No lo creo. Si Blizzard está equilibrando WoW Forever basándose puramente en datos, que es para lo que sirve la beta, entonces los streamers son simplemente las personas que ves con esa opinión, no los únicos que la tienen. Yo mismo hago stream de WoW Forever y sigo pensando que, a veces, los streamers tienen demasiada influencia. Pero eso no es lo mismo que decir que el videojuego se equilibra para ellos.
La polémica estalló el 11 de octubre, tres semanas antes del lanzamiento de WoW Forever el 4 de noviembre. Aquí te detallo qué fue lo que realmente recibió un nerf, ambas posturas del debate y por qué no estoy preocupado.
¿Qué inició el argumento de "equilibrado para streamers"?
Una publicación del creador NotFabTV en X el 11 de octubre. "¿Por qué cada queja de un streamer se convierte en un hotfix?", escribió, enumerando a Ice Lance, Penance y una macro de pergaminos como elementos nerfeados, y añadiendo que "estamos a 3 semanas del lanzamiento y el videojuego se está equilibrando para 16 streamers en lugar de para los millones que realmente lo van a jugar". La publicación obtuvo casi 2,000 likes.
https://x.com/NotFabTV/status/2109280658778419651
El streamer de WoW Esfand respondió ese mismo día que era "una narrativa fácil para buscar un chivo expiatorio". Su punto: la beta ha llegado hasta el nivel 20 y luego al 30, así que, por supuesto, Blizzard está observando cómo escalan las clases, y "tienes a cientos de miles de personas probando este videojuego y están analizando todo tipo de datos y tendencias que no tenían cuando solo estaba en pruebas internas".
https://x.com/EsfandTV/status/2109314928834220526
¿Qué nerfeó Blizzard realmente?
Penance definitivamente recibió un nerf. Las notas de desarrollo de la beta de Blizzard dicen que el daño y la sanación de Penance se redujeron porque se estaba tratando como una canalización de 3 segundos en lugar de una de 2. Según el rastreador de notas de parche de ForeverChanges, los cambios se desglosan de la siguiente manera:
| Rango | Daño / Sanación anterior por descarga | Daño / Sanación nueva por descarga | Costo de maná anterior | Costo de maná nuevo |
|---|---|---|---|---|
| Rango 1 | 81 daño / 184 sanación | 45 daño / 134 sanación | 100 | 150 |
| Rangos 2 y 4 | , | Sana más que antes | , | , |
El cambio en los pergaminos también es real. El mismo rastreador enumera un nerf para el Mago en Comprehend Scroll: cada pergamino que lee tuvo otro ajuste de equilibrio, y ya no se puede lanzar ninguno mientras te mueves.
Ice Lance es el que no pude confirmar. No encontré un nerf a Ice Lance en las notas del parche que revisé, así que toma esa parte de la queja con cautela hasta que Blizzard la incluya oficialmente.
¿Realmente se está equilibrando WoW Forever para streamers?
Si Blizzard se basa puramente en datos, que es lo que debería hacer con una beta de este tamaño, entonces los streamers son solo aquellos que la gente ve con esa opinión, en lugar de los únicos que la tienen. Un nerf puede coincidir con lo que un streamer se quejó porque los datos y el streamer están señalando lo mismo.
La beta es enorme, y ese es exactamente el tipo de datos del que habla Esfand.
¿Me han afectado los nerfs de la beta?
Sinceramente, no sabría decirte. Juego con Maple, un Paladín Protección no-muerto, y lo que puedo hacer mientras completo misiones depende mucho de los buffs que otros jugadores me hayan puesto. Si nadie me ha puesto nada extra, es mucho más difícil que si lo hubieran hecho. Así que no hay una base clara de lo que realmente puedo hacer por mi cuenta la mayor parte del tiempo, y eso hace que sea difícil detectar los nerfs. He cubierto los buffs de fogata y otros extras de nivelación en mi artículo sobre qué hay de nuevo en la nivelación de WoW Forever.
¿Tienen los streamers demasiada influencia en el equilibrio del videojuego?
A veces, y no solo en WoW. Sí creo que los streamers a veces tienen demasiada influencia y se salen con la suya en demasiadas cosas. Pero pueden hacerlo porque son quienes atraen las miradas que los desarrolladores quieren.
Eso puede convertirse fácilmente en que los streamers critiquen el videojuego y provoquen un review bombing. Es un arma de doble filo y, lamentablemente, las redes sociales han hecho que sea así. Siempre ha sido así hasta cierto punto, pero las redes sociales lo han hecho fácil y accesible en comparación con cuando eran revistas y papel.
¿Deberías preocuparte por los nerfs antes de que se lance WoW Forever?
Yo no. No tengo control sobre los nerfs o buffs, así que para mí es lo mismo que en League: simplemente aceptaré los nerfs hasta que un campeón se vuelva aburrido de jugar porque apesta. Lo mismo para las razas y clases en WoW Forever.
Cubrí cuánto puede cambiar una clase en esta beta en ¿está el Enhancement Shaman demasiado fuerte en WoW Forever?, y cómo elegí la mía en qué clase deberías jugar.





