Christofer Sundberg, fundador de Liquid Swords y cofundador de Avalanche Studios, ha dejado claro que no intenta competir con Rockstar. El creador de la serie Just Cause explicó recientemente dónde encaja realmente su nuevo juego de acción criminal de mundo abierto, Samson, en el mercado, y no está ni cerca del territorio de Grand Theft Auto.
No es un competidor, es un complemento
Las comparaciones con GTA eran inevitables. Samson es un videojuego de crimen de mundo abierto en un entorno urbano, que sigue a un criminal de poca monta que escala posiciones. El equipo de Liquid Swords nunca ha negado las similitudes superficiales. El diseñador de misiones Donald Young dijo a principios de este año que la comparación es natural para cualquier juego de ciudad de mundo abierto. Pero el posicionamiento de Sundberg va más allá de un simple reconocimiento.
"Grand Theft Auto siempre ha sido un fenómeno", explicó Sundberg. "Compite con todo en el entretenimiento. Cada vez que sale un juego de GTA, es Navidad para todos. Es como cuando sale un nuevo iPhone. Es algo que tanta gente quiere, incluso quienes ni siquiera juegan videojuegos".
Tiene razón. GTA V ha vendido más de 200 millones de copias. La franquicia opera en su propia estratosfera.
El argumento de la película de acción de 90 minutos
La propuesta real de Sundberg para Samson no se trata de igualar la escala. Se trata de ofrecer algo más conciso. Comparó el juego con las películas de acción clásicas, posicionando a Samson como la opción que eliges cuando una saga masiva de mundo abierto parece demasiado demandante.
"Hay momentos en los que quieres dejar GTA y jugar otra cosa", dijo Sundberg. "Veo a Samson como en los viejos tiempos, cuando las películas de acción duraban 90 minutos, no más de dos horas. Sigo volviendo a ver Die Hard, Ronin, First Blood y Rambo. Creo que hay un espacio para nosotros ahí, y es donde quiero terminar".
La comparación funciona incluso si las duraciones exactas no coinciden a la perfección (tanto Die Hard como Ronin duran más de dos horas). La idea central es obvia: Samson quiere ser enfocado, directo y eficiente. Un videojuego de crimen que realmente puedes terminar sin dedicarle una cuarta parte del año.
Un camino más difícil hacia el lanzamiento
Llegar al 8 de abril no ha sido fácil. Samson comenzó como un proyecto mucho más grande, pero Liquid Swords recortó aproximadamente la mitad de su personal en 2025, lo que obligó a un cambio importante a mitad del desarrollo. Sundberg ha dicho que los cambios realmente ayudaron al juego a encontrar una identidad más clara, aunque el proceso fue brutal.
Un clip de gameplay de 2025 generó comparaciones inmediatas con GTA IV, las cuales Sundberg tomó como una validación en lugar de una crítica. El equipo nunca planeó igualar el alcance de Rockstar, al cual calificó de "imposible". El objetivo siempre fue crear algo que pudiera existir junto a GTA 6 en lugar de pretender desafiarlo directamente.
Lo que esto significa para los jugadores
Con GTA 6 dominando cada conversación sobre videojuegos de crimen de mundo abierto, Samson está adoptando un enfoque calculado. El género tiene espacio para múltiples títulos, y un precio de $25 elimina la mayor parte de las dudas que podrían impedir que los jugadores prueben algo fuera del ecosistema de Rockstar.
Si la forma en que Sundberg presenta a Samson como el Die Hard frente al Oppenheimer de Rockstar se sostiene, dependerá totalmente de la ejecución. El lanzamiento del 8 de abril lo resolverá rápidamente. Asegúrate de revisar más:








