El parche 26.19 realiza la primera ronda de cambios de equilibrio previos a Worlds, enfocándose en varias selecciones de nivel profesional y dando a los campeones más débiles la oportunidad de volver al meta.
El parche26.19 llegó el 23 de septiembre de 2026, trayendo una serie de cambios a campeones y objetos en League of Legends antes de Worlds. El parche se centra en la escena profesional, al mismo tiempo que realiza varios cambios que afectan el meta de la cola en solitario.
¿Cuál es el panorama general del parche 26.19?

Resumen del parche 26.19
El parche 26.19 es el primer paso importante hacia el parche de Worlds. Riot se enfoca en varios campeones que han quedado fuera del meta profesional, al mismo tiempo que reduce el poder de las selecciones más fuertes.
Aatrox, Aphelios, Aurora, Draven, Elise, Fiora, Kha'Zix, Lillia, Master Yi y Volibear reciben mejoras. Nasus, Nocturne, Poppy, Rumble, Ryze y Vi reciben debilitaciones. Lucian obtiene un ajuste. El hechizo de invocador Teleportar y varios objetos de soporte también están siendo modificados para adaptarse mejor al meta actual.
Ajustes de campeones
Lucian
La pasiva Vigilancia de Lucian fue cambiada anteriormente para proteger su fuerza en el carril inferior de los cambios de equilibrio dirigidos al carril central. Riot ahora está trasladando parte de ese daño de la pasiva a Luz lacerante (Q), dándole más poder a través de su habilidad principal.
- Vigilancia (Pasiva): El daño al impacto potenciado disminuye de 15 (+20% AD) a 5 (+15% AD).
- Luz lacerante (Q): El daño base aumenta de 80/115/150/185/220 (+100% AD adicional) a 90/130/170/210/250 (+100% AD adicional).
El porcentaje de victorias de Lucian fue de 51% en el parche 26.18.
Campeones mejorados
Aphelios
Aphelios ha tenido dificultades para seguir el ritmo de otros ADC de juego tardío a pesar de la fuerza de los soportes encantadores en el meta actual. Riot le está dando varias mejoras en sus cinco armas para mejorar su rendimiento general.
- Calibrum: El daño base de Disparo lunar aumenta de 70–160 a 80–170.
- Severum: La curación pasa de 2–7.1%, aumentada a 5–17.75%, a 2–8%, aumentada a 5–20%.
- Gravitum: La ralentización ahora decae a 15% después de 0.7 segundos en lugar de 10%.
- Infernum: El enfriamiento de Onda crepuscular disminuye de 9/8.25/7.5/6.75/6 segundos a 8/7.25/6.5/5.75/5 segundos.
- Crescendum: El daño de Mini-Crescendum aumenta de 15% AD, disminuyendo en 1.5% AD hasta un mínimo de 5% AD para el octavo chakram en adelante, a 16% AD, disminuyendo en 1.5% AD hasta un mínimo de 5% AD para el noveno chakram en adelante.
El porcentaje de victorias de Aphelios fue de 51.38% en el parche 26.18.
Aatrox
Las debilitaciones consecutivas a Cielo desgarrado en el parche 26.16 y el parche 26.17 dejaron a Aatrox más débil de lo previsto. Este parche le otorga mejoras de compensación a través de su W y E.
- Espadas del tormento (W): El enfriamiento disminuye de 20/18/16/14/12 segundos a 18/16.5/15/13.5/12 segundos.
- Deslizamiento umbrío (E): La relación de curación de vida aumenta de 1.1% a 1.3% por cada 100 de vida adicional.
El porcentaje de victorias de Aatrox fue de 51.5% en el parche 26.18.
Aurora
Aurora perdió algo de efectividad cuando el Cinturón de cohetes fue debilitado en el parche 26.14. Ahora recibe mejoras en El extraño (E) y Entre mundos (R).
- El extraño (E): El daño base aumenta de 70/110/150/190/230 a 80/120/160/200/240.
- Entre mundos (R): La duración de la grieta aumenta de 1.75/2.5/3.25 segundos a 2.25/2.75/3.25 segundos.
El porcentaje de victorias de Aurora fue de 52.46% en el parche 26.18.
Draven
El oro adicional de la misión de rol del carril inferior ha hecho que la pasiva Adoración de Draven sea menos distintiva, ya que otros ADC ahora también tienen acceso a más oro. Riot soluciona esto aumentando su daño de ataque base de 62 a 64.
El porcentaje de victorias de Draven fue de 52.47% en el parche 26.18.
Elise
Elise es una de las pocas junglas de AP que no se beneficia de Ocaso y Amanecer, lo que la deja con un rendimiento inferior en comparación con los junglas que sí lo hacen. Para traerla de vuelta al meta, Riot está mejorando sus habilidades.
- Reina de las arañas (Pasiva): El daño mágico pasivo al impacto aumenta de 12/22/32/42 a 14/24/34/44.
- Frenesí arácnido (W): La velocidad de ataque adicional aumenta de 60/75/90/105/120% a 70/85/100/115/130%.
El porcentaje de victorias de Elise fue de 52.32% en el parche 26.18.
Fiora
Fiora recibe un pequeño impulso para ayudarla a mantenerse competitiva en el carril superior. Riot hace que completar con éxito Gran desafío (R) sea más gratificante sin aumentar el poder de sus herramientas principales de duelo.
- Crecimiento de vida: Aumenta de 99 a 105.
- Gran desafío (R): El rango de curación aumenta de 550 a 600.
- Gran desafío (R): La curación por pulso aumenta de 18.75/25/31.25 (+15% AD adicional) a 20/26.25/32.5 (+17.5% AD adicional).
- Gran desafío (R): La curación máxima aumenta de 375/500/625 (+300% AD adicional) a 400/525/650 (+350% AD adicional).
El porcentaje de victorias de Fiora fue de 52.58% en el parche 26.18.
Kha'Zix
Kha'Zix está en una mejor posición para regresar al meta de la jungla ahora que Cielo desgarrado es menos dominante, pero aún necesita poder adicional para competir con otras selecciones de jungla. Este parche mejora sus evoluciones menos populares.
- Amenaza invisible (Pasiva): El daño aumenta de 17–136 (+50% AD adicional) a 22–141 (+50% AD adicional).
- Púas del vacío (W): La duración de la ralentización evolucionada aumenta de 2 segundos a 2.25 segundos.
- Salto (E): La bonificación de rango evolucionada aumenta de +200 a +300.
El porcentaje de victorias de Kha'Zix fue de 52.06% en el parche 26.18.
Lillia
Lillia pasa mucho tiempo peleando a corta distancia y necesita poder permanecer en las peleas por más tiempo. Riot está mejorando su durabilidad mientras hace que Arrullo rítmico (R) sea más gratificante cuando lo logra acertar con éxito.
- Armadura: Aumenta de 22 a 24.
- Arrullo rítmico (R): La duración del sueño aumenta de 2 segundos a 2.5 segundos.
El porcentaje de victorias de Lillia fue de 52.07% en el parche 26.18.
Volibear
La configuración de AP de Volibear ha recibido varias mejoras en los últimos parches, convirtiéndose eventualmente en su ruta de configuración principal. Sin embargo, todavía no llega a ser una opción totalmente confiable. Riot ahora le está dando un poco de poder adicional tanto a sus configuraciones de AD como de AP.
- La tormenta incesante (Pasiva): La velocidad de ataque por acumulación aumenta de 5% (+3% por cada 100 AP) a 5% (+4% por cada 100 AP).
- La tormenta incesante (Pasiva): El daño al impacto del rayo obtiene una relación de +20% AD adicional.
El porcentaje de victorias de Volibear fue de 50.99% en el parche 26.18.
Master Yi
El reembolso de enfriamiento de Golpe alfa (Q) de Master Yi se reducía anteriormente a medida que aumentaba su Aceleración de habilidad. Con Filo de la noche ya fuera del juego, Riot está eliminando esa restricción. El reembolso de enfriamiento de su Golpe alfa (Q) al impactar cambia de 1 segundo escalando con Aceleración de habilidad a 1 segundo fijo.
El porcentaje de victorias de Master Yi fue de 53.51% en el parche 26.18.
Resumen de mejoras
| Campeón | Impacto |
|---|---|
| Aphelios | Salida de daño y sostenibilidad más confiables durante peleas prolongadas |
| Aatrox | La W regresa antes, facilitando atraer enemigos a sus combos de Q |
| Aurora | Más facilidad para limpiar oleadas y mantener a los enemigos dentro de su definitiva |
| Draven | Intercambios tempranos más fuertes facilitan presionar a los oponentes fuera del carril |
| Elise | Limpiezas más rápidas y más oportunidades para emboscar y disputar objetivos tempranos |
| Fiora | Completar Gran desafío proporciona una ventana más grande para seguir peleando después de un all-in exitoso |
| Kha'Zix | Las evoluciones menos populares se vuelven opciones más prácticas según la partida |
| Lillia | Mayor capacidad para sobrevivir a escaramuzas largas y más preparación para aliados |
| Master Yi | Mejores opciones de combo |
| Volibear | Más variedad de configuraciones y poder en el juego tardío |
Campeones debilitados
Ryze
Ryze siempre ha sido una gran amenaza en todos los niveles de juego. Su combinación de opciones de objetos fuertes y capacidad de rotación lo hace particularmente efectivo en la escena competitiva. Este parche reduce el poder del Mago rúnico.
- Crecimiento de armadura: Aumenta de 4.2 a 4.7.
- Descarga eléctrica (Q): El daño adicional por flujo disminuye de 25/50/75/100% de daño aumentado a 15/40/65/90% de daño aumentado.
- Flujo de hechizos (E): El costo de maná aumenta de 35/45/55/65/75 a 40/50/60/70/80.
El porcentaje de victorias de Ryze fue de 48.65% en el parche 26.18.
Rumble
Rumble continúa teniendo una fuerte presencia en niveles de juego más altos, especialmente como una potencia en el carril superior. Riot está recortando parte de su poder en el carril y desplazándolo más hacia su rol en la jungla.
- Titán del desguace (Pasiva): La velocidad de ataque por sobrecalentamiento disminuye de 50–130% a 30–100%.
- Titán del desguace (Pasiva): El límite de daño a monstruos aumenta de 65–150 a 90–175.
El porcentaje de victorias de Rumble fue de 50.48% en el parche 26.18.
Vi
Las debilitaciones a Cielo desgarrado en el parche 26.16 no fueron suficientes para reducir el nivel de poder general de Vi, por lo que Riot está implementando debilitaciones adicionales.
- Daño de ataque: Cambia de 63 + 3.5 por nivel a 61 + 3.9 por nivel.
- Escudo explosivo (Pasiva): El escudo disminuye de 12% de vida máxima a 10% de vida máxima.
El porcentaje de victorias de Vi fue de 51.76% en el parche 26.18.
Poppy
La capacidad de Poppy para funcionar en varios roles la convierte en una selección especialmente frustrante contra la cual jugar. Para eliminar parte de su flexibilidad, este parche debilita su poder en la jungla reduciendo el límite de daño de vida máxima a súbditos y monstruos de Impacto de martillo (Q) de 85/120/155/190/225 a 70/105/140/175/210.
El porcentaje de victorias de Poppy fue de 53.55% en el parche 26.18.
Nasus
Las mejoras del parche 26.16 a Nasus lo hicieron mucho más fuerte de lo previsto, y varias rondas de debilitaciones desde entonces no han corregido completamente el problema. Riot ahora está reduciendo el daño adicional en Golpe absorbente (Q) de 40/60/80/100/120 a 30/50/70/90/110.
El porcentaje de victorias de Nasus fue de 53.3% en el parche 26.18.
Nocturne
La definitiva de Nocturne le otorga una gran cantidad de presión en el mapa, al tiempo que proporciona una herramienta importante para iniciar peleas. Para abordar esto, el enfriamiento de Paranoia (R) aumenta de 140/115/90 segundos a 160/130/100 segundos.
El porcentaje de victorias de Nocturne fue de 52.8% en el parche 26.18.
Resumen de debilitaciones
| Campeón | Impacto |
|---|---|
| Ryze | Presión reducida en el meta competitivo |
| Rumble | Desplazamiento hacia su rol en la jungla |
| Vi | Presencia más débil en el juego temprano |
| Poppy | Menos efectiva como selección flexible |
| Nasus | Más vulnerable antes de alcanzar sus picos de poder |
| Nocturne | Oportunidades menos frecuentes para realizar jugadas en todo el mapa |
Cambios en objetos y sistemas
| Objeto | Cambio exacto | Impacto |
|---|---|---|
| Atlas mundial / Brújula rúnica | Vida: 30/100/200 → 0/60/200; Regeneración de vida: 25%/50%/75% → 50%/75%/75% | Los soportes cuerpo a cuerpo tienen más resistencia en el carril y menos necesidad de depender de rotaciones o all-ins |
| Teleportar | Teleportar gratuito de misión de rol superior: 420 → 390s; Teleportar desatado mejorado de misión de rol superior: 330–240 → 300–210s | Más libertad para presionar carriles laterales y jugar alrededor del split push |
Atlas mundial / Brújula rúnica
Los objetos de soporte cuerpo a cuerpo incentivaban anteriormente a los soportes a ser más activos alrededor del mapa temprano en lugar de quedarse en el carril. Cambiar su vida de juego temprano hacia la regeneración les da más herramientas para sobrevivir a fases de carriles más largas.
Teleportar
El sistema de misión de rol dejó al carril superior ligeramente más débil de lo previsto, particularmente para el split push. Los enfriamientos más cortos en el Teleportar de la misión de rol deberían hacer que estas estrategias sean más viables.
¿Qué más sucede en el parche 26.19?

Arte de Urgot Dios antiguo
League Classic recibe su cuarto parche, añadiendo cuatro nuevos campeones, Fizz, Graves, Nami y Nautilus, junto con los objetos Capa y daga, Filo de hechizo de luna y Portal Zz'Rot, tras la encuesta del Consejo anterior. El parche también incluye más cambios de equilibrio, correcciones de errores, mejoras en el cliente y nuevos efectos visuales para las runas.
ARAM: Caos está recibiendo más correcciones de errores y mejoras de calidad de vida, mientras que Arena obtiene tres nuevos Invitados de honor, más de diez Aumentos de Caos y dos Aumentos completamente nuevos. El modo también está recibiendo cambios de equilibrio en varios campeones y Aumentos.
El chat de voz de equipo, que se anunció a principios de septiembre, se retrasará respecto a su lanzamiento planificado para el parche 26.20 en Norteamérica y Oceanía.
Finalmente, los aspectos Janna Aquelarre, Mel Aquelarre, Anivia Dios antiguo y Urgot Dios antiguo y sus cromas llegan con el parche, junto con nuevos cromas para los aspectos existentes Ahri Aquelarre y Ashe Aquelarre.





