Las habilidades raciales de WoW Forever deberían ser interesantes y variadas, pero deben tener un impacto equitativo. Eso es muy difícil de lograr cuando no todas modifican el mismo tipo de atributo, por lo que el equilibrio es necesario. Las notas de desarrollo de la beta de Blizzard, actualizadas el 15 de octubre, reemplazaron las especializaciones de armas de Human, Orc y Dwarf por bonificaciones fijas de golpe crítico y rediseñaron las habilidades raciales de casi todas las razas.
Estoy jugando con un Undead Paladin en la beta. Aquí detallo qué cambió, qué dicen los jugadores y qué estoy haciendo antes de que termine la beta.
¿Qué cambios raciales hay en la beta de WoW Forever?
Los cambios raciales de la beta de WoW Forever se encuentran en las notas de desarrollo actualizadas el 15 de octubre, publicadas por Kaivax de Blizzard. El resumen de Blizzard es simplemente: "Las habilidades raciales han sido actualizadas". Los cambios más importantes reemplazan las tres especializaciones de armas:
| Raza | Habilidad racial antigua | Habilidad racial nueva |
|---|---|---|
| Human | Especialización en espadas | Ruthless: 2% de probabilidad de golpe crítico aumentada |
| Orc | Especialización en hachas | Savage: 1% de probabilidad de golpe crítico aumentada |
| Dwarf | Especialización en mazas | Earth Fury: 2% de daño y sanación crítica aumentada |
Otras razas también recibieron cambios:
- Tauren: Endurance ahora otorga 2% de daño y sanación crítica aumentada en lugar de 1% de probabilidad de golpe, y el tiempo de reutilización de War Stomp se reduce a 90 segundos.
- Troll: Las bonificaciones de Regeneration aumentan de 10% a 20%.
- Orc: El tiempo de reutilización de Blood Fury aumenta a tres minutos.
- Night Elf: Quickness ahora se acumula con otros aumentos de velocidad de movimiento.
- Gnome: Eureka! se convierte en un beneficio de ocho segundos que también funciona con Power Word: Shield.
¿Qué cambió para los Undead en WoW Forever?
Los Undead recibieron tres cambios en las mismas notas:
- Touch of the Grave ajustó su probabilidad de activación y tiempo de reutilización para hacer que el beneficio sea más consistente.
- Touch of the Dead ahora tiene una probabilidad de activación de 30% para lanzadores de hechizos y 20% para Paladines, Pícaros y Guerreros, con un tiempo de reutilización interno de 25 segundos. Blizzard señala que ya no escala con los aumentos de Sombra porque "es una habilidad racial, no un hechizo o habilidad de clase".
- Will of the Forsaken ya no se puede usar mientras se está bajo el efecto de Scatter Shot.
La habilidad racial de los Undead que más noté en la beta fue la respiración bajo el agua, y más por torpeza que por otra cosa. Estaba peleando contra algo y no me di cuenta de que en realidad estaba bajo el agua.
¿Deberían estar equilibradas las habilidades raciales de WoW Forever?
Sí, creo que las habilidades raciales de WoW Forever necesitan estar equilibradas. Deberían ser interesantes y variadas, pero deben tener un impacto equitativo, y eso es muy difícil de lograr sin que todas modifiquen el mismo tipo de atributo.
No todos están de acuerdo. Un hilo del foro se titula "Felicidades por llorar por las raciales, acaban de homogeneizar el juego", argumentando que las espadas de los Human y las hachas de los Orc eran parte de la esencia racial. La respuesta principal argumenta lo contrario: "Bien, las raciales nunca deberían dictar la raza que eliges jugar".
Blizzard no dio una razón en las notas para eliminar las especializaciones de armas. Las mismas notas explican un cambio relacionado para los magos: un nuevo hechizo Frost Blast en el nivel 24 "para proporcionar la funcionalidad otorgada anteriormente por Frostbolt de rango 1 a pesar de la penalización del 'down-ranking'".
¿Cuándo es la prueba de estrés de WoW Forever?
La prueba de estrés de WoW Forever ahora es el 21 de octubre, movida desde el 19 de octubre como se anunció originalmente. Blizzard realizó el cambio el 16 de octubre: Kaivax escribió en el hilo de la prueba de estrés que "realizaremos la prueba de estrés el 21 de octubre, no dos días antes como se indicó anteriormente".
- Comienza a las 2:00 pm PDT para América y Oceanía
- Comienza a las 19:00 CEST en Europa
- Cualquier jugador con una cuenta de WoW puede unirse, no se necesita una suscripción activa
- Todo el progreso se borrará después
Wowhead tiene el desglose completo del cambio de fecha.
Definitivamente jugaré la prueba de estrés; ya la tengo en mi laptop y he jugado un poco. Mi artículo anterior sobre la prueba de estrés de WoW Forever fue escrito cuando todavía estaba programada para el 19 de octubre. Si aún estás eligiendo una clase, cubrí la mejor clase para un jugador que regresa y la nueva raza Skyborne. Puedes encontrar más información en la página de World of Warcraft de games.gg.





