Ragnarok Monster World anunció recientemente su expansión a Cross Protocol, una nueva plataforma blockchain, al mismo tiempo que lanzaba la Temporada 4 de su videojuego en Ronin. El anuncio generó confusión en la comunidad debido a la promoción simultánea de dos plataformas diferentes. Poco después de que se conociera la noticia, representantes de Sky Mavis abordaron el asunto públicamente, expresando su preocupación por el rumbo tomado por el equipo de desarrollo de Ragnarok.

Ragnarok Monster World ahora en Cross
Sobre Ragnarok Monster World
Ragnarok Monster World es un videojuego de tower defense play-to-earn (P2E) que combina los elementos clásicos del querido Ragnarok World con tecnología blockchain. Los jugadores se adentran en un mundo vibrante donde pueden coleccionar, fusionar y luchar con monstruos únicos llamados Ragmons. Los jugadores comienzan su travesía como Novices, explorando un mundo lleno de criaturas místicas, hechizos poderosos y batallas estratégicas. Este videojuego recompensa a los jugadores por su tiempo y esfuerzo, combinando una jugabilidad divertida con recompensas del mundo real.
Sky Mavis cita un incumplimiento de contrato
Psycheout, un representante de Sky Mavis, declaró que el equipo de Ragnarok había ignorado las recomendaciones internas y actuó de forma independiente al firmar un acuerdo con otra blockchain. Afirmó que esta medida incumplía su acuerdo existente con Sky Mavis, lo que provocó una pérdida de apoyo por parte de la comunidad en general. Como resultado, Sky Mavis decidió finalizar su relación profesional con el equipo de Ragnarok.
En un plazo de 48 horas tras el anuncio, se programó la eliminación de los activos relacionados con Ragnarok de las plataformas de Sky Mavis, incluidas las colecciones de NFT asociadas. Sin embargo, estas colecciones seguirían estando disponibles en marketplaces basados en Ronin externos. La terminación también significó que Ragnarok dejaría de recibir apoyo promocional y no se beneficiaría de colaboraciones previas. Además, Sky Mavis confirmó que no apoyaría el lanzamiento del token ZENY, un activo digital vinculado al ecosistema de Ragnarok.

Ronin and Ragnarok Monster World Part Ways
Críticas de la dirección de Sky Mavis
Jihoz, otra figura destacada de Sky Mavis, ofreció más comentarios. Criticó al proyecto Ragnarok por seguir inicialmente un enfoque web2 contrario a la recomendación de Sky Mavis. Jihoz declaró que el intento de volver a web3 estuvo mal ejecutado y no ofreció una innovación significativa. Calificó al videojuego como una réplica básica de títulos existentes, señalando una integración limitada de mecánicas NFT y una falta general de distinción.
Estas declaraciones aumentaron la creciente tensión entre ambas partes y provocaron un debate dentro de la comunidad. Algunos jugadores e inversores expresaron su preocupación por el cambio abrupto en el sentimiento hacia el videojuego, especialmente dada la participación financiera de los usuarios dentro del ecosistema.

Ronin and Ragnarok Monster World Part Ways
Respuesta de Ragnarok Monster World
En respuesta a las declaraciones de Sky Mavis, el equipo de Ragnarok Monster World emitió su propia aclaración. Negaron la existencia de cualquier acuerdo secreto que hubiera violado sus obligaciones contractuales. Los desarrolladores sostuvieron que todos los acuerdos fueron respetados y que las discusiones sobre realizar un Token Generation Event fuera de Ronin habían sido iniciadas por la propia Sky Mavis. El equipo afirmó que sus acciones cumplían plenamente con los términos de la asociación.
Impacto en la comunidad e incertidumbre continua
La situación ha dejado a la comunidad del videojuego en un estado de incertidumbre. La eliminación del apoyo oficial de Sky Mavis, combinada con las críticas públicas de su dirección, ha tenido un impacto notable en el sentimiento de los jugadores y la confianza de los inversores. Dado que los usuarios de plataformas basadas en blockchain suelen estar involucrados financieramente de forma directa, los cambios en las asociaciones y en la alineación de las plataformas pueden tener consecuencias significativas.
En esta etapa, no está claro qué parte tiene la responsabilidad de la ruptura en la comunicación y la confianza. La disputa destaca los desafíos de gestionar esfuerzos colaborativos en el espacio de web3 gaming, donde la infraestructura descentralizada, la inversión de los usuarios y la alineación estratégica están estrechamente entrelazadas. Por ahora, la comunidad debe evaluar el resultado mientras ambas partes avanzan de forma independiente.







