Brian Holinka, exlíder de diseño de combate de World of Warcraft, se unió a Riot Games como diseñador principal del esperado MMO de League of Legends. Holinka confirmó la noticia él mismo en Twitter, escribiendo: "¡Primer día oficial en Riot Games trabajando en el MMO de League of Legends!"

Holinka confirma su puesto en Riot
Casi 11 años de experiencia en WoW llegan al equipo
Es difícil cuestionar el currículum de Holinka. Pasó cerca de 11 años en Blizzard, donde ascendió desde diseñador líder de PvP hasta diseñador líder de combate, supervisando todos los sistemas relacionados con el combate para World of Warcraft, incluido el diseño de clases y todo el conjunto de contenido de jugador contra jugador. Ese es exactamente el tipo de conocimiento institucional que necesitas para construir los cimientos de un nuevo MMO.
Tras dejar Blizzard en 2023, se mudó a Fantastic Pixel Castle, el estudio fundado por Greg Street (el líder original del proyecto del MMO de LoL) para desarrollar un MMO con el nombre clave Ghost. Ese estudio cerró el año pasado tras perder su acuerdo de publicación con NetEase Games, dejando a Holinka y a gran parte de ese equipo sin trabajo. Ahora, ya tiene un nuevo hogar.
Un patrón difícil de ignorar
La cuestión es esta: Riot no está contratando personal para este proyecto de forma discreta. Tres exlíderes de MMO de Blizzard ocupan ahora puestos senior en el mismo equipo. Esa es una estrategia de talento deliberada, no una coincidencia.
El MMO de LoL se anunció por primera vez en diciembre de 2020, lo que nos acerca a 6 años de silencio casi total sobre cómo se ve realmente el videojuego. Lo que la mayoría de los jugadores pasa por alto es que el cofundador de Riot, Marc Merrill, declaró hace solo un par de meses que el estudio está "más comprometido que nunca" en crear un gran MMO, incluso después de que surgieran informes de que Riot había considerado gastar $250 millones para adquirir un MMO existente en lugar de terminar el suyo propio.
El hecho de que Riot descartara esa ruta de adquisición y, en cambio, esté atrayendo talento probado en MMOs, sugiere que la versión interna está lo suficientemente avanzada como para justificar una inversión seria en el liderazgo de diseño. La incorporación de Holinka como diseñador principal de videojuegos, específicamente, apunta a que los sistemas de combate son una prioridad activa en este momento.
Lo que esto significa para los jugadores que siguen esperando
El MMO de LoL sigue siendo uno de los videojuegos no anunciados más esperados del género. El entorno de Runeterra se ha desarrollado a lo largo de años de contenido de League of Legends, series animadas y videojuegos derivados, lo que le da a cualquier MMO construido sobre él una ventaja masiva en la construcción del mundo.
La clave aquí es que reunir a un equipo con tanta experiencia combinada en MMOs no garantiza un lanzamiento rápido, pero sí sugiere que Riot ya superó la fase exploratoria. Contratar a un líder de combate del calibre de Holinka es el tipo de movimiento que haces cuando tienes algo concreto hacia lo cual avanzar.
Mientras el MMO toma forma a puerta cerrada, el videojuego en vivo sigue evolucionando a buen ritmo. Echa un vistazo a nuestro desglose del parche de la temporada 2026 de League of Legends para ver todo lo que está cambiando actualmente en la Grieta del Invocador, o explora la colección completa de guías de estrategia de League of Legends para mantenerte afilado mientras continúa la espera.








