Roblox ha lanzado la versión beta de su nuevo sistema de Generación 4D, ampliando el Modelo de Fundación Cube de la plataforma para soportar la creación de objetos interactivos y basados en comportamiento dentro de los videojuegos. A diferencia de herramientas anteriores que se enfocaban en generar activos 3D estáticos, la nueva función permite a los jugadores y creadores producir elementos que funcionan en tiempo real, como vehículos que se pueden conducir o aeronaves que pueden volar.
La actualización es parte del impulso más amplio de Roblox hacia el desarrollo asistido por IA, donde el contenido puede crearse directamente dentro de las experiencias en lugar de depender únicamente de los flujos de trabajo de activos tradicionales. Una vez que un desarrollador habilita la función, los jugadores pueden usar indicaciones de texto simples para generar objetos utilizables dentro del mundo del videojuego.
Cómo la Generación 4D Cambia la Creación de Objetos
Las herramientas de generación anteriores de Roblox se centraban en lo visual. Con la generación 4D, el comportamiento se convierte en parte del proceso de creación. Roblox describe el sistema como operativo a través de reglas predefinidas llamadas esquemas. Estos esquemas dividen un objeto en partes y asignan comportamientos a cada pieza, convirtiendo un modelo generado en algo que responde a sistemas de juego como el movimiento, la física y la interacción.
Por ejemplo, cuando un jugador solicita un coche, el sistema no solo construye la forma. También aplica lógica de conducción, ruedas, colisión y controles. El mismo enfoque funciona para aeronaves, criaturas y herramientas, permitiendo que los objetos actúen como elementos de juego en lugar de accesorios decorativos.
Esta estructura otorga a los desarrolladores más flexibilidad mientras permite a los jugadores influir directamente en el entorno. También refleja una tendencia creciente en los videojuegos y plataformas estilo web3, donde los usuarios desempeñan un papel más activo en la configuración de mundos digitales.
Las Indicaciones de Texto Llevan la Creatividad del Jugador a los Videojuegos
Una vez habilitado por los desarrolladores, los jugadores pueden escribir indicaciones en lenguaje natural para crear elementos funcionales. Una solicitud de un vehículo conducible o una aeronave volable es interpretada por el sistema, emparejada con el esquema correcto y generada con forma y comportamiento.
Roblox posiciona esto como una forma de reducir la barrera entre los jugadores y la creación. En lugar de construir todo manualmente con scripts y modelos, los desarrolladores pueden permitir que los jugadores generen contenido bajo demanda. Ese enfoque puede acelerar la experimentación y permitir que las experiencias evolucionen dinámicamente a medida que los usuarios interactúan con ellas.
La función está diseñada para funcionar dentro de experiencias de Roblox en vivo, lo que significa que los objetos generados pueden afectar inmediatamente el juego en lugar de permanecer fuera del ciclo del videojuego.
Pruebas Tempranas Muestran Mayor Participación
La tecnología ya ha sido probada en acceso anticipado a través de la experiencia del desarrollador Laksh, Wish Master. En ese videojuego, los jugadores pueden solicitar casi cualquier cosa a través de comandos basados en texto y ver cómo aparece con comportamiento funcional.
Durante el acceso anticipado, se crearon más de 160,000 objetos utilizando la generación 4D, incluyendo vehículos y criaturas fantásticas. Según Laksh, los jugadores que usaron el sistema pasaron un 64% más de tiempo en la experiencia en promedio que aquellos que no lo hicieron. Roblox dice que esto indica que la generación interactiva fomenta la exploración y sesiones de juego más largas.
Estos resultados sugieren que la creación de objetos impulsada por IA podría convertirse en un motor significativo de participación en las experiencias de Roblox, especialmente para los videojuegos de tipo sandbox construidos en torno a la experimentación.
Planes de Roblox para Expandir el Sistema
Roblox dice que la beta actual es solo el primer paso. La compañía planea avanzar hacia un sistema de esquemas de vocabulario abierto que pueda soportar miles de tipos de objetos del mundo real. Eso permitiría a los creadores y jugadores generar una gama más amplia de contenido interactivo con comportamientos más complejos.
En su anuncio, Roblox dijo que visualiza un futuro donde los usuarios y desarrolladores puedan generar cualquier tipo de objeto y comportamiento 4D basado en esquemas personalizables. El objetivo es poner herramientas más avanzadas directamente en manos de la comunidad, reduciendo la fricción en el desarrollo mientras se expande lo que es posible dentro de los videojuegos de Roblox.
A medida que la beta continúa, la generación 4D posiciona a Roblox para fusionar la creación impulsada por IA con la agencia del jugador, brindando a desarrolladores y usuarios más control sobre cómo se construyen y experimentan los mundos de los videojuegos.
Fuente: PocketGamer
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Preguntas Frecuentes (FAQs)
¿Qué es la generación 4D de Roblox?
La generación 4D de Roblox es una función beta que permite a los jugadores y creadores generar objetos interactivos con comportamiento, no solo modelos 3D estáticos, utilizando indicaciones de texto dentro de los videojuegos.
¿Cómo funciona la generación 4D?
El sistema utiliza esquemas, que dividen los objetos en partes y les asignan comportamientos. Esto permite que elementos generados como coches o aeronaves se muevan, respondan e interactúen con los sistemas de juego.
¿Qué pueden crear los jugadores con la generación 4D?
Los jugadores pueden crear elementos funcionales como coches conducibles, aeronaves volables, herramientas y criaturas, dependiendo de los esquemas que un desarrollador habilite en su experiencia.
¿Está la generación 4D disponible en todos los videojuegos de Roblox?
No. Los desarrolladores deben habilitar la función en sus experiencias. Actualmente está en beta y se está implementando gradualmente.
¿Cuáles fueron los resultados de las pruebas de acceso anticipado?
Durante el acceso anticipado, los jugadores crearon más de 160,000 objetos. En la experiencia de prueba Wish Master, los jugadores que usaron la generación 4D pasaron aproximadamente un 64% más de tiempo en el videojuego en promedio.
¿Qué planea Roblox para el futuro de la generación 4D?
Roblox planea expandir el sistema a un marco de esquemas de vocabulario abierto que soporte miles de tipos de objetos, permitiendo una creación interactiva más compleja y flexible.
¿Cómo se relaciona esto con la IA y las plataformas estilo web3?
La función refleja un cambio más amplio hacia la creación asistida por IA y mundos dirigidos por el usuario, similar a las tendencias observadas en plataformas web3, donde los usuarios ayudan a dar forma a los entornos digitales en lugar de solo consumirlos.







