En una publicación reciente en X (Twitter), Sinjin David Jung —fundador de MAYG— explicó el enfoque metódico del equipo para su lanzamiento en abril de 2025. Los retrasos no se debieron a esperar mejores condiciones de mercado. Se trataron de perfeccionar la economía del videojuego y el proceso de onboarding. El objetivo es hacer que MAYG funcione tanto para jugadores tradicionales como para jugadores de web3, sin la fricción habitual entre esas audiencias.

MAYG Founder Sinjin Revals 2025 Roadmap
Qué es MAYG
MAYG es un third-person shooter por turnos desarrollado para PC y web3. La propuesta es una nueva visión del multijugador competitivo con un enfoque en atraer a jugadoras a través de promociones globales. El equipo de desarrollo incluye a Lukasz Drozdek (exlíder en Sega Secret Level Studios), Danny Pisano (exjefe del estudio de casual games de Bandai Namco) y Sinjin David Jung (exdirector regional para Asia en PokerStars).
Construyendo para ingresos a largo plazo, no para el hype a corto plazo
El punto principal de Sinjin es que MAYG no está persiguiendo mercados volátiles ni tratando de capitalizar lo que sea tendencia este trimestre. El enfoque está en construir un modelo de play-to-earn que realmente se sostenga a través de una participación constante de los jugadores y de ingresos, no de picos de trading especulativo. La mayoría de los estudios de web3 game cambian constantemente según lo que está de moda. MAYG se mantiene fiel a su diseño original. Sinjin lo compara con una película que tiene éxito porque el guion es sólido y el momento del estreno es inteligente, no porque se haya subido a la última tendencia del género.
Esa es una filosofía diferente a la de la mayor parte del espacio de web3 gaming, donde el énfasis suele estar en el volumen de trading y en ganancias financieras rápidas, en lugar de si el videojuego es realmente divertido o sostenible. La apuesta de Sinjin es que el éxito a largo plazo en el web3 gaming proviene de economías bien diseñadas y de una participación real de los jugadores, no de la especulación.

MAYG "Fight for Love"
Por qué se retrasó el lanzamiento
La fecha de abril de 2025 no tiene que ver con esperar un bull market. Se trata de asegurar que el proceso de onboarding funcione sin problemas para los jugadores tradicionales que aún no están familiarizados con la web3. El equipo ha pasado meses refinando cómo convertir a los jugadores de web2 en jugadores de web3 sin que el proceso se sienta como una tarea tediosa. Eso es fundamental porque el éxito de MAYG depende de construir una base de jugadores estable y comprometida, no solo de aprovechar una ola inicial de atención.
La analogía de Sinjin es directa: una buena película puede tener éxito en cualquier momento que se estrene, siempre y cuando el momento y la ejecución sean los correctos. La estrategia de lanzamiento de MAYG, particularmente en Tailandia, refleja esa filosofía. El equipo no está tratando de recaudar rondas de financiación masivas para fabricar impulso. Están construyendo una base diseñada para durar.

MAYG Cover Banner on X (Twitter)
Sin interés en la especulación de mercado
Sinjin es directo sobre el lado especulativo de la web3, especialmente en torno a los NFTs y los traders que buscan ganancias rápidas. MAYG no está optimizando para el volumen de trading ni tratando de encajar en cualquier meta de mercado actual. La prioridad es entregar valor a través de la jugabilidad y una economía in-game funcional. Él descarta el ruido en torno a las ganancias rápidas y las tendencias del mercado como irrelevantes para lo que el equipo realmente está construyendo.
La propuesta de valor es que los jugadores obtienen recompensas por jugar la partida, no por la especulación externa o la actividad en el mercado secundario. Esa es una apuesta a largo plazo que depende de que el videojuego sea lo suficientemente bueno como para mantener a la gente interesada después de que el hype inicial del lanzamiento se desvanezca.

MAYG Key Art and Logo
Abril de 2025 y lo que sigue
Sinjin confía en que MAYG se abrirá un espacio en el panorama del web3 gaming cuando se lance en abril de 2025. El equipo ya ha abordado algunos de los problemas más difíciles en la construcción de una economía play-to-earn abierta, y se están posicionando como un modelo potencial de cómo podría funcionar la industria si se enfoca en la sostenibilidad en lugar de la especulación.
El plan es sencillo: priorizar la participación del jugador, construir un modelo de ingresos sostenible y crear una economía in-game que realmente funcione. El rechazo del equipo al pensamiento a corto plazo y su enfoque en resolver desafíos reales del blockchain gaming refleja la creencia de que el web3 gaming tiene futuro si deja de perseguir tendencias y empieza a crear videojuegos que funcionen. Abril de 2025 mostrará si ese enfoque da sus frutos.






