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Silver Lake and PIF in $25 billion Unity acquisition talks

Silver Lake y PIF negocian la compra de Unity por $25 mil millones

Unity negocia con Silver Lake y PIF su venta por unos $25 mil millones. Silver Lake ya controla cerca del 8% de la firma.

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Silver Lake ya posee una participación en Unity

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Según los informes, Unity Software ha mantenido conversaciones de adquisición con un consorcio que incluye a Silver Lake y al Fondo de Inversión Pública (PIF) de Arabia Saudita.

La compañía desarrolla el motor de videojuegos utilizado en PC, consolas y dispositivos móviles. Entre los videojuegos creados con Unity se incluyen Big Walk, Endless Legend 2 y Agent 64: Spies Never Die.

Silver Lake ya posee una participación en Unity

Silver Lake posee aproximadamente el 8% de Unity tras invertir hasta $400 millones en la empresa en 2017. Por lo tanto, el comprador potencial ya es uno de los principales accionistas del creador del motor.

Egon Durban, de Silver Lake, también forma parte de la junta directiva de Unity. Por lo general, esa doble función lo llevaría a recusarse de las deliberaciones de la junta sobre una venta.

Silver Lake y PIF también formaron parte del consorcio detrás del acuerdo de exclusión de la bolsa de Electronic Arts por $55 mil millones, que se cerró en agosto. Affinity Partners fue otro de los miembros de ese grupo comprador.

Los resultados financieros de Unity sirven de marco

El informe de adquisición se conoció tras los últimos resultados financieros de Unity. Los ingresos del tercer trimestre aumentaron un 32% hasta los $622.1 millones, mientras que las ganancias ajustadas alcanzaron los $0.44 por acción. Los resultados superaron las estimaciones.

Unity también registró su primera ganancia trimestral bajo los principios de contabilidad generalmente aceptados (GAAP) desde que salió a la bolsa en septiembre de 2020. El fuerte crecimiento de su plataforma publicitaria Vector, impulsada por IA, contribuyó a ese resultado, junto con un sólido desempeño de su negocio de desarrollo de videojuegos.

La compañía nació en Dinamarca en 2004 y se ha expandido más allá del desarrollo de videojuegos hacia la tecnología publicitaria. Su software también se utiliza en diseño automotriz, cinematografía, arquitectura y simulación industrial, por lo que las negociaciones reportadas involucran a una empresa con clientes fuera del gaming, así como a estudios.

La Runtime Fee sigue siendo un antecedente relevante para los desarrolladores

Las conversaciones sobre la propiedad de Unity se producen tras un conflicto aparte sobre cómo pagaban los estudios por utilizar su tecnología. En septiembre de 2023, la compañía anunció una Runtime Fee que cobraba a los desarrolladores por cada instalación de un videojuego.

La oposición de los desarrolladores a esta política precedió a la salida del CEO John Riccitiello a las pocas semanas. El actual CEO, Matthew Bromberg, describió más tarde a Unity como una empresa que había estado “prácticamente en guerra con nuestros clientes”.

Unity eliminó por completo la Runtime Fee en septiembre de 2024.

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