Roblox suele asociarse con los niños, pero la base de jugadores de la plataforma abarca un rango de edad mucho más amplio de lo que muchos suponen. El Global Gamer Study 2025 de Newzoo reveló que solo 29% de los jugadores de Roblox tienen entre 10 y 15 años. El resto incluye grupos considerables de personas de 20, 30 años y más, lo que demuestra que los jugadores de mayor edad están participando activamente en la plataforma.
Los datos vienen con advertencias. El estudio no incluye a jugadores menores de 10 años, quienes conforman una parte significativa de la audiencia de Roblox. Además, Roblox permite a los usuarios ingresar cualquier edad durante la creación de la cuenta, lo que puede sesgar la precisión demográfica. Aun así, las cifras apuntan a un cambio claro: Roblox ya no es solo para niños.
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Roblox Is Expanding Beyond Kids
Lo que esto significa para las marcas y los desarrolladores
La presencia de jugadores de mayor edad cambia la forma en que las marcas y los desarrolladores deberían pensar sobre Roblox. El marketing que solo se dirige a los niños pierde a una audiencia en crecimiento. Las campañas y el contenido generado por el usuario ahora pueden llegar a múltiples generaciones, abriendo la puerta a estrategias más variadas e inclusivas.
Este cambio también responde a los escépticos que cuestionaban si los adultos realmente usan la plataforma. La participación de los usuarios de mayor edad va en aumento, convirtiendo a Roblox en una plataforma de videojuegos convencional en lugar de un espacio de nicho para niños pequeños.
Los mejores desarrolladores están ganando mucho dinero
En la Roblox Developer Conference 2025, la compañía compartió datos de ingresos que cubren de junio de 2024 a julio de 2025. Las cifras muestran un gran crecimiento en los ingresos para los mejores creadores.
Los 10 mejores desarrolladores obtienen ahora un promedio de $38.5 millones por año, más del doble de lo que ganaban hace cinco años. Los 100 mejores ganan alrededor de $7 millones anuales, y los 1,000 mejores promedian $980,000. Sin embargo, para la mayoría de los desarrolladores, el pago promedio se sitúa en solo $1,440 por año.

Roblox Is Expanding Beyond Kids
Roblox y web3
A medida que Roblox crece y su audiencia se diversifica, se superpone con tendencias de videojuegos más amplias como la integración web3, economías virtuales y experiencias digitales que atraen a jugadores de mayor edad. Para las marcas y desarrolladores que buscan innovar, entender el espectro completo de edad en Roblox es importante al diseñar experiencias dentro del videojuego o campañas de marketing.
Fuente: Michail Katkoff de Deconstructor of Fun
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Preguntas frecuentes (FAQs)
¿Qué grupos de edad juegan Roblox además de los niños?
Una gran parte de los jugadores tiene entre 10 y 15 años, pero Roblox también atrae a usuarios de 20, 30 años y mayores. Los desglose exactos varían porque las edades son reportadas por los propios usuarios.
¿Roblox solo es popular entre los niños?
No. Roblox atrae cada vez más a audiencias mayores, lo que la convierte en una plataforma que abarca múltiples generaciones.
¿Qué tan confiables son los datos de edad de Roblox?
Roblox permite a los usuarios ingresar cualquier edad durante el registro, por lo que los datos demográficos no son perfectamente precisos. Estudios como el de Newzoo ofrecen tendencias más amplias, pero es posible que no capturen a todos los usuarios más jóvenes.
¿Cómo deberían abordar las marcas a Roblox ante estas tendencias?
Las marcas deberían diseñar campañas que atraigan tanto a jugadores jóvenes como mayores. La diversidad de la plataforma crea oportunidades para el contenido generado por el usuario, marketing interactivo y experiencias que atraen a una audiencia más amplia.
¿Afecta la tendencia de la audiencia de Roblox a las estrategias de desarrollo de videojuegos?
Sí. Los desarrolladores pueden crear experiencias que atraigan a un rango de edad más amplio, dejando atrás el contenido dirigido solo a niños y adoptando características que atraigan a adolescentes y adultos.







