EA’s Skate Sees 15 Million Players

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Skate de EA alcanza los 15 millones de jugadores

Skate (2025) de EA debuta con éxito sumando 15 millones de jugadores. Analizamos cómo su modelo free-to-play y la comunidad definen el futuro de la franquicia.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Actualizado 9 de jun, 2026

EA’s Skate Sees 15 Million Players

Skate (2025) de EA ha lanzado oficialmente su periodo de Early Access, y la respuesta ha sido todo menos pequeña. En solo unas semanas, el videojuego ha superado los 15 millones de jugadores en todas las plataformas, lo que le da al modelo free-to-play de EA para la serie un impulso inicial impresionante. Es un hito importante para una franquicia que había estado inactiva durante más de una década, pero como ocurre con cualquier lanzamiento de live-service, el verdadero desafío será mantener a esos jugadores en la partida.

Las cifras del Early Access pintan un panorama prometedor

Los jugadores de consola conforman la mayor parte de la audiencia inicial de Skate, con más de 12 millones de jugadores en consolas (alrededor de 7.5 millones solo en PlayStation) y cerca de 4 millones en Steam. Si bien las descargas free-to-play son más fáciles de conseguir, los datos de interacción sugieren una verdadera capacidad de retención.

Los datos de Steam muestran un pico inicial de aproximadamente 135,000 jugadores concurrentes en el lanzamiento, estabilizándose en alrededor de 40,000 a 50,000 usuarios activos en las semanas siguientes. Solo en PC, el videojuego ha generado cerca de $3 millones en ventas de cosméticos, lo que demuestra que el modelo de monetización de EA (aunque controvertido) al menos ha encontrado una audiencia dispuesta a gastar.

Aun así, Skate sigue siendo principalmente una experiencia diseñada para consolas. Los datos multiplataforma sugieren que millones de usuarios activos diarios continúan iniciando sesión, impulsados por las recomendaciones, el intercambio en redes sociales y una fuerte visibilidad en plataformas como TikTok.

EA's Skate Sees 15 Million Players

EA's Skate Sees 15 Million Players

Un tipo diferente de videojuego de skateboarding

El desarrollador Full Circle ha dejado claro que Skate (2025) no es una secuela tradicional ni un reboot, sino una nueva dirección para la franquicia. Construido como una experiencia live-service, Skate presenta San Vansterdam, una ciudad expansiva destinada a evolucionar a través de actualizaciones, eventos y contenido impulsado por la comunidad.

Es un enfoque que refleja la estrategia más amplia de EA para videojuegos a largo plazo como Apex Legends y The Sims 4: hacer que el acceso sea gratuito y luego fomentar la participación a través de lanzamientos estacionales, cosméticos y funciones sociales. El cross-play, el cross-progression y un diseño always-online forman la base de ese ecosistema.

Sin embargo, esta estructura ha causado fricción entre los fanáticos de la trilogía original de Skate, quienes asocian la serie con la autenticidad y el juego offline. Para ellos, el cambio hacia un mundo constantemente conectado se siente como una desviación importante de las raíces de la serie.

La sensación de Skate permanece intacta

A pesar del cambio en la filosofía de diseño, la jugabilidad en sí ha sido ampliamente elogiada. El sistema de control "Flick-It" que definió a la serie sigue presente, ofreciendo la misma precisión y fluidez satisfactoria que distinguió a Skate de otros videojuegos de patinaje. Las físicas se sienten sólidas y expresivas, y el diseño abierto de San Vansterdam fomenta la creatividad.

Sin embargo, la presentación ha dividido a los jugadores. Algunos aprecian el aspecto limpio y el tono accesible, mientras que otros argumentan que elimina la energía cruda y callejera que le daba su encanto a los juegos anteriores. La ciudad se siente más como un parque de patinaje que como un espacio urbano habitado, y esa diferencia de tono se ha convertido en un punto recurrente de crítica.

EA's Skate Sees 15 Million Players

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La monetización genera preocupaciones familiares

El tema de conversación más importante en torno a Skate (2025) ha sido su enfoque de monetización. Aunque todos los artículos pagados son puramente cosméticos, los jugadores han expresado su preocupación por cómo está estructurado el sistema. Los paquetes de moneda premium no siempre se alinean claramente con los costos de los artículos, y la inclusión de loot boxes aleatorias ha llevado a comparaciones con las economías de los juegos móviles.

Las animaciones que no se pueden omitir vinculadas a las compras dentro del videojuego también se han convertido en un punto de molestia. Para algunos, estas decisiones de diseño hacen que Skate se sienta menos como una celebración de la cultura del skate y más como una tienda construida en torno a métricas de participación. Dicho esto, en comparación con otros modelos free-to-play, la monetización de Skate sigue siendo bastante moderada, y la mayoría de los jugadores siguen disfrutando de la experiencia sin gastar dinero.

Una audiencia dividida, pero con espacio para crecer

La reacción ante Skate muestra una clara brecha generacional. Los nuevos jugadores, especialmente aquellos atraídos por sus aspectos sociales, lo ven como un espacio online relajado para pasar el rato y experimentar. Mientras tanto, los fanáticos de toda la vida lo ven como una versión diluida de la serie que recuerdan: menos centrada en la autenticidad y más en la accesibilidad.

Desde un punto de vista comercial, EA parece haber establecido una base sólida para el futuro de Skate. Las cifras de jugadores y el potencial de ingresos sugieren que hay mucho espacio para crecer, especialmente si las futuras actualizaciones abordan las preocupaciones sobre el tono y la monetización.

Si Full Circle logra expandir San Vansterdam con espacios más ricos en personajes, refinar su comunicación con los jugadores y equilibrar los objetivos comerciales con la autenticidad creativa, Skate (2025) podría convertirse en un ejemplo líder de cómo adaptar franquicias clásicas a la era del live-service.

Aquí está la lista de todos los videojuegos mencionados:

  • Skate (2025)
  • Tony Hawk's Pro Skater 1+2
  • Session
  • Skater XL
  • The Sims 4
  • Apex Legends

Preguntas frecuentes (FAQs)

¿Cuántos jugadores tiene Skate (2025)? Skate (2025) ha superado los 15 millones de jugadores en todas las plataformas desde su lanzamiento en Early Access.

¿Es Skate (2025) free-to-play? Sí. Skate (2025) es un título free-to-play disponible en consolas y PC. Cuenta con compras cosméticas opcionales, pero no tiene mecánicas pay-to-win.

¿Tiene Skate (2025) cross-play y cross-progression? Sí. El videojuego admite cross-play y cross-progression, lo que permite a los jugadores patinar juntos y llevar su progreso entre plataformas.

¿Se puede jugar Skate (2025) offline? No. Skate (2025) requiere una conexión a internet constante, ya que está diseñado en torno a un mundo compartido always-online.

¿Es Skate (2025) pay-to-win? No. Todas las compras son cosméticas, afectando solo la apariencia y las opciones de personalización, no el rendimiento en la partida.

¿Recibirá Skate (2025) contenido nuevo? Sí. EA y Full Circle han confirmado actualizaciones continuas, incluyendo nuevos eventos, áreas y cosméticos como parte del roadmap de live-service del videojuego.

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Educativo, Informes

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9 de junio, 2026

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9 de junio, 2026

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