El videojuego Skate (2025) de EA ha lanzado oficialmente su período de Early Access, y la respuesta ha sido masiva. Rhys Elliott de Alinea Analytics informó que en solo unas semanas, el videojuego ha superado los 15 millones de jugadores en todas las plataformas, lo que le da al free-to-play de EA una impresionante ventaja inicial en la serie. Es un hito importante para una franquicia que ha estado inactiva durante más de una década, pero como con cualquier lanzamiento de servicio en vivo, el verdadero desafío será mantener a esos jugadores.
Los números del Early Access pintan un panorama prometedor
Según EA, la audiencia de consolas constituye la mayoría de la base de jugadores inicial de Skate, con más de 12 millones de jugadores en consolas (alrededor de 7.5 millones solo en PlayStation) y cerca de 4 millones en Steam. Si bien las descargas free-to-play son más fáciles de conseguir, los datos de participación sugieren un poder de permanencia real.
Los datos de Steam muestran un pico inicial de aproximadamente 135,000 jugadores concurrentes en el lanzamiento, estabilizándose en alrededor de 40,000 a 50,000 usuarios activos en las semanas siguientes. Solo en PC, el videojuego ha generado alrededor de $3 millones en ventas de cosméticos, lo que demuestra que el modelo de monetización de EA (aunque controvertido) al menos ha encontrado una audiencia dispuesta a gastar.
Aun así, Skate sigue siendo principalmente una experiencia para consolas. Los datos multiplataforma sugieren que millones de usuarios activos diarios continúan iniciando sesión, impulsados por el boca a boca, el intercambio social y una fuerte visibilidad en plataformas como TikTok.

Skate de EA alcanza los 15 millones de jugadores
Un tipo diferente de videojuego de skateboarding
El desarrollador Full Circle ha dejado claro que Skate (2025) no es una secuela o reinicio tradicional, sino una nueva dirección para la franquicia. Construido como una experiencia de servicio en vivo, Skate presenta San Vansterdam, una ciudad expansiva destinada a evolucionar a través de actualizaciones, eventos y contenido impulsado por la comunidad.
Es un enfoque que refleja la estrategia más amplia de EA para videojuegos a largo plazo como Apex Legends y Los Sims 4: hacer que la entrada sea gratuita, luego generar participación a través de lanzamientos de temporada, cosméticos y funciones sociales. El cross-play, la cross-progression y un diseño siempre en línea forman la base de ese ecosistema.
Sin embargo, esta estructura ha causado fricción entre los fanáticos de la trilogía original de Skate, quienes asocian la serie con la autenticidad y el juego offline. Para ellos, el cambio hacia un mundo constantemente conectado se siente como una gran desviación de las raíces de la serie.
La sensación de Skate permanece intacta
A pesar del cambio en la filosofía de diseño, la jugabilidad en sí ha sido ampliamente elogiada. El sistema de control "Flick-It" que definió la serie todavía está aquí, ofreciendo la misma precisión y fluidez satisfactorias que distinguieron a Skate de otros videojuegos de patinaje. La física se siente realista y expresiva, y el diseño abierto de San Vansterdam fomenta la creatividad.
Sin embargo, la presentación ha dividido a los jugadores. Algunos aprecian el aspecto limpio y el tono accesible, mientras que otros argumentan que elimina la energía cruda y callejera que le dio encanto a los videojuegos antiguos. La ciudad se siente más como un parque de patinaje que como un espacio urbano habitado, y esa diferencia de tono se ha convertido en un punto recurrente de crítica.

Skate de EA alcanza los 15 millones de jugadores
La monetización genera preocupaciones familiares
El tema más comentado en torno a Skate (2025) ha sido su enfoque de monetización. Aunque todos los artículos de pago son puramente cosméticos, los jugadores han expresado su preocupación por la estructura del sistema. Los paquetes de moneda premium no siempre se alinean limpiamente con los costos de los artículos, y la inclusión de loot boxes aleatorias ha llevado a comparaciones con las economías de estilo móvil.
Las animaciones no omitibles vinculadas a las compras dentro del videojuego también se han convertido en un punto delicado. Para algunos, estas decisiones de diseño hacen que Skate se sienta menos como una celebración de la cultura del skate y más como una tienda construida en torno a métricas de participación. Dicho esto, en comparación con otros modelos free-to-play, la monetización de Skate sigue siendo bastante moderada, y la mayoría de los jugadores siguen disfrutando de la experiencia sin gastar dinero.
Una audiencia dividida, pero con espacio para crecer
La reacción a Skate muestra una clara división generacional. Los nuevos jugadores, especialmente aquellos atraídos por sus aspectos sociales, lo ven como un espacio en línea relajado para pasar el rato y experimentar. Los fanáticos de toda la vida, mientras tanto, lo ven como una versión diluida de la serie que recuerdan, menos sobre autenticidad y más sobre accesibilidad.
Desde el punto de vista comercial, EA parece haber establecido una base sólida para el futuro de Skate. Los números de jugadores y el potencial de ingresos del videojuego sugieren que hay mucho espacio para el crecimiento, particularmente si las futuras actualizaciones abordan las preocupaciones sobre el tono y la monetización.
Si Full Circle puede expandir San Vansterdam con espacios más ricos en personajes, refinar su comunicación con los jugadores y equilibrar los objetivos comerciales con la autenticidad creativa, Skate (2025) podría convertirse en un ejemplo líder de cómo adaptar franquicias clásicas a la era del servicio en vivo.
Fuente: Rhys Elliott de Alinea Analytics
Aquí está la lista de todos los videojuegos mencionados:
- Skate (2025)
- Tony Hawk’s Pro Skater 1+2
- Session
- Skater XL
- The Sims 4
- Apex Legends
Preguntas Frecuentes (FAQs)
¿Cuántos jugadores tiene Skate (2025)? EA informa que Skate (2025) ha superado los 15 millones de jugadores en todas las plataformas desde su lanzamiento en Early Access.
¿Es Skate (2025) free-to-play? Sí. Skate (2025) es un título free-to-play disponible en consolas y PC. Cuenta con compras cosméticas opcionales pero sin mecánicas pay-to-win.
¿Skate (2025) tiene cross-play y cross-progression? Sí. El videojuego es compatible con cross-play y cross-progression, lo que permite a los jugadores patinar juntos y llevar su progreso entre plataformas.
¿Se puede jugar a Skate (2025) offline? No. Skate (2025) requiere una conexión constante a internet, ya que está diseñado en torno a un mundo compartido siempre en línea.
¿Es Skate (2025) pay-to-win? No. Todas las compras son cosméticas, afectando solo la apariencia y las opciones de personalización, no el rendimiento de la partida.
¿Skate (2025) recibirá contenido nuevo? Sí. EA y Full Circle han confirmado actualizaciones continuas, incluyendo nuevos eventos, áreas y cosméticos como parte de la hoja de ruta de servicio en vivo del videojuego.



