace, la división está casi pareja con 60% en primera persona frente a 40% en tercera persona.

Los patrones regionales son igualmente reveladores. Los jugadores japoneses y asiáticos se inclinan fuertemente hacia la tercera persona, mientras que los jugadores de PC se inclinan hacia la primera persona. Los hábitos de plataforma y la familiaridad cultural con las raíces de la franquicia probablemente explican ambas tendencias.

Perspective options in Requiem

Opciones de perspectiva en Requiem

Para un videojuego que construyó su identidad ofreciendo ambos puntos de vista, esas cifras validan la decisión. Los capítulos de Grace claramente invitan a una mayor experimentación, posiblemente porque su historia se siente menos ligada a la identidad tradicional en tercera persona de la franquicia.

Con la ventana del minijuego acercándose rápidamente, ahora es el momento de terminar la campaña si aún no lo has hecho. Para obtener más información sobre lo que Capcom tiene reservado, mantente atento a nuestras  últimas noticias de videojuegos a medida que se acerca la ventana del 7 de mayo.

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28 de abril, 2026

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28 de abril, 2026

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