Si te pierdes un coleccionable en las primeras horas de Silent Hill: Townfall, es posible que no tengas una segunda oportunidad. La estructura del videojuego basada en capítulos significa que ciertos objetos están bloqueados en ventanas de exploración específicas, y la Parte 1: Arrival marca el tono de inmediato al dispersar coleccionables por las calles cubiertas de niebla de St Amelia antes de que el horror te rodee por completo.
Con el lanzamiento del juego el 24 de septiembre de 2026 en PC, PS5 y Xbox Series X, los jugadores que se pongan en la piel de Simon Odell por primera vez querrán saber exactamente dónde buscar.
Qué hace que los coleccionables de la Parte 1 sean fáciles de pasar por alto
Desarrollado por Screen Burn Interactive y publicado por Konami, Townfall se basa en una exploración lenta y deliberada. Las primeras horas en St Amelia están diseñadas para sentirse desorientadoras, lo cual funciona de maravilla para la atmósfera, pero hace que ser minucioso sea realmente difícil. El juego no te lleva de la mano con puntos de referencia o rastreadores de colección, por lo que la responsabilidad recae totalmente en el jugador.
Aquí está el detalle: la Parte 1 es uno de los pocos capítulos donde las calles de la ciudad están relativamente abiertas. Las secciones posteriores te empujan a interiores mucho más claustrofóbicos donde volver atrás se vuelve casi imposible. Eso hace que el capítulo Arrival sea la ventana más flexible para la búsqueda de coleccionables en todo el juego.
El CRTV, la mecánica de televisión de bolsillo característica de Townfall, es fundamental para navegar esto. Más allá de su función de detección de monstruos, también capta señales de video fragmentadas vinculadas a ubicaciones específicas. Algunas de estas señales apuntan directamente a objetos coleccionables o desbloquean contexto para la historia. Sintonizarlas temprano no solo es útil para la narrativa, es prácticamente un mapa.
Desglose de coleccionables de la Parte 1: Arrival
El capítulo Arrival abarca tres zonas distintas dentro de St Amelia: el harbour front, la high street y el residential estate. Los coleccionables están distribuidos en las tres, y el capítulo termina una vez que Simon llega a un edificio específico que activa el siguiente punto de la historia, bloqueando el acceso a las áreas anteriores.
Los tipos de coleccionables clave confirmados en la Parte 1 incluyen:
- Photographs: Instantáneas personales dejadas por otros visitantes de St Amelia, cada una añadiendo una capa al misterio más amplio de quién ha pasado por allí antes que Simon.
- Written notes: Trozos de papel, recibos y cartas escritas a mano que se encuentran en botes de basura, bancos y escondidos en las entradas de las tiendas. Estos anclan el horror en una realidad muy específica y mundana que hace que todo se sienta más inquietante.
- CRTV signal recordings: Frecuencias sintonizables que reproducen clips de video inconexos. Hay 4 ubicaciones de señales confirmadas en la Parte 1, y perderlas significa perder contexto para las soluciones de acertijos que aparecen mucho más adelante en el juego.
- Environmental objects: Un puñado de objetos que parecen interactivos pero no tienen un propósito mecánico inmediato. Estos alimentan la experiencia de new game plus, recontextualizando los momentos iniciales una vez que el peso total de la historia se hace evidente.
Por qué los completistas deberían recorrer el harbour primero
El residential estate es la parte visualmente más impactante del capítulo, y la mayoría de los jugadores gravitan naturalmente hacia allí. Eso es un error si te importa completar el juego. El harbour front contiene el grupo más denso de coleccionables en la Parte 1, incluyendo al menos 2 photographs y una CRTV signal que se vincula directamente con un acertijo en la Parte 3.
Lo que la mayoría de los jugadores pasa por alto es que el quiosco de prensa en la high street, el mismo involucrado en el acertijo del medidor de electricidad, tiene un objeto en su mostrador trasero que es fácil de pasar por alto. Requiere interactuar con el mostrador dos veces, no una. El segundo aviso solo aparece después de que ya hayas recogido la pre-paid card.
Consejo profesional: antes de activar el edificio que termina la Parte 1, haz un recorrido completo de regreso por la high street. La mecánica de asomarse te permite revisar las esquinas en busca de cualquier coleccionable que hayas pasado por alto mientras te escondías de los enemigos la primera vez.
Preparándose antes del lanzamiento
La estructura de capítulos de Townfall significa que la preparación importa más aquí que en la mayoría de los juegos de terror. Conocer el diseño de la Parte 1 antes de sentarte a jugar es una ventaja real, no un spoiler.
Para conocer los horarios de lanzamiento regionales y los detalles de acceso anticipado, la guía de fecha de lanzamiento de Silent Hill: Townfall tiene todo lo que necesitas para planificar tu partida. Y una vez que estés dentro, la colección completa de guías de Silent Hill: Townfall será tu mejor recurso para mantenerte al tanto de cada capítulo a medida que se desarrollan.








