Nueve años después de su lanzamiento, Middle-earth: Shadow of War sigue siendo uno de los RPG de acción con mayor rejugabilidad que se hayan creado. Y ahora mismo, puedes conseguir la Definitive Edition completa, que incluye todo el DLC, por aproximadamente $4.79 en Fanatical. Ese es un descuento del 92% en una clave de Steam que cubre el paquete completo.
Shadow of War se construyó sobre la base de Middle-earth: Shadow of Mordor y llevó casi todo un paso más allá. El combate al estilo Arkham se volvió más rápido y brutal, el mundo se expandió a través de múltiples regiones y el Nemesis System, que ya era la característica destacada del primer videojuego, se convirtió en el corazón palpitante de la secuela.
Qué te hace realmente el Nemesis System
Aquí está el detalle: la mayoría de los juegos de mundo abierto te dan un mapa lleno de objetivos. Shadow of War te da un mapa lleno de enemigos que te recuerdan personalmente. Los capitanes orcos llevan un registro de tu historia con ellos. Mata a uno y podría regresar con cicatrices y furia. Si uno te mata, es ascendido, se vuelve más fuerte y comienza a burlarse de ti la próxima vez que se crucen. Esto crea historias que el juego nunca guionizó.
El objetivo durante toda la partida es construir tu propio ejército dominando o convirtiendo a los capitanes enemigos, para luego usar ese ejército para asediar y capturar fortalezas región por región. En papel suena repetitivo. En la práctica, los rasgos aleatorios de los capitanes lo mantienen genuinamente impredecible. Algunos capitanes no pueden ser saltados. Algunos son inmunes a los ataques a distancia. Algunos te traicionarán en el momento en que les des la espalda, después de haber pasado una hora convirtiéndolos cuidadosamente.
Esa última parte no es hipotética.
Lo que te dicen más de 300 horas de un juego para un solo jugador
Shadow of War es el tipo de videojuego que parece que debería volverse aburrido. Asaltar fortalezas, dominar orcos, repetir. Pero el Nemesis System genera suficiente fricción y personalidad como para que el ciclo se mantenga fresco mucho más tiempo del que debería. El género de juegos de aventura ha producido pocos sistemas tan genuinamente reactivos como este.
El combate en sí recompensa la agresividad. Talion se mueve con fluidez entre golpes de espada, disparos fantasmales a distancia y ejecuciones brutales, y la calidad de la animación sigue vigente. Lo que cambia a medida que progresas es la composición de los enemigos. Los orcos comunes son solo práctica. Los capitanes son el verdadero juego, y cada uno es un pequeño rompecabezas construido a partir de fortalezas y debilidades aleatorias.
La oferta y lo que incluye
La Definitive Edition en Fanatical viene como una clave de Steam a aproximadamente $4.79, por debajo del precio estándar. Como contexto, el juego base por sí solo se ha vendido históricamente por alrededor de $60 en su lanzamiento. Obtener el paquete completo, con ambas expansiones de historia y todo el contenido de némesis, por menos de $5 es el tipo de descuento que no necesita mucho análisis.
Los dos DLC de historia, Blade of Galadriel y Desolation of Mordor, añaden protagonistas independientes y nuevas regiones. No son tan largos como la campaña principal, pero completan rincones de la historia y le dan al Nemesis System nuevos contextos en los que operar.
Consejo profesional: Si eres nuevo en la serie, vale la pena jugar primero el Shadow of Mordor original para conocer la historia, pero Shadow of War funciona bien como una experiencia independiente. De todos modos, el Nemesis System hará la mayor parte del trabajo narrativo.
Para los jugadores que quieran aprovechar al máximo la Definitive Edition antes de empezar, las guías de estrategia de Middle-earth: Shadow of Mordor cubren las mecánicas principales que se trasladan a Shadow of War, incluyendo cómo funciona el Nemesis System a nivel fundamental.








