Espero que RimWorld 1.7 ayude con la carga de mods, pero no creo que lo solucione por mucho tiempo. Ludeon está migrando RimWorld de Unity a su propio Waylith Engine, y sus pruebas internas muestran que un paquete de 1,500 mods carga en 6 minutos en lugar de 14. El último gran modpack que jugué, un conjunto completo de mods llamado Progression Mod, tardaba 13 minutos en cargar el videojuego.
El problema son los mods en sí mismos. Creo que simplemente se van a volver cada vez más descuidados. Yo mismo soy parte de eso: he empezado a crear mods para RimWorld, porque puedo hacerlo con IA y sacar cosas rápido. Aquí te cuento qué cambia en la 1.7, desde la perspectiva de alguien con más de 1,200 horas en el videojuego.
¿Qué es RimWorld 1.7?
Un cambio de motor. El 12 de octubre, Ludeon anunció la actualización 1.7, que traslada a RimWorld de Unity al Waylith Engine, su propio motor interno. "El videojuego se ve y se juega exactamente igual", dice Ludeon, "pero en nuestras pruebas el rendimiento mejora de 2 a 4 veces".
Ya está disponible en la rama beta inestable, así que puedes probarlo hoy mismo. Ludeon también comenta que RimWorld no es el único videojuego en Waylith y que están "trabajando en algo nuevo", aunque aún no han revelado más detalles.
¿Qué tan rápido es RimWorld 1.7?
De dos a cuatro veces más rápido en las pruebas de Ludeon, considerando el inicio, la carga de partidas con listas grandes de mods, la generación de mapas y mundos, y los ticks por segundo. Una colonia en etapa avanzada sometida a pruebas de estrés funcionó 2.2 veces más rápido en la 1.7 que en la 1.6, y el paquete de 1,500 mods pasó de 14 minutos a 6 minutos de carga.
Esas son exactamente las dos cosas que más me han ralentizado: la etapa avanzada del videojuego y los mods.
| Benchmark | RimWorld 1.6 | RimWorld 1.7 |
|---|---|---|
| Tiempo de carga de paquete de 1,500 mods | 14 minutos | 6 minutos |
| Velocidad de colonia en etapa avanzada | Base | 2.2x más rápido |
| Mejora de rendimiento general | Base | 2–4x más rápido |
¿RimWorld 1.7 arruinará tus mods?
En su mayoría no, según Ludeon. "La gran mayoría de los mods funcionan en la 1.7 sin necesidad de cambios por parte de los autores". Algunos aparecerán en amarillo como "potencialmente no compatibles", pero Ludeon dice que es solo porque el número de versión cambió, no porque algo esté realmente roto.
Las partidas guardadas también están a salvo. Las partidas de la 1.6 cargan en la 1.7, y las partidas de la 1.7 siguen funcionando si regresas a la 1.6.
¿Cuántos mods uso?
Depende de lo que esté jugando. Mi carpeta de Steam Workshop tiene 796 mods de RimWorld. La última partida grande fue un modpack de mil o más. Pero si solo juego sin un escenario y sin todos los extras, generalmente son entre 20 y 50, mayormente de calidad de vida.
¿Cómo juegas la beta de RimWorld 1.7?
A través de las ramas beta de Steam. Según Ludeon:
- Haz clic derecho en RimWorld en tu biblioteca de Steam.
- Selecciona Propiedades.
- Abre la pestaña Betas y elige la rama "unstable".
- Reinicia Steam si el videojuego no se actualiza por sí solo.
- Elige Play 1.7 Unstable si Steam lo solicita.
La rama principal en la que juega la mayoría de la gente se mantiene en la 1.6 por ahora.
¿Qué cambia Waylith para los modders?
Los mods no deberían necesitar cambios, pero Ludeon pide a los modders que prueben y publiquen una versión marcada como compatible con la 1.7 para que la advertencia amarilla desaparezca para los jugadores. Más allá de la compatibilidad, Waylith trae mejoras reales para los creadores de mods:
- Acceso a las últimas características del lenguaje C#.
- Más facilidad para escribir mods complejos sin afectar el rendimiento del videojuego.
- Grandes cambios visuales y efectos personalizados más accesibles.
Ludeon acredita al Brutal framework de RocketWerkz por ayudar a hacer posible Waylith.
Es exactamente por eso que no creo que la 1.7 solucione los tiempos de carga por mucho tiempo. Los mods simplemente se volverán cada vez más descuidados.
¿Probaré la beta de RimWorld 1.7?
Sí. Me uniré a la beta y volveré a jugar. Mi prueba consistirá en configurar una colonia durante unos 30 minutos y esperar a que llegue una incursión tribal; eso realmente pondría a prueba el rendimiento.
Si te preguntas si aún vale la pena empezar en RimWorld, cubrí eso en si RimWorld vale la pena sin los DLC.




