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LoL Patch 26.21 Breakdown: Every Buff, Nerf, and Meta Shift

Análisis del parche 26.21 de LoL Patch 26.21: todos los cambios y el meta

Patch 26.21 ajusta a Caitlyn, Jinx y Lee Sin, y potencia a magos y tanques. Descubre cómo afectan estos cambios a tu ascenso en las clasificatorias.

Escrito por
Abdalla
Actualizado
Tiempo de lectura
10 min
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Intermedio
¿Cuáles son los mayores nerfs en Patch 26.21?

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Patch 26.21 llega como la primera actualización después del Mundial, y Riot vino con todo. Veintiséis cambios a campeones, cinco ajustes a objetos, un nuevo límite de descarga de repeticiones y una renovación completa de ARAM: Mayhem, todo llega al mismo tiempo. El meta del carril inferior recibe el golpe más fuerte, con Caitlyn y Jinx siendo recortadas, mientras que los magos de carril central como Orianna, Ryze y Azir obtienen espacio para respirar. Aquí tienes todo lo que necesitas saber.

Resumen de cambios a campeones en el parche de League of Legends Patch 26.21

Todos los cambios a campeones del 26.21

¿Cuáles son los mayores nerfs en Patch 26.21?

El carril inferior es el objetivo principal de este parche. Caitlyn mantiene su daño base de Q más alto (50–230 en rango máximo, antes 50–210), pero el escalado de su Disparo a la Cabeza recibe un golpe real. El escalado de DA pasivo cae de 60–100% a 60–80%, y tanto la probabilidad de golpe crítico como los multiplicadores de daño crítico adicional caen de 1% a 0.8% por 1%. Los Disparos a la Cabeza con la build completa dolerán notablemente menos.

Jinx pierde 20 de vida base (de 630 a 610) y su crecimiento de daño de ataque cae de 3.25 a 3 por nivel. Eso se acumula a lo largo de una partida larga, y es el tipo de nerf que más se nota en las peleas de equipo prolongadas donde normalmente estaría destrozando a todos.

Lee Sin recibe golpes en dos lugares. El enfriamiento de su W aumenta de 7 a 8 segundos, lo que reduce la frecuencia con la que puede usar Salvaguarda para ponerse a salvo, y el daño de la patada de su R cae de 175/400/625 a 150/350/550, con el daño de colisión siguiendo la misma reducción. Los ratios de DA adicional y el escalado de vida del objetivo pateado en la R permanecen intactos, por lo que las builds de mucho DA todavía tienen fuerza, pero el daño explosivo base ha disminuido.

CampeónCambioEfecto neto
CaitlynEscalado de Disparo a la Cabeza reducido; daño base de Q aumentadoCríticos más débiles al final de la partida, hostigamiento en línea ligeramente más fuerte
JinxVida base -20, crecimiento de DA 3.25 → 3Estadísticas más frágiles en peleas prolongadas
Lee SinEnfriamiento de W +1s, daño base de R -25/50/75Menos seguridad, menor daño explosivo
NidaleeDaño de W en forma de puma reducido, velocidad de ataque de E en forma humana reducidaMenor velocidad de limpieza en jungla y poder de combate
QiyanaDaño base de Q -10 en cada rangoIntercambios tempranos más débiles
RammusEscalado de armadura y RM de W limitado a 50% (antes 60%)Escalado de tanque menos extremo
TristanaVelocidad de ataque de Q 60–120% → 40–120%Ráfaga de velocidad de ataque temprana más débil
ViktorVelocidad de movimiento 335 → 330, escudo de Q debilitadoMás fácil de atrapar, menos seguridad defensiva
YoneRatio de DA total de Q 110% → 105%Reducción de daño marginal por lanzamiento de Q

Wukong también pierde algo de armadura pasiva temprana por acumulación (de 6 a 4.5 en el nivel más bajo), apuntando específicamente a su presencia en la jungla. Su regeneración de vida sube de 3.5 a 5.5, lo que le ayuda a recuperarse en el carril sin mantener su dominio de limpieza en la jungla.

¿Qué campeones fueron mejorados en Patch 26.21?

El carril central recibe la mayor parte del cariño. Orianna ve su ratio de PH en la Q subir de 55% a 60% y su W de 80% a 85%, haciendo que su bola sea más amenazante a mitad de partida. Ryze recibe un ajuste mixto: su daño adicional de Flujo de Q más temprano cae ligeramente (de 15% a 10%), pero los rangos posteriores mejoran (hasta 100% en rango máximo), y su escalado de velocidad de movimiento en la Q aumenta en todos los niveles. Su ratio de PH en la W también salta de 60% a 70%, lo cual importa mucho en combos extendidos.

Azir gana 10 de crecimiento de maná por nivel, lo que aborda una de sus frustraciones principales: quedarse sin recursos antes de poder expresar completamente su kit en peleas más largas.

Para los tanques, Sion obtiene 8 de vida extra por nivel (de 87 a 95) y una amplificación de daño de la R rediseñada que ahora escala hasta 200% durante los primeros tres segundos, reemplazando los valores divididos anteriores. Darius obtiene una reducción de enfriamiento de la Q en rango máximo de 5 a 4 segundos, lo cual es una mejora directa a su daño sostenido en intercambios largos.

Nunu & Willump reciben el mayor aumento numérico individual en el parche: el daño base máximo de Cero Absoluto salta de 625/925/1,275 a 750/1,100/1,450. El ratio de PH de 300% se mantiene igual, por lo que esto es puramente una mejora de daño base que hace que canalizar la R completamente sea mucho más castigador.

Miss Fortune recibe mejoras compensatorias antes del nerf al ímpetu de rango. Su daño base de E aumenta en 20 en cada rango (de 70–190 a 90–210), y su escalado de daño de golpe crítico de la R mejora de 130% a 145%, con el multiplicador de daño crítico adicional subiendo de 0.3% a 0.45% por 1%.

Otros campeones mejorados:

  • Taliyah: Daño base de E +10 en cada rango, ratio de PH 60% → 70%, daño de detonación también aumentado
  • Vel'Koz: El techo de daño pasivo sube de 180 a 205, ratio de PH 60% → 65%
  • Xin Zhao: Ratio de DA adicional de Q 40% → 45%, escalado de velocidad de ataque de E mejorado
  • Zyra: La velocidad de recarga de semillas de W aumenta en rangos tempranos

¿Cuáles son los ajustes a campeones en Patch 26.21?

Locke recibe el cambio más complejo. Su eficiencia de maná temprana y sostenibilidad están siendo reducidas (crecimiento de maná de 70 a 60, costo de maná de W aumentado, almacenamiento de vida gris temprana reducido), pero su escalado posterior mejora. Su daño de desplazamiento de la E crece en rangos más altos (100 desde un plano 40/55/70/85/100) y gana un ratio de PH más fuerte (50% desde 40%). El almacenamiento de vida actual de la W también gana un ratio de PH de 60% que no tenía antes.

Varus recibe un rediseño significativo de su distribución de poder. El daño al impacto de la W se reduce (de 4–40 a 4–28 en rango máximo), apuntando directamente a la build de carril superior con W al máximo que ha tenido un rendimiento excesivo. La Q cargada, por otro lado, se vuelve más fuerte: el escalado de daño máximo aumenta y el límite de amplificación de carga sube de 50% a 70%. Esto redirige a Varus hacia su fantasía de tirador pretendida y lejos de la versión de luchador al impacto.

Taric y Twisted Fate reciben correcciones de calidad de vida. La Q, E y R de Taric ahora pueden lanzarse a través de aliados vinculados que sean inalcanzables, lo que soluciona una interacción frustrante que hacía que su kit fuera poco confiable en situaciones específicas. La R de Twisted Fate ahora revela unidades inalcanzables, dándole información más consistente desde su habilidad definitiva.

¿Qué cambios a objetos importan más en Patch 26.21?

Los usuarios de Hubris a distancia reciben un golpe directo. El DA adicional base para campeones a distancia cae a 10 (cuerpo a cuerpo se mantiene en 15, antes 12 para ambos), y el DA adicional por acumulación cae de 3 a 2 para campeones a distancia. Los usuarios cuerpo a cuerpo salen ganando aquí con un valor base más alto.

Las Grebas Glotonas cuestan 100 de oro más (de 1,000 a 1,100), lo cual es un impuesto pequeño pero real al inicio de la partida que afecta las ventanas de tiempo para los campeones que las compran primero.

Bastion Breaker pierde 4 de letalidad (de 22 a 18) y su daño base de Carga Conformada cae tanto para usuarios cuerpo a cuerpo (de 50 a 40) como a distancia (de 25 a 20). La duración de su Sabotaje cambia de 90 segundos a efectivamente ilimitada, lo cual es una mejora pura de calidad de vida.

Dawncore recibe una mejora significativa: el PH ganado por cada 100% de regeneración de maná base aumenta de 10 a 15. Los encantadores con estadísticas fuertes de regeneración de maná notarán esto.

ARAM: Actualización de Mayhem Journey to Stardom

Journey to Stardom añade una capa temática musical a ARAM: Mayhem. Cada partida presenta un Headliner que cambia las reglas y reproduce música del acto destacado.

HeadlinerEfecto
K/DARecolecta 4 cartas K/DA para un aumento adicional
HEARTSTEELLos aumentos pueden recibir modificadores que aumentan la fuerza
True DamageLos asesinatos y las destrucciones de torres pueden soltar yunques de equipo
PentakillMejora una habilidad al inicio de la partida y nuevamente al nivel 18
DiscoBailar bajo la bola de disco genera oro para todo el equipo
Cafe CutiesLas reliquias de salud se vuelven significativamente más fuertes
BeesRecolecta tarros de miel mientras evitas las abejas que cruzan el mapa
Command LineVuelve a lanzar un aumento a un nivel superior durante cada selección

Los nuevos aumentos van desde Plata (Barrera Azul, Frutificar, Cerebro de Exánime) hasta Oro (Get Jinxed, Totentanz en Prismático, Abrazo Grupal). Completar misiones de banda aumenta los Rangos de Superestrella y desbloquea recompensas que incluyen aumentos, gestos y Esencia Naranja.

El Puente del Carnicero y el Cruce de Koeshin no están disponibles en las colas de Mayhem este parche mientras se construyen sus escenarios de concierto. Se espera que regresen en el próximo parche.

Pantalla de selección de todas las opciones de Headliner en League of Legends ARAM Mayhem Journey to Stardom

Headliners de Journey to Stardom

Adiciones a League Classic en Patch 26.21

Classic añade a Mordekaiser, Yorick, Hecarim y Lucian este parche. Mordekaiser regresa con su kit de 2010–2015, incluida la capacidad de maldecir a un campeón enemigo con su definitiva y levantar su espíritu como un fantasma controlable si mueren mientras están malditos. Yorick trae su kit original centrado en necrófagos, y Lucian llega con 550 de rango de ataque y una versión más antigua de Persecución Implacable.

Classic también recibe ajustes de equilibrio para campeones existentes. Kassadin recibe mejoras: el daño de Q aumenta a 80/130/180/230/280, la duración del silencio aumenta, y el ratio de PH de la R sube de 70% a 80%. Irelia pierde algo de vida base y regeneración, y su tenacidad pasiva ahora se acumula multiplicativamente con objetos de tenacidad. Atma's Impaler se vuelve más fuerte, con la probabilidad de golpe crítico subiendo de 15% a 18% y la conversión de vida máxima a DA adicional mejorando de 1.5% a 2%.

Riot ha confirmado que Classic rotará fuera en enero de 2027, con más adiciones de campeones planeadas para los parches 26.22 y 26.23.

¿Qué más cambió en Patch 26.21?

Las descargas de repeticiones ahora están limitadas a 10 por hora. Todavía puedes descargar tus propias partidas y repeticiones de otros jugadores, por lo que la función permanece intacta para el uso regular. El límite apunta a herramientas de raspado masivo que estaban descargando repeticiones a gran escala.

Los tiempos de rotación de la Tienda Mítica se están alineando en preparación para las ofertas de tienda personalizadas que llegarán en Patch 26.22. Revisa los temporizadores mostrados antes de esperar una compra, ya que las ventanas de tiempo están cambiando.

El lanzador del parche ahora requiere SSE 4.2, lo que eleva la especificación mínima de AMD en una versión. Si estás en hardware más antiguo, revisa los requisitos oficiales del sistema de Riot.

Correcciones de errores que vale la pena conocer:

  • La lanza de alcance máximo de Nidalee ya no daña incorrectamente a objetivos a través de escudos de hechizos
  • La E de Lee Sin ya no revela a enemigos que se vuelven invisibles después de que Tempestad los golpea
  • El temporizador de enfriamiento de Hidra Titánica se muestra correctamente después de su uso
  • Compás Letal se activa correctamente en reinicios de ataque después de un primer ataque cancelado

Aspectos de True Damage Know My Name

Cinco aspectos llegaron con el parche el 21 de octubre, vinculados al himno del Mundial 2026:

  • Prestige True Damage Know My Name Ekko
  • True Damage Know My Name Akali (Legendario)
  • True Damage Know My Name Qiyana
  • True Damage Know My Name Senna
  • True Damage Know My Name Yasuo

Para más contexto sobre cómo el meta actual llegó a este punto, el desglose de LoL Patch 26.20 cubre el pase de equilibrio final del Mundial que preparó estos cambios. Si quieres seguir cómo ha evolucionado la temporada, el resumen de la Temporada 2026 cubre los cambios principales del sistema desde el inicio del año.

Para el historial completo de parches de League of Legends y todo lo demás que sucede en el juego en este momento, la colección completa de guías de estrategia de LoL te tiene cubierto.

Preguntas frecuentes

¿La mejora de la Q de Caitlyn compensa el nerf al Disparo a la Cabeza? No con la build completa. El aumento de daño base de la Q ayuda en la fase de líneas, pero la reducción del escalado de Disparo a la Cabeza se siente más a mitad y final de la partida, donde la probabilidad de crítico y el daño crítico adicional se acumulan. La Caitlyn con build completa pierde daño explosivo significativo.

¿Todavía vale la pena construir Hubris en campeones a distancia después del nerf? Depende del campeón. El DA base cae a 10 y las acumulaciones dan 2 de DA en lugar de 3, por lo que la brecha entre usuarios cuerpo a cuerpo y a distancia se amplía significativamente. Los usuarios cuerpo a cuerpo realmente obtuvieron una mejora aquí.

¿Por qué el Puente del Carnicero y el Cruce de Koeshin no están disponibles en Mayhem? Riot está construyendo escenarios de concierto para la actualización de Journey to Stardom. Se espera que ambos mapas regresen en Patch 26.22.

¿El límite de repeticiones afecta a los creadores de contenido? Puede hacerlo, si estás descargando grandes lotes de repeticiones para análisis o producción de video. Planifica las descargas en lotes de 10 y espácialas a lo largo de las horas para evitar interrupciones.

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