Resonance: A Plague Tale Legacy es la entrega más reciente de la franquicia que surgió de A Plague Tale: Innocence, y los completistas ya están explorando su sistema de coleccionables desde el primer capítulo. Blood Ties, el capítulo inicial, marca el tono de todo el videojuego, y resulta que la cantidad de coleccionables aquí es reducida: solo 2 objetos repartidos en cuatro subcapítulos.
Ese número es bajo por diseño. El capítulo inicial se centra principalmente en la orientación, introduciendo a los jugadores al nuevo entorno y a las mecánicas antes de que el videojuego se abra. Pero esos 2 coleccionables siguen contando para el progreso de 100%, así que perderlos es importante.
Qué contiene realmente Blood Ties
El Capítulo 1 se divide en cuatro subcapítulos: A New Home, Faro's Cabin, The Search for the Key y The Fighting Pit. Dos de esos cuatro subcapítulos no contienen coleccionables. La acción se concentra en los subcapítulos 1 y 3.
Aquí tienes el desglose completo:
La Rusty Sword es una blade que se desbloquea automáticamente como un objeto relacionado con la historia en el momento en que inicias la partida. No se requiere ninguna acción, simplemente se registra en el rastreador del capítulo.
La Handled Cross es donde los jugadores realmente pueden perderse algo. Cuando comienza el subcapítulo 3, te encuentras en un entorno desértico. Al avanzar hacia el patio, hay cuerpos en el suelo. El artefacto se encuentra en medio de esa área, posicionado directamente debajo de una rama de árbol blanca. Es fácil pasar de largo si te diriges hacia el objetivo sin escanear el entorno.
El sistema de coleccionables y lo que significa para los completistas
Resonance: A Plague Tale Legacy rastrea tres tipos de coleccionables a lo largo de sus capítulos: Blades, Artefacts y Resonance Points. Blood Ties contribuye con uno de cada una de las dos primeras categorías y cero Resonance Points.
La clave aquí es entender qué objetos se pueden perder de forma permanente. Debido a que los Resonance Points no se transfieren en la selección de capítulo, cualquier capítulo que los contenga requiere atención en la primera pasada. Blood Ties no tiene ninguno, lo que lo convierte en uno de los capítulos más permisivos para los completistas que aún se están adaptando.
Lo que la mayoría de los jugadores pasa por alto es que el desbloqueo automático de la blade puede crear una falsa sensación de seguridad. Ves que el rastreador del capítulo aumenta por sí solo y asumes que todo está bien. La Handled Cross en el subcapítulo 3 todavía requiere exploración activa, y el entorno del patio desértico no grita precisamente "coleccionable cerca" a primera vista.
Expandiendo desde el Capítulo 1
Blood Ties es solo el comienzo. La búsqueda completa de coleccionables en Resonance: A Plague Tale Legacy se vuelve considerablemente más compleja a medida que los capítulos posteriores introducen más subsecciones y una mayor cantidad de objetos. El Capítulo 2: Felons es el siguiente paso inmediato, y la densidad aumenta a partir de ahí.
Para los jugadores que quieran rastrear todo a lo largo del videojuego completo, la colección de guías de A Plague Tale: Innocence se ha estado expandiendo con contenido de Legacy, y el centro de guías de gaming más amplio cubre la franquicia en general si vienes directamente del juego original.
Blood Ties es un comienzo limpio. Dos coleccionables, uno de los cuales se obtiene solo. La Handled Cross bajo esa rama de árbol blanca es la única prueba real de atención en todo el capítulo inicial.







