League of Legends (LoL) 2026 ...
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League of Legends 2026: Novedades del Parche 26.1

Domina la Temporada 2026 de League of Legends con nuestro análisis del Parche 26.1. Misiones de Rol, objetos, cambios de objetivos y campeones explicados. Empieza...

Nuwel

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Actualizado 1 de abr, 2026

League of Legends (LoL) 2026 ...

El Parche 26.1 marca el mayor cambio que ha visto League of Legends en años. Las Misiones de Rol redefinen cómo cada posición juega el juego temprano, las Luces Feéricas añaden una nueva capa al sistema de visión, el Crecimiento Cristalino hace que el avance de torretas sea viable para cada campeón, y una oleada de nuevos objetos remodela las rutas de construcción en general. Ya seas un top laner hambriento de agencia, un jungla adaptándote a clears más lentos, o un ADC descifrando las nuevas matemáticas del crítico, este parche exige tu atención desde el primer minuto.

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League of Legends Temporada 2026: Todo lo Nuevo en el Parche 26.1

¿Qué son las Misiones de Rol y cómo funcionan?

Las Misiones de Rol son la característica principal de la Temporada 2026, extendiendo el sistema de misiones que los junglas y soportes ya tenían a cada posición en el mapa. Se te asigna automáticamente la misión que coincide con tu rol en cola durante la selección de campeón. Si quieres cambiar de carril con un compañero, hazlo antes de que empiece la partida, la asignación de misión se bloquea en la selección de campeón.

Cada rol gana puntos de misión a través de una combinación de acciones específicas del carril y generación pasiva. La mecánica clave a entender: las bajas de súbditos, las placas de torreta y las eliminaciones de torretas en tu carril asignado otorgan doble puntuación. La generación pasiva de puntos es lenta cuando estás en otra parte del mapa, pero aumenta significativamente mientras estás en tu carril o cerca de él (aproximadamente más allá de tu torreta viva más externa).

Recompensas de Misión para Top Lane

Top lane recibe la mejora de agencia más significativa de cualquier rol. Después de completar la misión (se requieren 1,200 puntos), desbloqueas:

  • Nivel máximo elevado a 20, con +600 de experiencia al completar y todas las ganancias futuras de XP aumentadas en 12.5%
  • Teleportación Desencadenada con un enfriamiento de 7 minutos si no seleccionaste Teleportación como hechizo de invocador
  • Si seleccionaste Teleportación, obtienes un escudo de salud máxima de 30% al llegar que dura 30 segundos

Para proteger la fase de líneas, el oro y la experiencia de los súbditos se reducen en 25% fuera de top lane hasta el nivel 3.

Recompensas de Misión para Mid Lane

Los mid laners tienen una mecánica de progresión única: el daño infligido a campeones enemigos también cuenta como progreso de misión (1.5% para a distancia, 3% para cuerpo a cuerpo). Las recompensas de misión de 1,350 puntos incluyen:

  • Botas de Nivel 2 se actualizan automáticamente a Nivel 3 (o se actualizan al comprarlas si aún no las tienes)
  • Cada 5 minutos, obtienes un Retorno Potenciado que reduce el tiempo de canalización de 8 a 4 segundos
  • Las eliminaciones de campeones reducen el enfriamiento del Retorno Potenciado en 1 minuto

Las opciones de botas de Nivel 3 son completamente nuevas y potentes. Marcha Veloz (de Botas de Velocidad) alcanza 65 de velocidad de movimiento y convierte 5% de tu velocidad de movimiento en Fuerza Adaptativa. Botas de Lanzador (de Botas de Hechicero) añaden 18 de penetración mágica plana más 8% de penetración mágica. Armadura Avanzada (de Botas de Acero Templado) proporciona 35 de armadura y reduce el daño de ataque recibido en 10%, además de un escudo físico de 15 segundos después de recibir daño físico de un campeón.

Recompensas de Misión para Bot Lane

Los bot laners están posicionados como los principales portadores de ingresos de oro de la Temporada 2026. Las recompensas de misión de 1,350 puntos:

  • +300 de oro inicial
  • +2 de oro por súbdito eliminado por el resto de la partida
  • +50 de oro por eliminación de campeón por el resto de la partida
  • Las botas se mueven a la ranura de Misión de Rol, abriendo efectivamente una séptima ranura de objeto

Actualizaciones de Misión para Soporte

Los soportes conservan su acumulación existente de Atlas Mundial pero obtienen mejoras significativas de calidad de vida:

  • Después de completar la misión, el costo de Guardián de Control baja a 40 de oro
  • Almacena hasta 2 Guardianes de Control en la ranura de Misión de Rol en lugar de en tu inventario

Actualizaciones de Misión para Jungla

  • La misión ahora se completa en 35 acumulaciones de mascota (en lugar de 40)
  • Después de completar, los junglas obtienen 4% de velocidad de movimiento en la jungla o el río, aumentada a 8% mientras no estén en combate
  • Después de completar, +10 de oro y +10 de XP por monstruo grande eliminado
  • Daño de Aplastar aumentado: 600/900/1200 → 600/1000/1400

¿Cómo cambian las Luces Feéricas la visión?

Las Luces Feéricas son anillos de hongos brillantes colocados en ubicaciones específicas del mapa. Cuando colocas cualquier guardián en un anillo de Luz Feérica, se convierte en un superguardián con estas propiedades:

  • +25% de radio de visión en el propio guardián
  • Revela una región de visión adicional durante 45 segundos, con forma específica para esa ubicación
  • Las partículas de la región adicional solo son visibles para tu equipo
  • Los enemigos solo saben que están en la región adicional si su equipo tiene un efecto detector activo o ha marcado directamente el guardián

Las ubicaciones de las Luces Feéricas en el lanzamiento incluyen puntos cerca de cada puerta de base (4 en total), arbustos de isla cerca de top y bot (2 en total), arbustos de plátano cerca de mid (2 en total), y después de la transformación del Nexo Elemental, uno cerca de los carriles laterales en cada cuadrante (4 en total).

Complementando las Luces Feéricas, el enfriamiento del Trinket de Guardián Sigiloso baja de 210-120s a 170-90s por nivel, y la duración de la Lente de Oráculo se extiende de 6 a 8 segundos.

¿Qué es el Crecimiento Cristalino?

El Crecimiento Cristalino es una nueva mecánica en todas las torretas de carril atacables que otorga a cada campeón una herramienta pasiva de daño a torretas. Así es como funciona:

  • Después de un inicio de 90 segundos, la torreta se carga
  • El crecimiento se mantiene en daño mínimo durante 60 segundos, luego escala linealmente durante 240 segundos, y luego se mantiene al máximo indefinidamente
  • Cuando un campeón enemigo ataca la torreta cargada, el crecimiento explota infligiendo daño verdadero adicional — sin requisitos de estadísticas, sin presencia sostenida necesaria
  • En nivel 1, el daño varía entre 2% y 3.3% de la salud máxima de la torreta
  • En nivel 18, el daño varía entre 8.8% y 18.9% de la salud máxima de la torreta
  • Los campeones cuerpo a cuerpo obtienen un área de ataque aumentada basada en el tamaño del crecimiento
  • El crecimiento no se activa durante la protección de incursión y se suprime si hay enemigos cerca de la torreta cuando debería activarse

Como resultado, Demolición se ha simplificado: ahora se activa en tu tercer ataque contra una torreta (enfriamiento de 30s), infligiendo 85 + 28% de salud máxima para cuerpo a cuerpo y 50 + 20% de salud máxima para a distancia.

Cambios Mayores de Objetivos: ¿Qué pasó con Atakhan?

Atakhan, Rosas de Sangre y Feats of Strength han sido eliminados del juego. Riot citó estas características como un aumento de la complejidad sin una recompensa suficiente, y señaló que Atakhan en particular estaba reduciendo la diversidad estratégica al empujar cada partida hacia un juego centrado en objetivos.

Con Feats of Strength eliminado:

  • Primera Sangre otorga de nuevo +100 de oro al asesino
  • Primera Torreta destruida otorga de nuevo +300 de oro a los jugadores cercanos

Baron Nashor ahora aparece a los 20 minutos (en lugar de 25). Su recompensa de oro se ha reducido significativamente (25 de eliminación + 300 global → 100 de eliminación + 150 global), pero su recompensa de experiencia ahora es completamente global (650 XP global). También es más peligroso, con habilidades reescaladas a AD total y un desgaste de armadura/resistencia mágica de 0.5 por segundo añadido a todos los enemigos cercanos.

Los Dragones Elementales ahora tienen hasta 35% más de HP efectivo, con la reducción de daño de Venganza del Dragón mejorada de 7/14/21% a 15/30/45%. El oro por eliminación salta de 25 a 75, haciéndolos mejores recompensas para los junglas que los eliminan en solitario.

El oro de los Grumos del Vacío se ha reestructurado: el antiguo 20 local + 50 global (210g total por 3) ahora es solo 30 local (90g total por 3), concentrando la recompensa en el asesino en lugar del equipo.

Rift Herald ahora otorga 100 de oro al asesino (reemplazando los antiguos 200-600g basados en campeones cercanos). El daño de la carga de Mercenario aumenta a un fijo de 3,000.

Baron ahora aparece a los 20 minutos

League of Legends Temporada 2026: Todo lo Nuevo en el Parche 26.1

Objetos Nuevos y Actualizados: ¿Qué deberías construir?

El Parche 26.1 introduce una cantidad significativa de objetos nuevos junto con cambios a los existentes. Aquí hay un desglose de las adiciones más impactantes:

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Robacaminos ahora se construye a partir de Brillo de nuevo, con el regreso de Filo de Hechizo: después de usar una habilidad, tu próximo ataque inflige 125% de AD base + (50 × probabilidad de crítico) de daño físico adicional y restaura 50% de ese valor como maná. El AD bajó de 60 a 55 y el costo aumentó ligeramente a 3,050 de oro después de la actualización de mitad de parche.

Filo Infinito ahora cuesta 3,500 de oro (en lugar de 3,450), otorga 75 de AD (en lugar de 65), pero su bonificación de daño crítico bajó de 40% a 30% debido a que el daño crítico base regresa a 200%.

Sandalias Simbióticas y Piedra Guardiana Vigilante han sido eliminados, con su funcionalidad incorporada en las misiones de mid lane y soporte respectivamente.

¿Cómo afecta el cambio de 200% de daño crítico base a los campeones?

El cambio mecánico más extendido en el Parche 26.1 es la restauración del daño crítico base a 200% para la mayoría de los campeones. Riot ajustó preventivamente a cada campeón que construye crítico regularmente para compensar el aumento de poder.

Ejemplos clave:

  • Nilah: Crecimiento de AS reducido de 2.25% a 2%, escalado de crítico de Q reducido a 80% del daño crítico adicional (era hasta 2x)
  • Jinx: Crecimiento de AS reducido de 1.4% a 1%, daño plano máximo de R reducido a 200/350/500 + 120% de AD adicional
  • Tryndamere: Daño base de E aumentado a 80/120/160/200/240 (mitad de parche), duración de ralentización de W extendida a 3.25 segundos; Q rediseñado para escalar puramente con la salud faltante (máximo con 10% de HP restante)
  • Yasuo y Yone: Ambos limitados a 90% del daño crítico total (1.8/2.07x) ya que duplican la probabilidad de crítico de los objetos
  • Senna: Similarmente limitada a 90% del daño crítico total
  • Jhin: Modificador de daño crítico multiplicativo reducido de 86% a 75%
  • Gangplank: El Pasivo Prueba de Fuego pierde todo el escalado de crítico; el daño adicional a campeones de su Barril de Pólvora se reduce
Crecimiento Cristalino en torreta

Crecimiento Cristalino en torreta

Cambios en las Torretas: ¿Qué hay de nuevo con las Placas?

Todas las torretas excepto las torretas de Nexo ahora tienen placas de torreta permanentes, recompensando el progreso de daño parcial a lo largo del juego en lugar de solo durante la fase de líneas temprana. Los umbrales de placa ahora son 10/25/45/70/100% de HP faltante.

Las torretas exteriores ahora comienzan con 9,000 HP (en lugar de 5,000) y 60 de armadura/resistencia mágica base (en lugar de 15), pero las resistencias ahora decaen en 15 por minuto a partir del minuto 11, con un límite de -60. El oro de placa se reduce en 10 de oro por minuto en el minuto 11, con un límite de -40. El oro local por la eliminación de torreta se ha eliminado (era 250g), reemplazado por oro distribuido a través del nuevo sistema de placas.

Las torretas interiores e inhibidoras ahora tienen 5 placas cada una, con la salud de las torretas interiores aumentada a 5,000 (de 4,000) y la salud de las torretas inhibidoras aumentada a 4,750 (de 3,500). Ambas están estandarizadas a 60 de armadura y resistencia mágica.

Las torretas de Nexo reaparecen con 40% de HP (en lugar de 100%), haciendo que siempre sea correcto terminarlas en lugar de dejarlas bajas.

Súbditos y Ritmo del Juego

Los súbditos ahora aparecen a los 30 segundos (en lugar de 1:05), lo que te permite entrar en acción más rápido. Los campamentos clave de la jungla aparecen a los 55 segundos (Lobo Sombrío, Centinela Azul, Jabalí de Zarzas Rojas, Raptors), con Krug y Gromp a la 1:07.

La frecuencia de las oleadas de súbditos aumenta a lo largo del juego:

  • A los 14 minutos: las oleadas aparecen cada 25 segundos; las oleadas de cañón sueltan un súbdito de melé
  • A los 30 minutos: las oleadas aparecen cada 20 segundos; las oleadas sueltan un súbdito de caster

Los súbditos cañón ahora escalan más agresivamente después de la oleada 15 (+4 AD cada 90 segundos en lugar de +1.5). El AD base de los súbditos super baja de 210 a 180, y el oro de los súbditos cañón/super se reduce de 60+3/90s a 50+1/90s.

Cambios en Ranked: ¿Qué es el Égida de Valor?

El sistema Égida de Valor se lanza con la Temporada 2026 para abordar la frustración del autofill. Si eres autofilled y obtienes un rango de Maestría C o superior, no sufrirás deducción de LP en una derrota o ganarás el doble de LP en una victoria. El estado de autofill ahora persiste a través de los esquives de selección de campeón, por lo que no puedes manipular el sistema esquivando para evitar tu rol autofilled.

Para el dúo queue de alto rango, la mayoría de las regiones (excluyendo KR y CN) ahora pueden hacer dúo queue hasta Challenger, con Diamante 1 como la banda inferior para grupos premade.

La temporada también introduce la detección de Secuestro de Lobby: las selecciones de campeón ahora pueden ser terminadas cuando se determina que un jugador reportado está reteniendo el lobby. Esto solo se activa cuando se envía un reporte durante la selección de campeón.

Protección de autofill Égida de Valor

League of Legends Temporada 2026: Todo lo Nuevo en el Parche 26.1

Revisión de Swiftplay

Swiftplay recibe una actualización importante en el Parche 26.1, apuntando a un bucle de juego más corto y lleno de acción. Los campeones ahora comienzan en nivel 3 con 1,400 de oro, y los objetos de Doran son reemplazados por los objetos iniciales del Guardián. Las Misiones de Rol no están activas en Swiftplay.

Los cambios clave de ritmo incluyen:

  • Temporizadores de muerte limitados a 40 segundos (en lugar de 52.5s)
  • Los temporizadores de muerte no escalan con el tiempo de juego hasta los 25:00
Guías

actualizado

1 de abril, 2026

publicado

1 de abril, 2026