Roblox busca llevar sus juegos a Steam y Epic como aplicaciones independientes

Roblox planea permitir que los desarrolladores publiquen sus juegos como apps independientes fuera de la plataforma, llegando posiblemente a Steam y Epic Games Store.

Eliza Crichton-Stuart

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Roblox announces standalone apps, wallet and browser play | t2ONLINE
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"Queremos permitir que los desarrolladores tomen sus experiencias de Roblox y las lleven a nuevas audiencias en nuevos lugares". Esa declaración de los líderes de Roblox captura exactamente hacia dónde se dirige la plataforma, y las implicaciones son más grandes de lo que la mayoría de los jugadores imagina.

Roblox se ha convertido silenciosamente en una de las plataformas de videojuegos más jugadas del planeta, con más de 88 millones de usuarios activos diarios según sus cifras más recientes. Ahora, busca aumentar ese número aún más, no atrayendo a más jugadores a su jardín vallado, sino permitiendo que sus mejores videojuegos escapen de él por completo.

El plan para salir del launcher de Roblox

Aquí está el detalle: Roblox siempre ha requerido que los jugadores pasen por su propio launcher o aplicación para acceder a las experiencias. Eso está por cambiar. La compañía está trabajando en un sistema que permitiría a los desarrolladores empaquetar y distribuir sus videojuegos creados en Roblox como aplicaciones independientes, lo que significa que un jugador podría descargarlos y ejecutarlos sin tener que tocar el cliente principal de Roblox.

Las plataformas que se están considerando incluyen Steam y la Epic Games Store, dos de los canales de distribución de videojuegos para PC más grandes del mundo. No es una ambición pequeña. Solo Steam cuenta con más de 130 millones de usuarios activos. Lograr que incluso una fracción de esa audiencia acceda a experiencias creadas en Roblox representaría un cambio significativo en cómo se percibe la plataforma.

Por qué esto es importante para los desarrolladores

Para los creadores que han construido videojuegos sustanciales dentro de Roblox, este es un posible punto de inflexión. En este momento, un desarrollador que crea algo genuinamente impresionante sigue limitado por el problema de percepción de la marca Roblox. Muchos jugadores veteranos o más hardcore todavía asocian la plataforma con contenido infantil de bajo esfuerzo, incluso cuando títulos como Grow a Garden, Jailbreak y Frontlines demuestran lo que el motor realmente puede hacer.

Publicar en Steam o Epic cambia esa conversación de inmediato. Una página de producto independiente en Steam tiene un peso diferente al de un recuadro dentro de la aplicación de Roblox. Los desarrolladores podrían configurar sus propias páginas de tienda, construir comunidades separadas y potencialmente cobrar por sus videojuegos fuera del ecosistema de Robux por completo.

La clave aquí es que Roblox seguiría proporcionando la infraestructura subyacente, el motor, las físicas, el networking y los servicios de backend. Los desarrolladores obtienen la libertad de distribución sin tener que reconstruir todo desde cero.

Lo que la mayoría de los jugadores pasa por alto sobre este movimiento

Esta no es solo una historia enfocada en los desarrolladores. Si tu experiencia favorita de Roblox termina en Steam, es posible que puedas jugarla sin mantener una cuenta de Roblox, sin el launcher de Roblox ejecutándose en segundo plano y, potencialmente, con un modelo de monetización diferente al sistema actual de Robux.

Vale la pena seguir de cerca este último punto. Steam tiene su propia infraestructura de pagos. Epic tiene sus propias políticas de tienda y repartos de ingresos. Cómo Roblox reconcilie su economía con esas plataformas definirá si esta iniciativa realmente despega o se estanca en la etapa de planificación.

El ángulo competitivo que está jugando Roblox

Roblox no está haciendo esto en el vacío. El modo Creativo de Fortnite y UEFN (Unreal Editor for Fortnite) han estado atrayendo la atención de los desarrolladores durante los últimos dos años. El marketplace de Minecraft sigue generando ingresos importantes para creadores externos. El espacio de "plataforma como motor de videojuegos" se está saturando, y Roblox necesita darles a sus mejores creadores una razón para quedarse en lugar de migrar a herramientas que ofrecen más flexibilidad de distribución.

Permitir lanzamientos de aplicaciones independientes es una respuesta directa a esa presión. Le dice a los desarrolladores: pueden construir aquí y aun así llegar a jugadores en todas partes. Ese es un argumento convincente, suponiendo que la ejecución técnica esté a la altura.

Lo que la comunidad de creadores de Roblox puede ganar

Para los jugadores que ya están inmersos en el ecosistema de Roblox, la experiencia a corto plazo probablemente no cambie mucho. Seguirás iniciando sesión, navegando por las experiencias y jugando a través de la aplicación existente. Pero para los desarrolladores que crean los videojuegos que amas, esto abre un camino real hacia la viabilidad comercial más allá de la monetización con Robux.

Si quieres adelantarte al tipo de experiencias que eventualmente podrían dar este salto, la colección de guías de Roblox cubre algunos de los títulos más jugados de la plataforma en este momento, desde estrategias para principiantes de Grow a Garden hasta análisis profundos de experiencias competitivas. Los videojuegos con más probabilidades de llegar a tiendas externas son aquellos que ya atraen a un gran número de jugadores, por lo que estar al tanto de lo que está prosperando en la plataforma ahora es una forma razonable de detectar qué aparecerá en Steam próximamente.

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Conoce otras experiencias populares de Roblox:

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actualizado

14 de septiembre, 2026

publicado

14 de septiembre, 2026

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