El parche 26.20 llegó el 7 de octubre de 2026, trayendo los cambios de balance finales antes de Worlds 2026. El parche se enfoca en reducir la fiabilidad de varias elecciones profesionales mientras le da a los campeones más débiles una oportunidad de competir, junto con cambios a varios objetos y modos de juego.
¿Cuál es el panorama general del parche 26.20?

Resumen del parche 26.20
El parche 26.20 es el parche de Worlds de League of Legends, con Riot realizando sus ajustes de balance finales antes del evento competitivo más grande del año. El enfoque está en reducir la fiabilidad de las elecciones profesionales establecidas mientras se les da a los campeones más débiles una mejor oportunidad de competir.
Ambessa, Ashe, Cassiopeia, K'Sante y Yunara están recibiendo nerfs, mientras que Diana, Kennen, Kindred, Lillia, Lucian, Mordekaiser, Neeko, Smolder, Tahm Kench, Vayne y Swain están recibiendo buffs. También se han cambiado varios objetos para que se ajusten mejor al meta actual.
Campeones con buffs
Swain
Swain siempre ha tenido problemas para encontrar su lugar en el meta. Para solucionar esto, Riot está mejorando su capacidad para presionar líneas y rotar su herramienta de daño principal con mayor frecuencia, mientras reduce ligeramente su durabilidad física.
- Resistencia mágica base: Aumenta de 31 a 34.
- Armadura base: Disminuye de 25 a 23.
- Visión del imperio (W): El daño aumenta de 70/105/140/175/210 (+60% AP) a 70/115/160/205/250 (+60% AP).
- Visión del imperio (W): El enfriamiento disminuye de 22/21/20/19/18 segundos a 20/19/18/17/16 segundos.
La tasa de victorias de Swain fue de 50.35% en el parche 26.19.
Diana
La configuración de asesina de Diana sigue siendo su opción más fuerte, pero sus configuraciones de bruiser se han quedado atrás. El cambio fortalece esa alternativa al aumentar el ratio de vida adicional de Cascada pálida (W) de 11% a 14%.
La tasa de victorias de Diana fue de 52.55% en el parche 26.19.
Kennen
Para compensar el nerf al Cinturón cohete hextech de este parche, Riot está aplicando un buff a Kennen aumentando la velocidad de ataque adicional de su Impulso relámpago (E) de 40/50/60/70/80% a 50/60/70/80/90%.
La tasa de victorias de Kennen fue de 53.08% en el parche 26.19.
Kindred
Kindred es actualmente significativamente más débil que otras opciones en la jungla. Los buffs se centran en mejorar la velocidad de limpieza y la fiabilidad en las peleas sin dar un gran impulso al poder de invasión temprana.
- Frenesí de lobo (W): El modificador de daño a monstruos aumenta de 150% a 165%.
- Temor creciente (E): La duración de la ralentización aumenta de 1 segundo a 1.5 segundos.
- Temor creciente (E): Se eliminó el objetivo a monstruos pequeños.
La tasa de victorias de Kindred fue de 52.41% en el parche 26.19.
Lillia
A pesar de los buffs en el parche 26.19, Lillia sigue siendo más débil de lo esperado de cara a Worlds. Está recibiendo otro impulso, con la duración del sueño de Arrullo rítmico (R) aumentando de 2.5 segundos a 2.5/2.75/3 segundos.
La tasa de victorias de Lillia fue de 53.91% en el parche 26.18.
Lucian
Los cambios del parche 26.19 tenían la intención de acercar el rendimiento de Lucian en el carril central y el inferior, pero el ajuste afectó demasiado su desempeño en el carril inferior. Por lo tanto, su crecimiento de daño de ataque aumenta de 2.5 a 2.9 por nivel.
La tasa de victorias de Lucian fue de 50.23% en el parche 26.19.
Mordekaiser
La definitiva de Mordekaiser deja un espacio considerable entre usos, mientras que su daño con la Q también decae en relación con el ritmo de las peleas tardías. El parche aborda ambos problemas.
- Aniquilación (Q): El escalado de nivel 10–20 aumenta de +5 por nivel a +7 por nivel.
- Reino de la muerte (R): El enfriamiento disminuye de 140/120/100 segundos a 120/110/100 segundos.
La tasa de victorias de Mordekaiser fue de 52.16% en el parche 26.19.
Neeko
Al igual que Kennen, Neeko también se ve afectada por los nerfs al Cinturón cohete hextech, por lo que Riot la está mejorando como compensación. Los cambios le dan un desempeño más fuerte cuando logra conectar su combo principal de control de masas.
- Estallido espinoso (E): El daño base aumenta de 70/105/140/175/210 (+65% AP) a 80/115/150/185/220 (+65% AP).
- Estallido espinoso (E): La duración del enraizado potenciado aumenta de 1.8/2.1/2.4/2.7/3 segundos a 2/2.25/2.5/2.75/3 segundos.
La tasa de victorias de Neeko fue de 50.69% en el parche 26.19.
Smolder
Los cambios recientes a Cuchilla negra y los cambios en el meta del carril inferior han dejado a Smolder en un estado extremadamente débil. Estos buffs se dirigen específicamente a la brecha entre sus configuraciones de golpe crítico y de bruiser.
- Práctica de dragón (Pasiva): El daño mágico adicional de Superaliento abrasador aumenta de 25–55% (+0–9% con Filo infinito) a 25–60% (+0–10.5% con FI) de acumulaciones de Práctica de dragón, escalando con probabilidad de golpe crítico.
- Práctica de dragón (Pasiva): El daño mágico adicional de ¡Aleteo, aleteo, aleteo! aumenta de 8–12.8% (+0–1.44% con Filo infinito) a 8–14% (+0–1.8% con FI) de acumulaciones de Práctica de dragón, escalando con probabilidad de golpe crítico.
- ¡Mmooommmm! (R): La autocuración aumenta de 100/135/170 (+50% DA adicional) (+75% AP) a 100/175/250 (+75% DA adicional) (+75% AP).
La tasa de victorias de Smolder fue de 51.32% en el parche 26.19.
Tahm Kench
Los cambios a los objetos de soporte en el parche 26.16 y los ajustes posteriores redujeron parte de la sostenibilidad de la que depende Tahm Kench, dejándolo entre los tanques de regeneración de vida más débiles en el rol. Para solucionar esto, la curación base de su Lengüetazo (Q) aumenta de 10/13.75/17.5/21.25/25 a 10/20/30/40/50.
La tasa de victorias de Tahm Kench fue de 51.46% en el parche 26.19.
Vayne
El balance de Vayne entre el carril superior e inferior ha seguido siendo difícil desde sus cambios anteriores. Fue debilitada debido a su fuerza en el carril superior, pero esos cambios la dejaron sufriendo también en el carril inferior. Este parche mejora su sostenibilidad temprana mientras hace que la Q sea menos castigadora al usarla.
- Regeneración de vida cada 5 segundos: Cambia de 4 + 0.5 por nivel a 5.5 + 0.4 por nivel.
- Rodar (Q): El costo de maná cambia de 46/42/38/34/30 a 30.
La tasa de victorias de Vayne fue de 50.14% en el parche 26.19.
| Campeón | Impacto |
|---|---|
| Diana | Las configuraciones de bruiser se vuelven más viables, dándole una alternativa más fuerte al armarse para peleas prolongadas en lugar de puro daño explosivo. |
| Kennen | El daño sostenido en peleas mejora, ayudando a compensar la pérdida de poder por los cambios al Cinturón cohete. |
| Kindred | Las limpiezas de jungla se vuelven más rápidas y la E es más fiable alrededor de los campamentos, mientras que la ralentización más larga da más control al perseguir o kitear enemigos. |
| Lillia | Las definitivas multi-objetivo crean una ventana más grande para el daño de seguimiento del resto del equipo. |
| Lucian | Los intercambios en el carril inferior y el daño sostenido se vuelven más competitivos. |
| Mordekaiser | Más oportunidades para usar su definitiva y un escalado de juego tardío más fuerte lo mantienen relevante en partidas largas. |
| Neeko | All-ins más fiables, con menos opciones de escape para los oponentes. |
| Smolder | Las configuraciones de golpe crítico obtienen una recompensa de juego tardío más fuerte, mientras que la curación mejorada da más espacio para sobrevivir a peleas prolongadas. |
| Tahm Kench | Recuperación más fácil ante el poke y una fase de líneas más permisiva. |
| Vayne | Intercambios en el carril inferior más fáciles y mayor potencial de duelo, sin aumentar su poder en el carril superior. |
Campeones con nerfs
Ambessa
Un rendimiento fiable entre jugadores experimentados, combinado con un fuerte daño en el juego tardío, ha mantenido a Ambessa como una elección profesional constante. Riot la está ajustando reduciendo el daño de su Paso del sabueso dragón (Pasiva) de 5–30 (+25% DA adicional) a 5–25 (+20% DA adicional).
La tasa de victorias de Ambessa fue de 51.15% en el parche 26.19.
Ashe
Ashe se ha convertido en una de las principales tiradoras en el juego profesional, en gran parte debido a la combinación de gran utilidad y daño considerable que aporta a un equipo. Para abordar esto, su crecimiento de daño de ataque se reduce de 3.5 a 3 por nivel.
La tasa de victorias de Ashe fue de 52.69% en el parche 26.19.
Cassiopeia
Los cambios realizados a Cassiopeia en el parche 26.18 redujeron la brecha entre jugadores profesionales y regulares, pero su fuerza en el carril temprano sigue siendo un problema al más alto nivel. Sus estadísticas base ahora se están recortando para hacer que las ventajas tempranas sean más difíciles de establecer.
- Vida base: Disminuye de 630 a 610.
- Maná base: Disminuye de 480 a 450.
La tasa de victorias de Cassiopeia fue de 51.25% en el parche 26.19.
K'Sante
Siendo una elección a ciegas extremadamente fiable en el juego coordinado, K'Sante está siendo atacado en su patrón defensivo temprano para que sea más fácil castigarlo.
- Creador de caminos (W): El costo de maná aumenta de 45/50/55/60/65 a 45/50/55/60/65.
- Creador de caminos (W): La reducción de daño disminuye de 30% a 25% en su forma normal y de 75% a 70% durante Juego de pies.
La tasa de victorias de K'Sante fue de 49.43% en el parche 26.19.
Yunara
Yunara ha surgido como una opción de escalado de juego tardío particularmente fuerte, con las partidas profesionales permitiéndole cada vez más alcanzar ese punto sin necesidad de tomar muchos riesgos de antemano. Tanto su daño con la Q como su capacidad para combinar su ralentización con otras fuentes de control de masas están siendo reducidos.
- Cultivo de espíritu (Q): El daño pasivo al impacto disminuye de 5/10/15/20/25 (+20% AP) a 3/8/13/18/23 (+20% AP).
- Cultivo de espíritu (Q): El daño activo al impacto disminuye de 5/10/15/20/25 (+20% AP) a 3/8/13/18/23 (+20% AP).
- Arco del juicio (W): La ralentización ya no se acumula con otras ralentizaciones.
La tasa de victorias de Yunara fue de 52.7% en el parche 26.19.
| Campeón | Impacto |
|---|---|
| Ambessa | Menos amenazante en peleas prolongadas, especialmente a medida que las configuraciones de DA adicional escalan hacia las etapas finales de la partida. |
| Ashe | Menor daño sostenido a lo largo de una partida, haciendo que su utilidad sea más importante para su contribución general. |
| Cassiopeia | Una presión de carril temprana más débil da a los oponentes más oportunidades para enfrentarla antes de que alcance su escalado más fuerte. |
| K'Sante | Menos fiable para absorber daño en el carril. |
| Yunara | Menor daño sostenido y control de masas en capas menos efectivo, haciéndola más fácil de kitear y desgastar en peleas de equipo. |
Cambios a objetos y sistemas
| Objeto/Sistema | Cambio | Impacto |
|---|---|---|
| Hexplaca experimental | Modificador a distancia: 70% (35% VA, 14 VM) → 50% (25% VA, 10% VM) | Los campeones a distancia en el carril superior pierden parte de la movilidad temprana y velocidad de ataque que hacían que las Hexplacas apresuradas fueran difíciles de castigar. |
| Cinturón cohete hextech | Aceleración de habilidad: 20 → 10; Daño activo: 100 (+10% AP) → 135 (+15% AP) | Se vuelve menos útil como un escape de propósito general y más gratificante cuando su activa se usa para comprometerse en una pelea. |
| Huracán de Runaan | DA por rayo: 65% → 60% | Efectividad reducida al golpear a varios enemigos a la vez, haciendo que otras opciones sean más competitivas. |
Hexplaca experimental
La Hexplaca experimental se ha convertido en un objeto inicial fuerte para los campeones a distancia en el carril superior, dándoles suficiente velocidad de ataque y velocidad de movimiento para hacer que los intercambios tempranos y los all-ins sean difíciles de castigar. Reducir el modificador a distancia recorta ambas estadísticas, haciendo que el objeto sea menos opresivo cuando se apresura en enfrentamientos de carril superior a distancia.
Cinturón cohete hextech
El Cinturón cohete hextech está perdiendo parte de la utilidad general que lo hacía efectivo en campeones que usan su activa para reposicionarse durante las peleas. Con menos aceleración de habilidad pero significativamente más daño activo, el objeto ahora intercambia el acceso repetido a su activa por una recompensa más fuerte cuando se utiliza.
Huracán de Runaan
El buff anterior al Huracán de Runaan aumentó su daño contra múltiples objetivos lo suficiente como para convertirlo en una opción más fuerte de lo previsto para algunos tiradores. Reducir el ratio de daño de ataque en cada rayo adicional disminuye su daño multi-objetivo mientras deja intacto el efecto central del objeto.
¿Qué más está pasando en el parche 26.20?

Arte de Kog'Maw Barón Clásico de prestigio
League Classic se está expandiendo de nuevo con cinco campeones que regresan: Aatrox, Caitlyn, Irelia, Karma y Quinn, cada uno trayendo una versión antigua de su kit al modo.
ARAM Mayhem está recibiendo otra ronda de buffs específicos para campeones destinados a fortalecer a los más débiles y hacer que sus estilos de juego principales sean más satisfactorios en el modo. Varios Aumentos también se están ajustando para mejorar su usabilidad, incluyendo cambios a Disparo de misiles y a Infierno activado.
Las repeticiones privadas se eliminarán para otros jugadores y herramientas de terceros. A partir de este parche, los jugadores solo podrán acceder a las repeticiones de sus propias partidas, mientras que las aplicaciones y sitios web de terceros ya no tendrán acceso a las descargas de repeticiones. Riot dice que el cambio es parte de medidas de seguridad más amplias dirigidas a herramientas construidas alrededor de los datos de juego de League.
Finalmente, el parche trae varios aspectos nuevos, incluyendo a Sett HEARTSTEEL Vive mi vida de prestigio, Ezreal, Kayn, Aphelios, Yone y K'Sante HEARTSTEEL Vive mi vida, y Kog'Maw Barón Clásico de prestigio.





