El parche 26.15 llegó el 29 de julio de 2026, marcando el inicio de la Temporada 3. Trae nerfs para los campeones que estaban rindiendo demasiado, buffs para aquellos con dificultades y ajustes a varios objetos, runas y sistemas.
¿Cuál es el panorama general del parche 26.15?

Bel'Veth es, sin duda, la parte más interesante del parche 26.15. Riot está trasladando parte de su poder del juego temprano hacia su escalado, reforzando su identidad como una amenaza en el juego tardío. Junto a esto, Locke, Naafiri, Riven, Sylas y Mordekaiser son el objetivo de nerfs tras sus fuertes desempeños en parches recientes, mientras que Alistar, Kai'Sa, Maokai, Volibear y Zac reciben buffs con el fin de traerlos de vuelta al meta.
Ajustes a campeones
Bel'Veth
Bel'Veth está diseñada para ser una campeona que necesita tiempo, objetos y acumulaciones de su pasiva antes de convertirse en una amenaza seria en el juego tardío. Sin embargo, sus sólidos atributos base y el bajo enfriamiento de su Q convirtieron a la Emperatriz del Vacío en una invasora dominante al inicio de la partida. Para solucionar esto, casi todos sus atributos base, con excepción del crecimiento de armadura, crecimiento de vida y su modificador de daño de ataque básico, han sido nerfeados. Sus habilidades también están recibiendo varios ajustes.
¿Qué campeones recibieron buffs?
Kai'Sa
Tras recibir un par de buffs hace poco, esta ADC recibe otro empujón hacia su identidad de hiperescalado. Su pasiva, Segunda piel, obtiene un aumento en el daño base, pasando de 4–24 a 4–30 según el nivel, y el daño adicional base de cada acumulación de Plasma previa aumenta de 1–6 a 1–8. En el parche 26.14, su tasa de victorias fue de 50.63%.
Maokai
Maokai ha desaparecido lentamente del meta de la jungla, por lo que este parche se enfoca en darle más herramientas en ese rol. Aplastamiento espinoso (Q) recibe un buff en su modificador de daño a monstruos, aumentando de 140–180% a 150–190%, y su relación de poder de habilidad aumenta de 40% a 50%. La tasa de victorias de Maokai en el parche 26.14 fue de 51.85%.
Volibear
Volibear ha tenido dificultades para encontrar un lugar consistente en el meta a pesar de su fuerza en peleas prolongadas. En este parche, el oso eléctrico recibe una reducción en el enfriamiento de su Impacto atronador (Q), especialmente en niveles tempranos, pasando de 14–10 segundos a 12–10 segundos dependiendo del rango de la habilidad. La tasa de victorias de Volibear fue de 49.35% en el parche 26.14.
Zac
La mayor fortaleza de Zac siempre ha sido su capacidad para encontrar ángulos inesperados e interrumpir peleas desde lugares donde la mayoría de los campeones no pueden llegar, pero le ha costado tener ese impacto de forma consistente en el meta actual de la jungla. Para solucionar esto, su crecimiento de armadura aumenta de 4.7 a 5.2, mientras que Resortera elástica (E) obtiene un enfriamiento menor, pasando de 22–10 segundos a 21–9 segundos. Su tasa de victorias en el parche anterior fue de 51.69%.
Alistar
Desde la eliminación de las Suelas simbióticas al inicio de la Temporada, Alistar ha tenido problemas para seguir el ritmo del meta de soporte enfocado en rotaciones. Para ayudarlo a encontrar su lugar nuevamente, su velocidad de movimiento base aumenta de 330 a 335. En el parche 26.14, la tasa de victorias de Alistar fue de 51.96%.
¿Qué campeones recibieron nerfs?
Locke
Incluso después de recibir algunos nerfs en el parche anterior, Locke sigue siendo una de las elecciones más dominantes en el meta actual. Para contrarrestar esto, su vida base disminuye de 655 a 620, cada clavo de Clavos rituales (Q) tiene su daño base reducido de 50–82 a 40–72, y Ignición del alma (W) ha sido ajustada: su velocidad de movimiento adicional ahora es fija en 40%, su vida gris reducida de 40–160 a 40–120, y su relación de poder de habilidad bajó de 120% a 100%. En el parche 26.14, la tasa de victorias de Locke fue de 54.40%.
Mordekaiser
En el parche anterior, Mordekaiser recibió un buff a su Reino de la muerte. Sin embargo, el aumento de poder terminó siendo demasiado, por lo que el cambio se revirtió por completo, devolviendo los atributos robados de su definitiva a 10%. Para compensar, Garra de la muerte (E) recibe una reducción de enfriamiento de 18–10 segundos a 16–8 segundos. Durante el parche 26.14, la tasa de victorias de Mordekaiser fue de 53.08%.
Riven
En el meta actual, Hambre infinita es un objeto fuerte en general, pero Riven tiene una sinergia excelente con él. En lugar de cambiar el objeto en sí, Riot está ajustando algunas de las habilidades de Riven. El escalado de daño de ataque adicional de su Hoja del exiliado (R) disminuye de 25% a 20%, y la relación de daño de ataque adicional de Corte de viento cae de 60–180% a 55–165%. En el parche anterior, su tasa de victorias fue de 54%.
Naafiri
La capacidad de Naafiri para sacar ventaja mediante lanzamientos repetidos de su definitiva se ha vuelto demasiado efectiva, por lo que Llamado de la jauría (R) recibe una reducción de daño de 150–300 a 125–275, mientras que el daño de cada miembro de la jauría cae de 15–30 a 12.5–27.5. La tasa de victorias de Naafiri fue de 52% en el parche 26.14.
Sylas
Sylas ha estado ejerciendo demasiada presión sobre sus oponentes durante la fase de líneas, siendo Latigazo de cadenas (Q) una parte clave de esa fuerza. En este parche, el daño base del primer latigazo disminuye de 40–140 a 40–120, y su relación de poder de habilidad cae de 45% a 40%. En el parche anterior, su tasa de victorias fue de 51.79%.
Cambios a objetos y sistemas
Bastionbreaker
Bastionbreaker nunca encontró realmente su lugar fuera de unos pocos usuarios específicos. La mayoría de los campeones que lo compran son más cercanos a los luchadores que valoran el daño adicional a estructuras, en lugar de campeones de letalidad que buscan otra opción de daño. Este cambio da a los asesinos más razones para considerar el objeto.
Terminus
Terminus estaba destinado a ser la recompensa de juego tardío para campeones que se comprometen con configuraciones de efectos de impacto, pero su pasiva Sombra nunca escaló realmente en ese rol. En cambio, el objeto a menudo se sentía más fuerte como un pico de poder de juego medio, donde el daño plano importaba más que su escalado. Este parche ajusta la pasiva para que coincida mejor con esa identidad de juego tardío.
Yun Tal Wildarrows
En comparación con otras opciones de crítico temprano, Yun Tal Wildarrows se volvió más difícil de justificar debido a su mayor costo por los atributos que proporcionaba. Reducir el costo y aumentar su velocidad de ataque lo convierte en una opción más atractiva para los campeones que buscan alcanzar su pico de crítico antes.
Jack of All Trades
Jack of All Trades recompensa a los jugadores que construyen alrededor de múltiples atributos, pero el sistema de objetos actual hace que activar sus puntos de quiebre sea mucho más fácil de lo previsto. El ajuste acerca la runa a su nicho original.
¿Qué más sucede en el parche 26.15?

Aegis of Valor está recibiendo cambios que trasladan sus recompensas completamente hacia la victoria. Perder una partida ya no reducirá las pérdidas de PL, mientras que las victorias otorgarán el doble de PL sin requerir una puntuación de maestría mínima.
Para Arena, ciertos aumentos están viendo reducido su límite de nivel para hacerlos menos frustrantes al jugar contra ellos. En ARAM: Mayhem, los modificadores de daño de campeón ahora se aplican al daño de hechizos, ataques, objetos y aumentos.
La cola en dúo regresa al nivel Maestro, aunque solo entre jugadores que tengan un rango cercano. Los jugadores de Gran Maestro, Retador y aquellos con MMR de GM o Retador no podrán jugar en dúo.
El tan esperado League Classic finalmente llega a los servidores en vivo, ofreciendo a los jugadores la oportunidad de experimentar una versión de League construida alrededor de estrategias más antiguas y consecuencias más altas.
Por último, Jax de Cámara de Magma de prestigio y Veigar de Cámara de Magma de prestigio llegan durante este parche, con Darius Dios-Rey divino y Garen Dios-Rey caído regresando a El Sagrario y quedándose hasta el parche 26.19.


