Septiembre de 2025 trajo cambios importantes en el panorama de los videojuegos, con Skate liderando las descargas a nivel mundial y Electronic Arts dando un paso fundamental hacia la privatización en un acuerdo de $55 mil millones. Entre el regreso de franquicias legendarias y el impacto de los éxitos independientes, el mes destacó el equilibrio en evolución entre los títulos de gran presupuesto y los juegos impulsados por la comunidad.
Skate de Electronic Arts lidera las listas
Skate de Electronic Arts regresó al centro de atención de manera espectacular, encabezando las listas de descargas de septiembre en PlayStation, Xbox y Steam. El reboot free-to-play alcanzó más de 14 millones de descargas durante su lanzamiento en acceso anticipado, marcando uno de los despliegues mensuales más grandes del año.
Quince años después de Skate 3, el renacimiento de la serie se benefició de una base de fans leales y un modelo estratégico free-to-play que redujo la barrera de entrada para los nuevos jugadores. El sandbox basado en físicas del juego ha encontrado un hogar natural en las plataformas sociales, donde clips cortos de acrobacias y errores dentro de la partida han impulsado su viralidad. A pesar de una recepción crítica mixta, el compromiso ha sido alto, especialmente en consolas, donde el legado de Skate sigue siendo más fuerte.
Los jugadores de consola representaron aproximadamente tres cuartas partes del total de descargas, con PlayStation en 46.2%, Xbox en 29.1% y Steam representando el 24.7% restante. Su inclusión en Xbox Game Pass también le dio un impulso importante, reforzando cómo los servicios de suscripción siguen influyendo en el rendimiento de los lanzamientos.

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EA FC 26 alcanza los 9 millones de descargas
EA FC 26 ocupó el segundo lugar en septiembre, alcanzando cerca de 9 millones de descargas en todas las plataformas. La última entrega de la franquicia aprovechó el fuerte impulso del cambio de marca del año pasado, siendo PlayStation la plataforma con la mayoría de las descargas. Xbox representó poco más de una cuarta parte, mientras que Steam tuvo una audiencia menor pero constante.
Las ventas iniciales indican que FC 26 está superando tanto a su predecesor como a títulos deportivos de la competencia como NBA 2K26, Madden 26 y College Football 25. Los datos de la semana de lanzamiento en PlayStation muestran un aumento de 1.4x en comparación con las cifras de la primera semana de FC 25. El modo Ultimate Team del juego sigue siendo un motor principal de participación, ya que los jugadores invierten desde el principio para construir plantillas competitivas para la temporada online que se avecina.

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Hollow Knight: Silksong tiene su mejor desempeño en Steam
Tras años de espera, Hollow Knight: Silksong de Team Cherry finalmente se lanzó en septiembre, acumulando 6 millones de descargas en tres semanas. Steam lideró el camino con alrededor de 4 millones de jugadores, mientras que Xbox superó a PlayStation gracias a su inclusión en Game Pass.
El rendimiento del juego refuerza cómo el boca a boca y las asociaciones de plataforma pueden elevar los lanzamientos independientes a historias de éxito masivo. Para muchos jugadores, el debut de Silksong también marcó el fin de una de las esperas de desarrollo más comentadas en el mundo de los videojuegos, demostrando que el atractivo de la franquicia ha perdurado.

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NBA 2K26, Borderlands 4 y más
Fuera de los tres primeros puestos, varias franquicias establecidas continuaron con un buen desempeño. NBA 2K26 aterrizó en cuarto lugar con 3.5 millones de descargas, apoyado por incentivos de acceso anticipado vinculados a ediciones premium. Borderlands 4 le siguió de cerca, superando los 3 millones de descargas y mostrando una fuerza particular en Steam.
Títulos como Delta Force y Dying Light: The Beast sumaron aproximadamente 2 millones de descargas cada uno, mientras que Arena Breakout Infinite convirtió un año de listas de deseos en una base de jugadores activos en Steam. Por el lado independiente, PEAK subió a más de un millón de nuevas descargas, superando los 12 millones de ventas totales desde su lanzamiento en junio. Stardew Valley también reapareció en las listas, impulsado por su disponibilidad en PlayStation Plus y su continua popularidad impulsada por la comunidad.

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El giro de $55 mil millones de EA hacia la privatización
Más allá de las cifras de juego, el titular corporativo más importante de septiembre provino de Electronic Arts. La compañía confirmó su plan de privatizarse en un acuerdo valorado en $55 mil millones, marcando uno de los movimientos más significativos en la industria de los videojuegos en esta década.
La transición podría permitir a EA cambiar su enfoque hacia el desarrollo a largo plazo y modelos basados en servicios sin las presiones a corto plazo de las expectativas de los accionistas. Sin embargo, algunos críticos han expresado preocupaciones sobre la transparencia y una posible reestructuración interna a medida que la compañía reposiciona sus operaciones para un mercado privado.
La decisión se alinea con la inversión continua de EA en ecosistemas de live-service e iniciativas multiplataforma, que son evidentes en el éxito tanto de Skate como de EA FC 26. A medida que la compañía se adapta a su nueva estructura, su enfoque en la monetización y la participación del jugador probablemente marcará la pauta para futuras estrategias de la industria.

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Lo que septiembre revela sobre la industria
Las tendencias de descarga de septiembre resaltan el estado actual de los videojuegos: los modelos de live-service y free-to-play continúan expandiéndose, las principales franquicias deportivas mantienen su dominio en consolas y los desarrolladores independientes aún pueden atraer audiencias masivas cuando el momento y la accesibilidad se alinean.
El papel creciente de las plataformas de suscripción como Game Pass y PlayStation Plus también sigue siendo claro. Estos servicios no solo moldean los volúmenes de descarga, sino que influyen cada vez más en cómo los jugadores descubren y se involucran con nuevos lanzamientos.
Con Electronic Arts entrando en una nueva fase corporativa y varios títulos de gran éxito ya causando sensación, los últimos meses de 2025 están preparados para continuar esta tendencia de convergencia entre accesibilidad, diseño basado en servicios y alcance multiplataforma.
Aquí está la lista completa de todos los juegos mencionados:
- Skate
- Skate 3
- EA FC 26
- FC 25
- NBA 2K26
- College Football 25
- MLB The Show 25
- Madden 26
- Hollow Knight: Silksong
- Delta Force
- Dying Light: The Beast
- Arena Breakout Infinite
- PEAK
- Stardew Valley
Preguntas frecuentes (FAQs)
¿Cuál fue el juego más descargado en septiembre de 2025? Skate de EA lideró las listas en septiembre de 2025 con más de 14 millones de descargas en PlayStation, Xbox y Steam.
¿Cómo se desempeñó EA FC 26 en comparación con otros títulos deportivos? EA FC 26 se vendió más rápido en su primera semana que NBA 2K26, Madden 26, College Football 25 y MLB The Show 25 combinados, mostrando una mejora de 1.4x sobre el FC 25 del año pasado.
¿Qué juegos independientes tuvieron el mejor desempeño en septiembre? Hollow Knight: Silksong y PEAK fueron los títulos independientes destacados, con Silksong alcanzando los 6 millones de descargas y PEAK superando los 12 millones en ventas totales.
¿Qué está pasando con el acuerdo de $55 mil millones de Electronic Arts? EA se privatizará en una transacción de $55 mil millones destinada a proporcionar más flexibilidad para proyectos a largo plazo y estrategias de live-service.
¿Qué plataformas dominaron las descargas de septiembre? Los jugadores de consola representaron la mayoría de las descargas, con PlayStation liderando el camino, seguido por Xbox y Steam. Los servicios de suscripción como Game Pass y PlayStation Plus también desempeñaron un papel importante en impulsar la participación.








