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LoL Patch 26.14 Breakdown: Every Buff, Nerf, and Meta Shift
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Análisis del parche 26.14 de LoL: Todos los buffs, nerfs y cambios en el meta

El parche 26.14 ajusta a los campeones dominantes y abre paso a otros. Descubre todos los cambios y su impacto en el meta actual.

Rafael Silva

Rafael Silva

•

updatedLabel 3 de ago, 2026

LoL Patch 26.14 Breakdown: Every Buff, Nerf, and Meta Shift

El parche 26.14 llegó el 14 de julio de 2026, marcando la primera actualización de equilibrio de Riot tras el MSI 2026. Se centra en refinar el meta actual con cambios específicos a campeones, ajustes a objetos y actualizaciones del sistema que podrían influir en cómo se juega cada partida. Con algunas de las elecciones más fuertes siendo debilitadas y otras recibiendo espacio para mejorar, los cambios podrían modificar la forma en que los equipos y jugadores abordan el meta actual.

¿Cuál es el panorama general del parche 26.14?

Azir destaca como una de las actualizaciones más interesantes en el parche 26.14. El Emperador de Shurima ha tenido dificultades para alcanzar su máximo potencial, por lo que Riot se está enfocando en los errores e interacciones que lo han frenado. Junto a estos cambios, varios rostros conocidos reciben ajustes; Locke, Jayce, Senna, Seraphine y Garen fueron afectados por nerfs, mientras que Mordekaiser, Corki, Yunara y Nami reciben buffs.

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Ajustes a campeones

Azir

Azir se ha visto limitado por una serie de errores de larga data e interacciones inconsistentes, por lo que este parche se centra casi por completo en limpiar su kit. La mayoría de estos cambios apuntan a ¡Alza! (W), mejorando cómo sus soldados interactúan con objetos y runas. Tormento de Liandry, Antorcha de fuego negro, Alternador Hextech y la runa Piroláser ahora infligen 100% de su daño al impacto en lugar de 50%, haciendo que las configuraciones de daño en el tiempo sean más confiables.

Después de dos meses sin una configuración de runas óptima, los jugadores de Azir pueden volver a usar Conquistador, ya que ahora aplica dos acumulaciones al impacto en lugar de una, o incluso Ataque intensificado, ahora que se activa en el objetivo principal. Estos cambios deberían acercar a Azir a sus páginas de runas tradicionales de Precisión como rama principal y Brujería como secundaria.

Finalmente, División imperial también recibe una corrección que le permite empujar correctamente a los monstruos de la jungla, abriendo algunas oportunidades creativas para los jugadores de Azir alrededor de los objetivos y campamentos de la jungla. La tasa de victorias de Azir fue de 45.61%.

Campeones con buffs

Mordekaiser

Mordekaiser perdió parte de su poder tras la corrección de errores de Creagrietas en el parche 26.10, por lo que ahora recibe dos buffs enfocados en mejorar su escalado y la recompensa al aislar objetivos. El daño de Agarre de la muerte (E) aumenta de 60–120 a 60–140, con la relación de PH también pasando de 40% a 45%. El aumento de daño escala con el rango de la habilidad, manteniendo los niveles iniciales sin cambios mientras le otorga más daño al final de la partida. Junto a esto, el robo de estadísticas en Reino de la muerte (R) aumenta de 10% a 13%. Durante el parche 26.13, la tasa de victorias de Mordekaiser fue de 50.26%.

Corki

En este parche, Riot le da al Yordle volador un impulso a su poder en el juego tardío. Su crecimiento de Daño de Ataque aumenta de 2 a 2.5, mientras que la recarga de Bombardeo de misiles (R) por ataques básicos pasa de 2–4 segundos a 2–6 segundos, permitiéndole disparar misiles con mayor frecuencia en peleas prolongadas. La tasa de victorias de Corki en el 26.13 fue de 47.52%.

Nami

Desde los cambios a Mandato imperial, Nami ha tenido problemas para seguir el ritmo de otros encantadores a pesar de ser una presencia constante en el meta. Al aumentar el daño de Bendición de la marea (E) de 20–60 a 20–80, escalando con el rango de la habilidad, Riot busca convertirla en una mayor amenaza en el carril y durante las peleas de equipo. La tasa de victorias de Nami fue de 50.21% en el parche 26.13.

Yunara

El crecimiento de Daño de Ataque de Yunara pasa de 2.5 a 3. Este es principalmente un buff de juego medio-tardío que busca ayudarla a mantenerse al día tras varios cambios en el meta del carril inferior. La tasa de victorias de Yunara en el 26.13 fue de 47.4%.

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Campeones con nerfs

Locke

Como los jugadores han tenido más tiempo para aprender a usar a Locke, Riot ahora está suavizando algunos de los aspectos más toscos de su lanzamiento. Garras rituales (Q) ha sido una fuente importante de presión, especialmente durante intercambios prolongados, por lo que su daño pasa de 50–90 a 50–82, el daño adicional de la marca pasa de 20–60 a 18–50, y el tiempo de retención de la reactivación disminuye de 5 segundos a 4 segundos. Además, el límite de Vida gris del daño recibido de Ignición de alma (W) disminuye de 40–200 a 40–160 para reducir parte de su sostenibilidad. En el parche 26.13, la tasa de victorias de Locke fue de 49.74%.

Seraphine

Tener un encantador que también puede infligir grandes cantidades de daño ha hecho de Seraphine un campeón difícil de equilibrar en el meta actual del carril inferior. Si bien proporciona la utilidad esperada de su rol, su alcance y daño pueden hacer que enfrentarla en línea sea frustrante, especialmente junto a otros magos carry. Para reducir esto, su relación de poder de habilidad en Nota alta (Q) disminuye de 50% PH a 40% PH. La tasa de victorias de Seraphine fue de 51.89% en el parche 26.13.

Jayce

Pocos campeones han pasado por tantas identidades diferentes como Jayce, desde configuraciones de tanque hasta el estilo de juego actual enfocado en el daño explosivo. Tras sus ajustes en el parche 26.03, encontró una forma de combinar ese daño con una gran supervivencia, convirtiéndolo en una elección dominante tanto en cola en solitario como en el juego profesional. Riot ahora está reduciendo parte de esa seguridad, con la velocidad de movimiento adicional de Capacitor Hextech (Pasiva) disminuyendo de 40 a 30 y la Armadura y Resistencia Mágica adicional de Martillo de mercurio (R) pasando de 5–35 a 5–26. En el parche 26.13, la tasa de victorias de Jayce fue de 48.04%.

Senna

Senna siempre ha sido uno de los campeones más difíciles de equilibrar para Riot. Entre su escalado único de almas y su capacidad para cambiar entre ADC y Soporte, cada cambio en el sistema puede afectarla de manera diferente. Para reducir parte de su escalado, el modificador de daño de golpe crítico de Absolución (Pasiva) disminuye de 85% a 80%, mientras que la relación de ralentización por PH de Oscuridad penetrante (Q) pasa de 10% por cada 100 PH a 7% por cada 100 PH y la relación de curación por PH de 50% PH a 35% PH. La tasa de victorias de Senna en el 26.13 fue de 53.49% en el rol de ADC y 51.62% como Soporte.

Garen

En todos los niveles de habilidad, Garen sigue siendo uno de los campeones más confiables de League. Su kit sencillo y su plan de juego consistente lo han convertido en una opción popular, por lo que cuando Riot interviene, suele ser con pequeños ajustes numéricos en lugar de cambios importantes en su kit. Esta vez, el daño verdadero de Justicia demaciana (R) disminuye de 150–350 a 125–275, con la reducción volviéndose mayor en cada rango. La tasa de victorias de Garen fue de 52.17% en el 26.13.

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Cambios a objetos y sistemas

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Sendero inmortal

El nerf a Sendero inmortal significa que campeones como Sylas, Irelia, Zed y Naafiri, que destacan al aprovechar al máximo ambos efectos, reciben una reducción muy necesaria. También hace que comprar Grebas de glotón sea una elección menos automática, especialmente para los campeones que las eligen principalmente porque la versión mejorada ofrece mucho.

Arnés de protoplasma

Arnés de protoplasma se convirtió en el tipo de objeto donde, si un campeón podía construirlo, había muy pocas razones para no hacerlo. Al aumentar su costo y reducir su vida y curación en el juego temprano, Riot apunta al pico de poder inicial del objeto sin quitarle su identidad. Para los jungleros que dependían de Arnés de protoplasma para inmersiones bajo torre al inicio de la partida, este cambio podría hacer que lo piensen dos veces antes de comprometerse. Para los ADC, podría significar una amenaza menos de la que preocuparse.

Cinturón de cohetes Hextech

Lo que comenzó como una herramienta de inicio confiable para campeones como Kennen, Lissandra y Neeko se convirtió lentamente en un objeto tan eficiente en costo que se transformó en una opción de movilidad imprescindible para casi todos los magos. Para devolverlo a su propósito original, este parche le otorga un enfriamiento más largo, menos Poder de Habilidad y, lo que es más importante, una ruta de construcción diferente que cambia el versátil Códice diabólico por la más específica Gema avivadora.

Mejora azul

Aumentar la Aceleración de habilidad de la Mejora azul de 10 a 10/15/20 según el nivel le da más valor a la parte de la mejora que más importa en el meta actual. Los magos serán los más beneficiados por el cambio, pero espera que los ADC como Ezreal, Varus y Kai'Sa comiencen a competir con sus carrileros centrales por la oportunidad de obtenerla.

Consejo
Con la Aceleración de habilidad de la Mejora azul escalando ahora hasta 20 en el nivel 11, los ADC que dependen de sus habilidades tienen una razón genuina para disputar la mejora a los carrileros centrales en el juego tardío.

¿Qué más está pasando en el parche 26.14?

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Se acerca otro torneo de Clash, este llamado Copa MSI, con registros que comienzan el 13 de julio y partidas que se llevarán a cabo el 18 y 19 de julio. Arena está recibiendo más actualizaciones en forma de nuevos Aumentos y ajustes de equilibrio, mientras que ARAM: Mayhem está recibiendo algunos cambios en su sistema de RNG de Aumentos.

La Temporada 2 de Clasificatorias terminará el 28 de julio, y la Temporada 3 comenzará poco después. También puedes consultar nuestro desglose de la Temporada 2026 del parche 26.1 para ver los cambios que iniciaron el año.

Riot está introduciendo Permisos Parentales opcionales, dando a los padres más control sobre las interacciones sociales de sus hijos en League.

Finalmente, Riot celebra la histórica victoria de T1 en el Campeonato Mundial con un conjunto especial de aspectos de ganadores de Worlds. El lanzamiento incluirá los paquetes de firma habituales, pero esta vez con gestos exclusivos inspirados en los profesionales y los aspectos que ayudaron a diseñar. El aspecto de MVP de este año es T1 Miss Fortune MVP.

Guías

updated

3 de agosto, 2026

posted

3 de agosto, 2026