Roblox cerró los primeros tres trimestres de 2025 con cifras que consolidan su lugar como una fuerza dominante en los videojuegos y la interacción social. Las métricas del Q3 2025 de la plataforma revelan un crecimiento constante de jugadores, horas que rivalizan con bibliotecas enteras de videojuegos y una base de usuarios de la Generación Z que trata la identidad virtual con la misma seriedad que la autoexpresión en el mundo real.
Base de jugadores y tiempo invertido
Roblox alcanzó los 151 millones de jugadores activos en todo el mundo para el Q3 2025. Desde el 1 de enero hasta el 30 de septiembre de 2025, esos jugadores registraron más de 88.7 mil millones de horas en la plataforma. Esto se traduce en aproximadamente 2.8 horas por usuario al día durante el tercer trimestre, lo que significa que Roblox no es solo un videojuego de partidas rápidas. La gente está pasando tiempo real aquí.
Los picos de jugadores concurrentes cuentan la misma historia. La plataforma alcanzó un máximo histórico de 45 millones de jugadores conectados simultáneamente. Las experiencias individuales fueron aún más allá. Grow a Garden obtuvo un récord Guinness con 21.6 millones de usuarios concurrentes antes de que Steal a Brainrot lo superara, cruzando los 25 millones de jugadores concurrentes. Estos no son eventos pequeños. Son tamaños de audiencia que rivalizan con las grandes transmisiones en vivo.
La presencia de Roblox fuera de su propia plataforma
El contenido de Roblox superó el billón de vistas en YouTube en 2025. Eso incluye gameplay, tutoriales, desafíos y videos creados por la comunidad. En TikTok, los videos relacionados con Roblox representaron alrededor del 20 por ciento de todos los videos vistos a nivel mundial. La plataforma ya no es solo un videojuego. Es un motor de contenido que alimenta otras plataformas y sigue atrayendo a nuevos jugadores que la descubren a través de sus redes sociales.
Este tipo de visibilidad mantiene a Roblox frente a audiencias que de otro modo nunca lo habrían descargado, convirtiendo a espectadores casuales en usuarios activos.
La personalización de avatares impulsa la actividad diaria
Los usuarios de Roblox actualizan sus avatares aproximadamente 274 millones de veces al día. Las búsquedas de nuevos artículos para avatares alcanzan alrededor de 50 millones diarios. Un estudio de 2025 que involucró a 1,600 jugadores de Roblox de entre 13 y 28 años, realizado en dos oleadas en mayo y agosto de 2025, encontró que los jugadores de la Generación Z personalizan sus avatares principalmente para expresar creatividad, reflejar su identidad, destacar y coincidir con su estado de ánimo.
La personalización no es una función secundaria. Es la forma en que los jugadores interactúan con la plataforma. Los datos del estudio muestran que la edición de avatares es una parte de la experiencia tan importante como jugar partidas.
La identidad virtual moldea el comportamiento en el mundo real
La misma investigación revela un vínculo estrecho entre la autoexpresión virtual y la del mundo real. El 84 por ciento de los encuestados dijo que el estilo de su avatar en Roblox influye en cómo se visten en la vida real. El 87 por ciento informó que expresarse virtualmente los hace sentir más cómodos expresándose fuera de línea.
Los usuarios de la Generación Z tenían 6.3 veces más probabilidades de preferir expresar su identidad a través de avatares de Roblox que a través de redes sociales tradicionales. Roblox ocupa un espacio donde el gameplay, la interacción social y la identidad convergen, tocando tendencias sobre identidad digital sin requerir infraestructura blockchain.
Marcas y moda digital en la economía de Roblox
La moda digital es un verdadero motor económico en Roblox. Alrededor del 70 por ciento de los usuarios de la Generación Z encuestados usan ropa de marca en Roblox, y el 60 por ciento considera importante que sus avatares luzcan prendas de marca. El 88 por ciento de los encuestados dijo que "se prueban" artículos digitales antes de comprar productos similares en la vida real.
El compromiso con las marcas en Roblox también afecta la lealtad. El 64 por ciento de los encuestados dijo que interactuar con una marca digitalmente aumentó su probabilidad de mantenerse leales a esa marca fuera de línea. Esto convierte a Roblox en un campo de pruebas para la moda, el branding y el comportamiento del consumidor.
El marketplace refleja esta demanda. En la primera mitad de 2025, el marketplace de Roblox promedió 18.8 millones de visitantes diarios, un aumento del 17 por ciento año tras año. El ascenso constante muestra que los artículos para avatares, los emotes y los bienes digitales siguen teniendo una alta demanda.
Los emotes como herramientas de comunicación
Los emotes son una parte importante de cómo los jugadores se comunican en Roblox. Alrededor del 73 por ciento de los usuarios de la Generación Z compra emotes para sus avatares. Los jugadores los usan por diversión y estética, pero también para la expresión emocional, entretener a otros y comunicarse directamente con otros usuarios.
Esta dependencia de la comunicación no verbal refuerza el papel de Roblox como una plataforma social donde la interacción se extiende más allá del texto y la voz.
¿Qué sigue?
Los datos del Q3 2025 muestran que Roblox se mantiene fuerte gracias a un alto compromiso, contenido impulsado por los creadores y una creciente influencia en la moda y la identidad digital. A medida que la plataforma continúa desdibujando la línea entre los videojuegos, las redes sociales y el comercio virtual, sigue siendo una señal clave de cómo las audiencias más jóvenes interactúan con los espacios digitales.
Fuente: Roblox
Asegúrate de revisar nuestros artículos sobre los mejores videojuegos para jugar en 2026:
Los videojuegos más esperados de 2026
Los mejores videojuegos de Nintendo Switch para 2026
Los mejores shooters en primera persona para 2026
Los mejores videojuegos indie de PlayStation para 2026
Los mejores videojuegos multijugador para 2026
Los videojuegos más esperados de 2026
Los mejores lanzamientos de videojuegos para enero de 2026
Preguntas frecuentes (FAQs)
¿Cuántos jugadores activos tiene Roblox en 2025?
Roblox reportó 151 millones de jugadores activos a nivel mundial hasta el Q3 2025.
¿Cuánto tiempo pasan los usuarios en Roblox?
Desde enero hasta septiembre de 2025, los usuarios pasaron más de 88.7 mil millones de horas en Roblox, promediando 2.8 horas por usuario al día en el Q3.
¿Cuál es el mayor número de jugadores concurrentes en Roblox?
Roblox alcanzó un pico histórico de 45 millones de usuarios concurrentes, con videojuegos individuales superando los 25 millones de jugadores concurrentes.
¿Por qué es importante la moda digital en Roblox?
La moda digital impulsa la autoexpresión, la interacción social y el comportamiento de compra, con muchos usuarios vinculando el estilo de su avatar con sus elecciones de moda en la vida real.
¿Influye Roblox en las decisiones de compra del mundo real?
Sí. La mayoría de los usuarios encuestados informaron probar artículos digitales en Roblox antes de comprar productos similares en la vida real, y muchos mostraron una mayor lealtad a la marca después de las interacciones digitales.
¿Es Roblox parte de web3?
Roblox incorpora elementos asociados con conceptos de web3 como la identidad digital y las economías virtuales, pero no depende de una infraestructura basada en blockchain.








