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S&box llega a Steam con pagos sostenibles a creadores y una pulla a Epic

S&box de Facepunch Studios llega a Steam el 28 de abril con un programa de pagos a creadores que ya ha distribuido $500,000, y una pulla a plataformas más grandes.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel 24 de abr, 2026

s&box on Steam

Facepunch Studios lanza S&box en Steam el 28 de abril, y el estudio detrás de Garry's Mod llega con un mensaje claro: esta plataforma está construida para durar, no para impresionar a los accionistas.

Aquí está el resumen. S&box es una plataforma de creación de videojuegos construida sobre el motor Source 2 de Valve, posicionándose como una alternativa centrada en la comunidad a la economía de creadores de Roblox y Fortnite. Los jugadores pueden crear videojuegos, publicarlos y ahora ganar dinero real con ellos. La plataforma ya ha estado en una fase de vista previa para desarrolladores, y algunos de los videojuegos creados dentro de ella ya se están preparando para sus propios lanzamientos individuales en Steam.

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Cómo se ve realmente el pago a los creadores

Facepunch ya ha pagado $500,000 a los desarrolladores que crean dentro de S&box. El estudio es sincero al decir que esta cifra no es tan grande como lo que anuncian las plataformas más grandes, pero la enmarca como algo más valioso: sostenible. "Los desarrolladores deberían recibir un pago por sus videojuegos, así que eso es lo que estamos haciendo", afirma el comunicado de prensa oficial. "Esto no es tan extremo como otras, pero crecerá y es sostenible, ya que no tenemos que despedir a 1000 personas para que siga funcionando".

Esa última línea no es sutil, y no pretendía serlo.

peligro
Facepunch se asoció previamente con Valve para permitir que los videojuegos hechos en S&box se vendieran libres de regalías en Steam, lo que significa que los creadores conservan más de lo que ganan con los lanzamientos independientes.

La indirecta está casi con certeza dirigida a Epic Games, que despidió a más de 1000 empleados tras una desaceleración en la participación de Fortnite. Que un estudio del tamaño de Facepunch lo señale directamente en un comunicado de prensa requiere cierta confianza, pero el estudio se la ha ganado. Garry's Mod ha vendido alrededor de 25 millones de copias desde su lanzamiento como un juguete sandbox del motor Source, y Rust sigue siendo uno de los videojuegos de supervivencia más jugados en Steam. Estas no son personas que adivinan lo que quiere una comunidad.

La apuesta de Facepunch por mantenerlo pequeño y honesto

"No nos guían los hitos comerciales, no vamos a hacer una Oferta Pública Inicial (IPO)", dice el comunicado de prensa. "Hacemos esto porque nos encanta, queremos dar a la comunidad las mismas oportunidades que hemos tenido. Queremos hacerlo de la manera más justa y generosa posible. Sin ninguna travesura corporativa".

Garry Newman, CEO de Facepunch, se hizo eco de eso en su propia declaración: "Estamos tratando de dar a la gente las mismas oportunidades que hemos tenido... hacemos todo no por nosotros mismos, sino por la comunidad".

La clave aquí es que la historia de Facepunch respalda esto. Garry's Mod comenzó como un mod gratuito antes de convertirse en uno de los lanzamientos más icónicos de Steam. El estudio nunca ha perseguido tendencias ni ha cambiado de rumbo para alcanzar cifras de participación. S&box se está posicionando como el próximo capítulo de esa misma filosofía, brindando a una nueva generación de creadores el mismo tipo de punto de entrada de baja barrera que el Garry's Mod original ofreció a los modders a mediados de los 2000.

Lo que esto significa para las personas que quieren crear

Para los creadores, el panorama se ve así:

  • Los videojuegos creados en S&box se pueden vender como títulos independientes en Steam, libres de regalías, gracias al acuerdo existente entre Facepunch y Valve
  • Los creadores que mantengan sus videojuegos dentro del ecosistema de S&box aún pueden ganar a través del programa de pagos de la plataforma
  • El estudio se ha comprometido a aumentar ese fondo de pagos con el tiempo

La comparación con Roblox vale la pena considerarla por un momento. Roblox ha enfrentado críticas sostenidas sobre cuánto de sus ingresos realmente llega a los desarrolladores que crean su contenido. S&box se está posicionando como lo opuesto a ese modelo, aunque la cifra total de pagos de $500,000 sugiere que la plataforma aún está en sus primeras etapas de construcción de esa economía.

S&box se lanza en Steam el 28 de abril. Para cualquiera que haya pasado su adolescencia construyendo artilugios en Garry's Mod y se haya preguntado qué vendría después, esto probablemente valga la pena seguirlo. Puedes consultar nuestras últimas noticias de videojuegos para estar al tanto de todo lo demás que sale esta semana, y echar un vistazo a nuestras últimas reseñas si buscas algo para jugar mientras esperas el día del lanzamiento.

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Eliza Crichton-Stuart

Jefa de Operaciones

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24 de abril, 2026

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24 de abril, 2026

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