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LoL Patch 26.21 Breakdown: Every Buff, Nerf, and Meta Shift

Análisis del parche 26.21 de LoL Patch 26.21: Buffs, nerfs y cambios al meta

Patch 26.21 ajusta campeones dominantes, mejora opciones débiles y modifica objetos para equilibrar el meta actual.

Escrito por
Rafael Silva
Actualizado
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11 min
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Principiante
¿Cuál es el panorama general para Patch 26.21?

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Patch 26.21 llegó el 21 de octubre de 2026, desplazando el enfoque de vuelta al juego regular ahora que el parche del Mundial está definido. La actualización trae una ronda sustancial de cambios de equilibrio para campeones, junto con ajustes a varios objetos y actualizaciones a los modos de juego.

¿Cuál es el panorama general para Patch 26.21?

Imagen de guía importada

Resumen de Patch 26.21

Con el parche del League of LegendsCampeonato Mundial definido, Patch 26.21 desplaza el enfoque de vuelta a la base general de jugadores, trayendo una ronda sustancial de cambios a campeones y objetos. Varias selecciones fuertes están siendo debilitadas, mientras que otras reciben mejoras (buffs) ahora que el meta competitivo está establecido.

  • Mejorados (Buffs): Azir, Darius, Miss Fortune, Nunu & Willump, Orianna, Ryze, Sion, Taliyah, Vel'Koz, Xin Zhao y Zyra
  • Debilitados (Nerfs): Caitlyn, Jinx, Lee Sin, Locke, Nidalee, Qiyana, Rammus, Tristana, Viktor, Wukong y Yone
  • Ajustados: Taric, Twisted Fate y Varus

Grebas de glotón, Hybris, Rompebastiones y Núcleo del alba también están siendo ajustados.

Ajustes de campeones

Locke

Ahora que Locke ha estado disponible por más tiempo, hay una imagen más clara de dónde su kit es demasiado permisivo y dónde tiene dificultades. Su economía de maná y su capacidad para absorber el acoso (harass) están siendo reducidas, mientras que Persecución cenicienta (E) recibe algo de daño adicional.

  • Reembolso de carga no utilizada de Clavos rituales (Q): 20–35% de maná y enfriamiento reembolsado → 10–40% de maná y enfriamiento reembolsado
  • Crecimiento de maná base: 70 → 60 por nivel
  • Costo de maná de Ignición de alma (W): 50 / 55 / 60 / 65 / 70 → 60 / 65 / 70 / 75 / 80
  • Almacenamiento de vida gris de Ignición de alma (W) basado en la vida actual: 40–200 (ambos basados en nivel) → 20–200
  • Almacenamiento de vida actual de Ignición de alma (W): 150–450 (ambos basados en nivel) → 100–500 (+60% AP)
  • Daño de desplazamiento de Persecución cenicienta (E): 40 / 50 / 60 / 70 / 80 (+40% AP) → 40 / 55 / 70 / 85 / 100 (+50% AP)

La tasa de victorias de Locke fue de 52.29% en Patch 26.20.

Taric

Las habilidades de Taric históricamente fallaban al lanzarse si su aliado vinculado se volvía inalcanzable en el momento en que las usaba. La restricción se introdujo originalmente para abordar las estrategias de embudo (funnel) de Master Yi y Taric, pero Riot ahora considera que es innecesariamente restrictiva dada la existencia de las Misiones de rol. Toque de luz estelar (Q), Deslumbramiento (E) y Resplandor cósmico (R) ahora se lanzarán con éxito sobre aliados inalcanzables, aunque Deslumbramiento (E) todavía no puede lanzarse desde aliados que desaparecen de la vista.

La tasa de victorias de Taric fue de 54.08% en Patch 26.20.

Twisted Fate

Destino (R) está recibiendo una mejora de calidad de vida. Ahora revelará unidades inalcanzables, haciendo que la habilidad sea más confiable para obtener información durante las peleas.

La tasa de victorias de Twisted Fate fue de 53.49% en Patch 26.20.

Varus

Estos cambios apuntan al Varus de carril superior, quien normalmente maximiza Carcaj de luz (W), mientras se preserva más espacio para equilibrar la configuración tradicional de carril inferior alrededor de Flecha penetrante (Q). El objetivo es hacer que las configuraciones que maximizan la Q sean más atractivas sin devolver al Varus de letalidad a sus niveles previos de poder.

  • Cálculo de daño de Flecha penetrante (Q): Escalado de daño máximo de 53.33–240 (+80% AD adicional) → 80–360 (+120% AD adicional); escalado de daño mínimo de 50–230 (+80% AD adicional) → 85–391 (+136% AD adicional)
  • Aumento de daño de Flecha penetrante (Q) durante el tiempo de canalización: Hasta 50% → hasta 70%
  • Daño al impacto de Carcaj de luz (W): 4 / 13 / 22 / 31 / 40 (+15% AD adicional) (+25% AP) → 4 / 10 / 16 / 22 / 28 (+20% AD adicional) (+30% AP)
  • Daño por acumulación de Carcaj de luz (W): 3–5% (+1.3% por cada 100 AP) de la vida máxima del objetivo → 2.5–4.5% (+1.4% por cada 100 AP) de la vida máxima del objetivo
  • Daño de vida faltante activo de Carcaj de luz (W): 6–14%, aumentado hasta 50% basado en el tiempo de canalización de Q → 6–10%, aumentado hasta 70% basado en el tiempo de canalización de Q
  • Reembolso de enfriamiento de habilidad básica por acumulación de Carcaj de luz (W): 13%, aumentado hasta 50% basado en el tiempo de canalización de Q → 11%, aumentado hasta 70% basado en el tiempo de canalización de Q

La tasa de victorias de Varus fue de 50.13% en Patch 26.20.

Campeones mejorados

Azir

El maná de Azir ha sido restrictivo durante la fase de carriles, especialmente ahora que invertir en ¡Levántense! (W) es más gratificante. Para abordar esto, Riot está aumentando su crecimiento de maná de 40 a 50 por nivel.

La tasa de victorias de Azir fue de 49.04% en Patch 26.20.

Darius

Darius se ha alejado de su rol habitual como un luchador duradero que inflige daño sostenido, inclinándose más hacia combos de ráfaga. Diezmar (Q) está viendo su enfriamiento reducido de 5 a 4 segundos en su rango final, mientras que los otros rangos permanecen sin cambios.

La tasa de victorias de Darius fue de 52.62% en Patch 26.20.

Miss Fortune

El debilitamiento del parche a Hybris le quita algo de poder a Miss Fortune, a pesar de haber estado en una posición decente durante todo el año. Para compensar:

  • Daño de Lluvia de balas (E): 70 / 100 / 130 / 160 / 190 (+120% AP) → 90 / 120 / 150 / 180 / 210 (+120% AP)
  • Daño de golpe crítico de Balacera (R): 130% (+0.3% por cada 1% de daño de golpe crítico adicional) → 145% (+0.45% por cada 1% de daño de golpe crítico adicional)

La tasa de victorias de Miss Fortune fue de 51.87% en Patch 26.20.

Nunu & Willump

El debilitamiento al Cinturón de cohetes Hextech en Patch 26.14 tuvo un efecto no deseado en el daño de Nunu & Willump. El Yeti ahora está recuperando parte de ese poder, con el daño máximo de Cero absoluto (R) aumentando de 625 / 925 / 1275 a 750 / 1100 / 1450.

La tasa de victorias de Nunu & Willump fue de 52.96% en Patch 26.20.

Orianna

Orianna sigue siendo un elemento básico en el juego competitivo debido en gran parte a su potencial de combo y control de zona. Sin embargo, su daño en el juego tardío sigue siendo insuficiente, por lo que Riot está mejorando su escalado general:

  • Ratio de AP de Orden: Atacar (Q): 55% → 60%
  • Ratio de AP de Orden: Disonancia (W): 80% → 85%

La tasa de victorias de Orianna fue de 48.61% en Patch 26.20.

Ryze

Los debilitamientos de juego temprano que Ryze recibió en Patch 26.19 lo dejaron con menos recompensa por alcanzar sus picos de poder posteriores. Para abordar esto, el Mago rúnico está recibiendo mejoras a Descarga eléctrica (Q) y Prisión rúnica (W):

  • Daño adicional de Descarga eléctrica (Q) contra objetivos con Flujo: 15% / 40% / 65% / 90% → 10% / 40% / 70% / 100% de daño aumentado
  • Velocidad de movimiento adicional de Descarga eléctrica (Q): 28% / 32% / 36% / 40% / 44% → 30% / 35% / 40% / 45% / 50%
  • Ratio de AP de Prisión rúnica (W): 60 / 90 / 120 / 150 / 180 de daño base (+60% AP) (+3% maná adicional) → mismo daño base (+70% AP) (+3% maná adicional)

La tasa de victorias de Ryze fue de 47.26% en Patch 26.20.

Sion

En comparación con otros tanques de carril superior, Sion ha tenido dificultades para estar a la altura de su reputación como un coloso duradero. Riot está mejorando su durabilidad base y el aumento de daño en su habilidad definitiva, recompensando a los jugadores que se comprometen a cargar directamente hacia una pelea.

  • Crecimiento de vida base: 655 + 87 por nivel → 655 + 95 por nivel
  • Aumento de daño de Embestida imparable (R) durante los primeros tres segundos de canalización: Hasta 166.67% de daño base adicional y 100% de daño de ratio adicional → hasta 200% de daño adicional

La tasa de victorias de Sion fue de 51.75% en Patch 26.20.

Taliyah

Los luchadores han estado dominando la jungla durante bastante tiempo, dejando menos espacio para selecciones de magos. Riot está mejorando el potencial de jungla de Taliyah para fomentar más diversidad en el rol y traer a los junglas de AP de vuelta al meta.

  • Daño de Tierra devastada (E): 60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+60% AP) → 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+70% AP)
  • Daño de detonación de Tierra devastada (E): 25 / 40 / 55 / 70 / 85 (+30% AP) → 30 / 45 / 60 / 75 / 90 (+30% AP)
  • Daño de Tierra devastada (E) contra monstruos: Sigue infligiendo 225% de daño a los monstruos

La tasa de victorias de Taliyah fue de 51.19% en Patch 26.20.

Vel'Koz

El kit único de Vel'Koz lo convierte en un campeón sorprendentemente popular entre los jugadores que lo dominan (one-tricks). Sin embargo, su atractivo de nicho no ha hecho mucho por darle presencia en las partidas de solo queue. Estos buffs buscan que sus combos sean más gratificantes:

  • Daño de Deconstrucción orgánica (Pasiva): 35–180 (+60% AP) → 35–205 (+65% AP)
  • Enfriamiento de Fisión de plasma (Q): 7 → 6 segundos

La tasa de victorias de Vel'Koz fue de 53.22% en Patch 26.20.

Xin Zhao

Con los nerfs a Cielo desgarrado en los parches 26.16 y 26.17, Xin Zhao perdió gran parte de su poder en duelos. Los cambios próximos mejoran su escalado de daño y hacen que las configuraciones de velocidad de ataque sean más atractivas.

  • Daño por golpe de Tres garras (Q): 15 / 30 / 45 / 60 / 75 (+40% AD adicional) → 15 / 30 / 45 / 60 / 75 (+45% AD adicional)
  • Escalado de velocidad de ataque de Carga audaz (E): 1% por cada 5% de velocidad de ataque adicional de fuentes permanentes → 1% por cada 4% de velocidad de ataque adicional de fuentes permanentes

La tasa de victorias de Xin Zhao fue de 49.18% en Patch 26.20.

Zyra

Los soportes de tipo tanque y encantadores han dominado el meta, dejando a Zyra con menos oportunidades para brillar. Crecimiento desenfrenado (W) recargará semillas más rápido en los rangos iniciales, con su enfriamiento reduciéndose de 18 / 16 / 14 / 12 / 10 segundos a 16 / 14.5 / 13 / 11.5 / 10 segundos.

La tasa de victorias de Zyra fue de 48.95% en Patch 26.20.

CampeónImpacto
AzirMás fácil mantener la presión en carril mientras invierte en W, sin quedarse sin maná tan rápido.
DariusMejor daño sostenido en peleas prolongadas, permitiendo una acumulación de pasiva más consistente.
Miss FortuneHostigamiento (poke) más amenazante y mayor presencia en peleas de equipo.
Nunu & WillumpMayor presión de asesinato con una definitiva cargada al máximo.
OriannaPotencial de combo más fuerte al final del juego.
RyzeMejor potencial de escaramuzas y persecución al final del juego, facilitando mantenerse pegado a objetivos que huyen.
SionMás durabilidad en peleas largas y un inicio de pelea (engage) más castigador.
TaliyahLimpieza de jungla más rápida y seguimiento de ganks más fuerte, ayudándola a mantener el ritmo con jungleros de tipo luchador y seguir siendo una amenaza en escaramuzas.
Vel'KozHostigamiento más confiable y daño de seguimiento más fuerte en intercambios prolongados, recompensando a los jugadores que aciertan habilidades constantemente y activan su pasiva.
Xin ZhaoDuelos más fuertes y mayor beneficio de las configuraciones de velocidad de ataque.
ZyraMás oportunidades para establecer control de plantas en carril, ayudándola a disputar espacio y preparar intercambios.

Campeones debilitados (Nerfs)

Caitlyn

Meses de altas tasas de selección y bloqueo han hecho de Caitlyn una prioridad para los nerfs. Sus disparos a la cabeza (Headshots) al final del juego son el objetivo principal, transfiriendo algo de poder a Pacificadora de Piltóver (Q) para que su perfil de daño sea menos dominante a medida que avanza la partida.

  • Daño de Disparo a la cabeza (Pasiva): 60–100% AD (+1% AD por cada 1% de probabilidad de golpe crítico) (+1% AD por cada 1% de daño de golpe crítico adicional) → 60–80% AD (+0.8% AD por cada 1% de probabilidad de golpe crítico) (+0.8% AD por cada 1% de daño de golpe crítico adicional)
  • Daño base de Pacificadora de Piltóver (Q): 50 / 90 / 130 / 170 / 210 → 50 / 95 / 140 / 185 / 230

La tasa de victorias de Caitlyn fue de 48.86% en Patch 26.20.

Jinx

Incluso después del nerf al Huracán de Runaan en Patch 26.20, Jinx ha seguido siendo una tiradora dominante. Una vida base menor y un crecimiento de daño de ataque ligeramente reducido deberían hacer que sea más difícil para ella establecer una ventaja temprana y escalar (snowball) a través de las peleas.

  • Crecimiento de daño de ataque base: 3.25 → 3 por nivel
  • Vida base: 630 → 610 (el crecimiento de vida permanece sin cambios en 105 por nivel)

La tasa de victorias de Jinx fue de 51.91% en Patch 26.20.

Lee Sin

La popularidad de Lee Sin se ha mantenido alta desde los cambios a Salvaguarda (W) y su enfriamiento al usarse en aliados. Para controlar su poder general sin eliminar esa flexibilidad, el parche reduce su daño y aumenta el enfriamiento de Salvaguarda (W).

  • Enfriamiento de Salvaguarda (W): 7 → 8 segundos
  • Daño de patada de Furia del dragón (R): 175 / 400 / 625 (+200% AD adicional) → 150 / 350 / 550 (+200% AD adicional)
  • Daño de colisión de Furia del dragón (R): 175 / 400 / 625 (+200% AD adicional) (+12 / 15 / 18% de la vida del campeón pateado) → 150 / 350 / 550 (+200% AD adicional) (+12 / 15 / 18% de la vida del campeón pateado)

La tasa de victorias de Lee Sin fue de 49.71% en Patch 26.20.

Nidalee

La tasa de victorias de Nidalee en los niveles de habilidad más altos ha estado rondando niveles de sobrepoder, incluso sin una presencia importante en el meta actual. Con otros jungleros fuertes como Lee Sin también siendo debilitados, Riot también está apuntando a Nidalee.

  • Daño de Salto (W): 55 / 88.75 / 122.5 / 156.25 / 190 (+50% AD adicional) (+30% AP) → 50 / 80 / 110 / 140 / 170 (+50% AD adicional) (+30% AP)
  • Velocidad de ataque adicional de Cacería primordial (E): 30 / 40 / 50 / 60 / 70% → 20 / 30 / 40 / 50 / 60%

La tasa de victorias de Nidalee fue de 52.08% en Patch 26.20.

Qiyana

El aumento de daño a Ira elemental / Filo de Ixtal (Q) de Qiyana en Patch 26.17 resultó ser más fuerte de lo esperado. Esta reversión parcial reduce su daño base en todos los rangos de 80 / 110 / 140 / 170 / 200 a 70 / 100 / 130 / 160 / 190.

La tasa de victorias de Qiyana fue de 51.59% en Patch 26.20.

Rammus

Rammus ha tenido un rendimiento demasiado bueno en una amplia gama de niveles de habilidad. Bola defensiva (W) proporcionará menos armadura y resistencia mágica adicional a través de su escalado, reduciendo la durabilidad extra que obtiene al comprar esas estadísticas.

  • Armadura adicional de Bola defensiva (W): 27 / 32 / 37 / 42 / 47 (+30–60% armadura) → 25 / 30 / 35 / 40 / 45 (+30–50% armadura)
  • Resistencia mágica adicional de Bola defensiva (W): 20 / 25 / 30 / 35 / 40 (+30–60% resistencia mágica) → 20 / 25 / 30 / 35 / 40 (+30–50% resistencia mágica)

La tasa de victorias de Rammus fue de 52.72% en Patch 26.20.

Tristana

El juego temprano (laning) de nivel uno de Tristana se ha vuelto demasiado dependiente de Tiro rápido (Q), permitiéndole usar el aumento de velocidad de ataque para tomar el control de los intercambios casi de inmediato. Su velocidad de ataque adicional se está reduciendo en los rangos iniciales, bajando de 60 / 75 / 90 / 105 / 120% a 40 / 60 / 80 / 100 / 120%.

La tasa de victorias de Tristana fue de 51.53% en Patch 26.20.

Viktor

Viktor se ha vuelto difícil de castigar, particularmente en escaramuzas tempranas donde su velocidad de movimiento y el escudo de Sifón de energía (Q) lo ayudan a mantenerse a salvo. El parche lo hace más vulnerable al reducir su velocidad de movimiento y debilitar su escudo.

  • Velocidad de movimiento base: 335 → 330
  • Escudo de Sifón de energía (Q): 40–140 (según el nivel) (+25% AP) → 30–130 (+20% AP)
  • Duración del escudo de Sifón de energía (Q): 2.5 → 2 segundos

La tasa de victorias de Viktor fue de 49.98% en Patch 26.20.

Wukong

Wukong ha sido una fuerza consistente en la jungla, lo que provocó una reducción en la fuerza defensiva de Piel de piedra (Pasiva). El aumento en la regeneración de vida base compensa al Wukong de carril, ayudándolo a sostenerse sin deshacer el nerf de la jungla.

  • Regeneración de vida base: 3.5 + 0.65 por nivel → 5.5 + 0.65 por nivel
  • Armadura por acumulación de Piel de piedra (Pasiva): 6–10 (según el nivel del campeón) → 4.5–10 (según el nivel del campeón)

La tasa de victorias de Wukong fue de 49.59% en Patch 26.20.

Yone

Los cambios recientes de Yone alentaron a los jugadores a comprar objetos de probabilidad de golpe crítico antes, pero elevaron su poder general más de lo previsto. Riot está reduciendo el escalado de AD adicional de Acero mortal (Q) de 110% a 105%, mientras deja su daño base sin cambios.

La tasa de victorias de Yone fue de 50.29% en Patch 26.20.

CampeónImpacto
CaitlynMenos dominante con los disparos a la cabeza al final de la partida, desplazando gran parte de su daño hacia sus habilidades en lugar de los golpes críticos.
JinxMás vulnerable en los enfrentamientos iniciales y con menor capacidad para sacar ventaja y dominar la partida.
Lee SinMenos oportunidades para proteger a sus aliados y reposicionarse en las peleas, con un daño explosivo reducido que dificulta asegurar asesinatos con su habilidad definitiva.
NidaleeDuelos más débiles y menor velocidad de ataque durante las escaramuzas, lo que hace más difícil ganar peleas y mantener la presión contra otros jungleros.
QiyanaDaño explosivo menos confiable contra los carries enemigos.
RammusMás fácil de eliminar en peleas prolongadas tanto contra daño físico como mágico.
TristanaIntercambios y jugadas agresivas más débiles al principio, lo que dificulta dominar el carril desde el nivel uno antes de que su aumento de velocidad de ataque alcance sus rangos finales.
ViktorMás fácil de atrapar y castigar en las escaramuzas iniciales.
WukongMenos resistente en peleas prolongadas al principio contra campeones de daño físico, especialmente al acumular su pasiva.
YoneMenor daño durante los intercambios y jugadas agresivas al acumular DA adicional, haciendo que su daño sea menos amenazante al alcanzar sus picos de poder de golpe crítico.

Cambios a los objetos

ObjetoCambioImpacto
Bastion BreakerLetalidad: 22 → 18; Daño de Carga conformada: 50 → 40 (cuerpo a cuerpo), 25 → 20 (a distancia); Duración de Sabotaje: 90 segundos → infinito.Menos efectivo como compra de daño general, pero más flexible para preparar objetivos, ya que el daño adicional ya no expira.
DawncorePH por 100% de regeneración de maná base: 10 → 15.Más atractivo como opción de juego tardío para encantadores que quieren contribuir con daño además de curación y escudos.
Gluttonous GreavesCosto: 1,000g → 1,100g.Retrasa la compra temprana, dando a los oponentes más tiempo para enfrentar a los tiradores antes de que completen el objeto.
HubrisDA adicional base: 12 → 15 (cuerpo a cuerpo), 10 (a distancia); DA adicional por acumulación: 3 → 3 (cuerpo a cuerpo), 2 (a distancia).Más gratificante para campeones cuerpo a cuerpo que sacan ventaja mediante asesinatos, mientras reduce su atractivo para usuarios a distancia.

Bastion Breaker

Bastion Breaker se está convirtiendo en el objeto que debía ser desde el principio: una opción de nicho para asesinos que quieren enfocarse en objetivos, en lugar de un objeto de daño genérico que todos compran porque sus estadísticas y efecto son demasiado buenos para dejarlos pasar. Es una situación similar a la de Hextech Rocketbelt hace algunos parches, cuando un objeto destinado a un uso particular se convirtió en una elección popular para demasiados campeones.

Dawncore

Dawncore tiene un concepto interesante y un efecto único, pero le ha costado competir con otros objetos de encantadores. La mayoría de los campeones de soporte tienden a comprometerse con una configuración totalmente de apoyo o una que les brinde más daño, por lo que mezclar ambas no siempre vale la pena. Riot ahora está aumentando su escalado de PH para dar a los encantadores más razones para considerarlo como una compra de juego tardío.

Gluttonous Greaves

Gluttonous Greaves estaba destinado a ser una opción más especializada, pero los tiradores se dieron cuenta rápidamente de que el oro extra que obtienen hace que estas botas sean una excelente primera compra. Ofrecen un pico de poder inicial sorprendentemente fuerte, razón por la cual Riot está aumentando su costo.

Hubris

Hubris es un objeto fuerte que puede salirse de control rápidamente cuando un campeón comienza a acumular asesinatos. Eso es menos problemático para campeones cuerpo a cuerpo como Kayn, Qiyana y Talon, quienes necesitan acercarse a sus objetivos y ponerse en riesgo para asegurar esas acumulaciones. Sin embargo, para campeones a distancia como Jhin, Miss Fortune y Draven, es otra historia. Su alcance les permite asegurar asesinatos desde una distancia segura, permitiéndoles acumular el objeto sin correr los mismos riesgos que los usuarios cuerpo a cuerpo. Estos cambios deberían hacer de Hubris una elección más especializada nuevamente, en lugar de un objeto que los campeones a distancia pueden abusar con la misma eficacia.

¿Qué más está pasando en Patch 26.21?

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Arte promocional de True Damage Know My Name Qiyana / True Damage Know My Name Senna / True Damage Know My Name Yasuo

League Classic, que originalmente estaba planeado como un modo permanente, dejará el videojuego a fin de año para pasar a formar parte de los modos de juego rotativos. Sin embargo, cuatro campeones más llegan en este parche: Hecarim, Yorick, Lucian y Mordekaiser. Se planean más adiciones para los parches 26.22 y 26.23, junto con ajustes a campeones existentes.

ARAM: Mayhem recibe un nuevo lanzamiento llamado Journey to Stardom, que incluye Headliners que cambian las reglas de cada partida. La actualización también añade nuevos Aumentos, elimina algunos existentes e introduce un sistema de progresión con misiones, Rangos de Superestrella y recompensas. Mientras tanto, Arena recibe mejoras y debilitaciones para acercar el nivel de los Aumentos y campeones más fuertes y más débiles.

Finalmente, el parche también introduce cinco nuevos aspectos: Prestige True Damage Know My Name Ekko, True Damage Know My Name Akali, True Damage Know My Name Qiyana, True Damage Know My Name Senna y True Damage Know My Name Yasuo.

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