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LoL Patch 26.22 Breakdown: Every Buff, Nerf, and Meta Shift

Parche 26.22 de LoL: buffs, nerfs y cambios del meta

El parche 26.22 altera el meta con ajustes a campeones, dos objetos y una actualización mediana para Mel.

Escrito por
Rafael Silva
Actualizado
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8 min
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¿Cuál es el panorama general del parche 26.22?

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El parche 26.22 llegó el 4 de noviembre de 2026, trayendo consigo otra tanda de cambios de balance destinados a sacudir el meta actual. Riot le dará una mejora a varios campeones con bajo rendimiento, mientras que reducirá el poder de algunas de las selecciones más fuertes. ARAM Mayhem también recibirá más ajustes tras la importante actualización Journey to Stardom del parche anterior.

¿Cuál es el panorama general del parche 26.22?

Imagen de la guía importada

Análisis del parche 26.22 de LoL: todos los buffs, nerfs y cambios del meta

El parche 26.22 se enfoca en mejorar la viabilidad de los campeones que han tenido dificultades para encontrar un lugar en el meta actual, al tiempo que reduce el poder de las selecciones que se volvieron demasiado dominantes en las partidas normales. Riot también busca hacer que las opciones alternativas de objetos sean más atractivas, en particular para los tiradores y colosos.

  • Buffs: Aurelion Sol, Corki, Kayle, Maokai, Naafiri, Rumble, Shen, Smolder, Viktor y Zaahen.
  • Nerfs: Locke, Thresh y Yasuo.
  • Ajustes: Mel.

También se ajustarán Doran’s Bow y Overlord’s Bloodmail.

Ajustes a campeones

Mel

Mel recibirá una actualización de alcance medio que trasladará parte de su poder del juego temprano hacia el juego tardío (escalado), al tiempo que modificará una de sus habilidades más frustrantes. Su W original le permitía reflejar proyectiles enemigos, lo que solía anular a los campeones que dependen de ellos y hacía que ciertos enfrentamientos fueran especialmente difíciles. Riot reemplazará esta mecánica por la destrucción de proyectiles y ajustará sus otras habilidades para compensar la pérdida de una herramienta tan poderosa.

Estadísticas básicas

EstadísticaAntesDespués
Vida640 + 99 por nivel590 + 107 por nivel
Maná480 + 28 por nivel455 + 38 por nivel
Crecimiento de armadura5,2 por nivel5,4 por nivel
Daño de ataque54 + 3,3 por nivel52 + 3,3 por nivel
Crecimiento de velocidad de ataque2.5% por nivel2.75% por nivel

Rebuttal (W): rediseñada

Rebuttal (W) ya no refleja proyectiles hacia sus objetivos originales. En su lugar, destruye los proyectiles entrantes dentro de su radio en expansión y luego contraataca a los enemigos que los dispararon. La habilidad también otorga un escudo y velocidad de movimiento a Mel y a los aliados cercanos.

  • Daño de contraataque: 35 / 40 / 45 / 50 / 55 (+10% de AP), reducido a 5 / 10 / 15 / 20 / 25 (+5% de AP) para los impactos posteriores contra el mismo enemigo, hasta un máximo de siete impactos.
  • Escudo: 80 / 110 / 140 / 170 / 200 (+70% de AP) durante 2 segundos.
  • Velocidad de movimiento: 10–30%, según el nivel del campeón, durante 2 segundos.
  • Costo de maná: 100 / 80 / 60 / 40 / 0.
  • Enfriamiento: 30 / 28,5 / 27 / 25,5 / 24 segundos.

Searing Brilliance (pasiva)

  • Daño adicional por proyectil: 8–30 → 4–30.
  • Reducción de daño de la primera acumulación contra súbditos: 50% → 45%.

Radiant Volley (Q)

  • Daño del primer impacto: 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+55% de AP) → 60 (+25% de AP).
  • Daño de impactos múltiples: 5 / 7 / 9 / 11 / 13 (+5% de AP) → 5 / 10 / 15 / 20 / 25 (+8% de AP).
  • Daño total: 85–277 (+80–100% de AP) → 85–285 (+65–97% de AP).
  • Reembolso de enfriamiento: Ahora reembolsa 0,5–1 segundo de su enfriamiento al impactar a un campeón enemigo, según el nivel del campeón.
  • Costo de maná: 70 / 75 / 80 / 85 / 90 → 60 / 65 / 70 / 75 / 80.
  • Velocidad del proyectil: 3800 → 3200.

Solar Snare (E)

  • Duración de la inmovilización: 1,5 segundos → 0,8–1,6 / 0,85–1,75 / 0,9–1,9 / 0,95–2,05 / 1,0–2,2 segundos, aumentando con la distancia.
  • Ralentización: 30% → 20 / 25 / 30 / 35 / 40%.
  • Costo de maná: 50 / 60 / 70 / 80 / 90 → 40 / 50 / 60 / 70 / 80.

Golden Eclipse (R)

  • Enfriamiento: 120 / 100 / 80 segundos → 120 / 90 / 60 segundos.

La tasa de victorias de Mel fue del 45.87% en el parche 26.21.

Campeones mejorados (buffs)

Maokai

Maokai ha tenido problemas para encontrar un lugar fuera del rol de soporte, quedando rezagado tanto en el carril superior como en la jungla. Este buff tiene como objetivo hacerlo más efectivo en esos roles.

  • Daño porcentual de vida máxima de Bramble Smash (Q): 2 / 2,5 / 3 / 3,5 / 4% → 2,5 / 3 / 3,5 / 4 / 4.5%.

La tasa de victorias de Maokai fue del 51.10% en el parche 26.21.

Corki

Se mantuvo a Corki bajo control antes de Worlds debido a su fuerza en el juego profesional. Dado que esas restricciones ya no son tan necesarias, Riot le otorgará daño adicional para ayudarlo a competir de forma más efectiva en partidas normales.

  • Daño de Missile Barrage (R): 90 / 170 / 250 (+85% de AD adicional) → 100 / 190 / 280 (+90% de AD adicional).
  • Daño del proyectil grande de Missile Barrage (R): 180 / 340 / 500 (+170% de AD adicional) → 200 / 380 / 560 (+180% de AD adicional).

La tasa de victorias de Corki fue del 49.05% en el parche 26.21.

Rumble

De forma similar a Corki, la fuerza de Rumble en el juego competitivo dificultaba aumentar su poder en otros ámbitos. Ahora que esto es una preocupación menor, estos cambios apuntan a mejorar su rendimiento en partidas normales.

  • Tasa de AP del daño por segundo de The Equalizer (R): 35% → 40%.
  • Tasa de AP del daño máximo de The Equalizer (R): 175% → 200%.

La tasa de victorias de Rumble fue del 47.29% en el parche 26.21.

Aurelion Sol

A pesar de que Astral Flight (W) ofrece más poder cuando se maximiza en segundo lugar, la mayoría de los jugadores de Aurelion Sol siguen prefiriendo asignar puntos a Singularity (E) debido a su despeje de oleadas, su gran área de control y su mecánica de ejecución. Esta mejora hace que ese orden de habilidades preferido sea más gratificante.

  • Daño mágico total a lo largo de 5 segundos de Singularity (E): 50 / 75 / 100 / 125 / 150 (+60% de AP) → 50 / 80 / 110 / 140 / 170 (+60 / 65 / 70 / 75 / 80% de AP).

La tasa de victorias de Aurelion Sol fue del 51.17% en el parche 26.21.

Kayle

Kayle era particularmente fuerte cuando se introdujo por primera vez el sistema de misiones de rol en el carril superior, ya que sus recompensas de experiencia se adaptaban a su necesidad de subir de nivel rápidamente. Sin embargo, los parches posteriores redujeron la bonificación de experiencia otorgada por la misión y le quitaron su ventaja previa. Ahora, el objetivo es mejorar su fase de carriles y convertirla en una opción de escalado más atractiva.

  • Enfriamiento de Radiant Blast (Q): 12 / 11 / 10 / 9 / 8 segundos → 10 / 9,5 / 9 / 8,5 / 8 segundos.
  • Enfriamiento de Divine Judgment (R): 160 / 120 / 80 segundos → 140 / 110 / 80 segundos.

La tasa de victorias de Kayle fue del 51.16% en el parche 26.21.

Shen

Incluso después de los cambios anteriores destinados a ayudar a los junglas tanques, Shen ha tenido dificultades para seguirle el ritmo a los demás. El enfoque ahora está en mejorar su velocidad de despeje en la jungla.

  • Modificador de daño a monstruos de Twilight Assault (Q): 100 / 125 / 150 / 175 / 200% → 120 / 140 / 160 / 180 / 200%.

La tasa de victorias de Shen fue del 51.3% en el parche 26.21.

Smolder

Las mejoras que recibió Smolder en el parche 26.20 ayudaron a establecer un equilibrio más saludable entre sus armados de golpes críticos y de lanzador de habilidades, pero aún así lo dejaron con poco poder. En lugar de priorizar un armado sobre el otro, este parche le otorga un aumento general de daño que beneficia a ambos.

  • Daño de explosión de ACHOOO! (W): 10 / 35 / 60 / 85 / 110 → 25 / 50 / 75 / 100 /

    La tasa de victorias de Smolder fue del 49.06% en el parche 26.21.

    Viktor

    Los nerfs del parche 26.21 cumplieron su cometido de reducir la presión temprana que ejercía Viktor, pero también afectaron su escalado hacia el juego tardío más de lo previsto. Riot busca restaurar parte de ese poder sin deshacer el progreso logrado contra su fuerza en el juego temprano.

    • Crecimiento de vida: 100 → 105 por nivel.
    • Tasa de AP del daño de invocación de Arcane Storm (R): 50% → 60%.

    La tasa de victorias de Viktor fue del 47.06% en el parche 26.21.

    Zaahen

    Si bien Zaahen se ha consolidado como un fuerte campeón de escalado, su fase temprana de carriles le deja pocas oportunidades para intercambiar daño o pelear. Un menor enfriamiento en The Darkin Glaive (Q) le otorga más oportunidades de combatir durante esta etapa de la partida.

    • Enfriamiento de The Darkin Glaive (Q): 10 / 9 / 8 / 7 / 6 segundos → 8 / 7,5 / 7 / 6,5 / 6 segundos.

    La tasa de victorias de Zaahen fue del 50.40% en el parche 26.21.

    Naafiri

    Aunque los nerfs de los parches 26.10 y 26.15 no estaban dirigidos a un rol específico, tuvieron poco impacto en el rendimiento de Naafiri en la jungla, mientras que la debilitaron significativamente en el carril central. Estos cambios apuntan a ayudarla a recuperarse en su rol más débil.

    • Curación de Darkin Daggers (Q): 45 / 60 / 75 / 90 / 105 (+40% de AD adicional) → 55 / 70 / 85 / 100 / 115 (+45% de AD adicional).
    • Daño de ataque adicional de The Call of the Pack (W): 20% → 22%.

    La tasa de victorias de Naafiri fue del 49.65% en el parche 26.21.

    Cómo afectan las mejoras al meta

    CampeónImpacto
    Aurelion SolMejor despeje de oleadas y control de zonas.
    CorkiRemata con mayor fiabilidad a objetivos con poca vida e inflige daño a enemigos agrupados.
    KayleAcceso más frecuente a su habilidad definitiva durante la fase de carriles, lo que le brinda mejor protección contra all-ins tempranos.
    MaokaiDespeje de jungla más rápido.
    NaafiriPermanece en el carril por más tiempo después de intercambiar daño y representa una mayor amenaza al buscar emboscadas.
    RumbleUso más gratificante de su definitiva, con mayor daño para castigar a los enemigos atrapados en su trayectoria o agrupados.
    ShenUn despeje de jungla más rápido le brinda más oportunidades para presionar carriles y preparar emboscadas.
    SmolderEjerce más presión sobre los rivales con su hostigamiento antes de alcanzar su escalado de juego tardío.
    ViktorRecupera parte de su amenaza de daño en el juego tardío, lo que lo vuelve más peligroso a medida que las peleas se alargan.
    ZaahenMás oportunidades para intercambiar daño y pelear en el carril en lugar de ser un carrilero pasivo.

    Campeones debilitados (nerfs)

    Locke

    Desde su lanzamiento, Locke ha recibido repetidos nerfs, pero sigue rindiendo bien, en especial entre jugadores experimentados que han aprendido a aprovechar al máximo su kit. Los últimos ajustes buscan frenar su fuerza en el juego temprano sin realizar cambios más amplios en sus habilidades.

    • Daño adicional por acumulación de Ritual Nails (Q): 18 / 26 / 34 / 42 / 50 → 15 / 22 / 29 / 36 / 43.
    • Daño máximo por acumulación de Ritual Nails (Q): 75,6 / 109,2 / 142,8 / 176,4 / 210 → 63 / 92,4 / 121,8 / 151,2 / 180,6.
    • Duración de Soul Ignition (W): 6 → 5 segundos.

    La tasa de victorias de Locke fue del 50.24% en el parche 26.21.

    Thresh

    Thresh se ha mantenido como una de las opciones de soporte más fuertes entre los jugadores de alto nivel a pesar de su nerf anterior. Esta vez, los cambios apuntan a su daño para reducir su poder un paso más sin afectar la utilidad que lo hace valioso como soporte.

    • Daño de ataque básico: 56 → 54.
    • Daño de The Box (R): 250 / 400 / 550 (+100% de AP) → 200 / 350 / 500 (+100% de AP).

    La tasa de victorias de Thresh fue del 51.90% en el parche 26.21.

    Yasuo

    La tasa de victorias y la tasa de bloqueos de Yasuo han seguido aumentando a medida que los jugadores se vuelcan hacia armados de golpe crítico. Riot inicialmente se abstuvo de nerfearlo junto a Yone, pero su continuo ascenso hizo necesario otro ajuste.

    • Tasa de AD total de Steel Tempest (Q): 105% → 100%.

    La tasa de victorias de Yasuo fue del 50.59% en el parche 26.21.

    Cómo afectan las debilitaciones al meta

    CampeónImpacto
    LockeTiene menos oportunidades de conseguir un efecto de bola de nieve con ventajas tempranas mediante intercambios agresivos y all-ins.
    ThreshDepende más de que sus compañeros de equipo continúen sus ganchos y control de masas para asegurar asesinatos.
    YasuoMenor amenaza de daño de ráfaga, lo que lo empuja hacia intercambios prolongados para aprovechar al máximo su daño.

    Cambios a objetos

    ObjetoCambioImpacto
    Doran’s BowAD: 8 → 7.Reduce ligeramente su valor ofensivo en el juego temprano, haciendo que Doran’s Blade sea una opción inicial más competitiva para los tiradores.
    Overlord’s BloodmailAD: 30 → 40. Retribution: 0–12% → 0–10% de AD total según la vida faltante.Hace que el objeto dependa menos de situaciones de poca vida para aportar valor, otorgando a los colosos una mejora de daño más confiable a lo largo de las peleas.

    Doran’s Bow

    Doran’s Bow se ha convertido en el objeto inicial preferido para los tiradores de los que normalmente se esperaría que elijan Doran’s Blade. Riot lo considera ligeramente demasiado fuerte, por lo que esta pequeña reducción acerca ambas opciones iniciales sin hacer que Bow sea una opción poco atractiva.

    Overlord’s Bloodmail

    Overlord’s Bloodmail está pensado para ser uno de los principales objetos de juego tardío para colosos, pero más allá de Sett, le ha costado justificar su lugar en sus armados. Los cambios trasladan más de su poder a sus estadísticas básicas en lugar de su escalado por vida faltante, convirtiéndolo en una opción más atractiva para campeones como Dr. Mundo y Sion.

    ¿Qué más pasará en el parche 26.22?

    Imagen de la guía importada

    Análisis del parche 26.22 de LoL: todos los buffs, nerfs y cambios del meta

    Actualización de League Classic

    League Classic recibe su penúltima actualización de contenido en este parche, agregando tres campeones más: Volibear, Swain y Elise. La actualización también incluye una revisión de balance más grande de lo habitual para acercar las selecciones más fuertes y más débiles del modo.

    Además, las recompensas del Pase Classic aumentarán en 50% por partida durante el resto de la duración del modo, compensando el progreso más lento de lo previsto.

    Ajustes a ARAM: Mayhem

    ARAM: Mayhem recibirá otra ronda de ajustes de Aumentos, con varios cambios destinados a mejorar la supervivencia. La actualización también trae de vuelta Butcher’s Bridge y Koeshin’s Crossing.

    Cliente independiente de Teamfight Tactics

    Teamfight Tactics pasará a tener su propio cliente independiente el 4 de noviembre, aunque los jugadores aún podrán alternar entre este y League of Legends. Los cosméticos existentes de TFT seguirán siendo utilizables en League por ahora, y la separación total de cosméticos está programada para el 15 de diciembre.

    Seis nuevos aspectos

    El parche introduce seis nuevos aspectos:

    • K/DA Firestarter Ahri
    • K/DA Firestarter Evelynn
    • K/DA Firestarter Kai'Sa
    • K/DA Firestarter Ignition Akali
    • K/DA Hitmaker Evelynn
    • Prestige Classic Baron Kog’Maw
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