Se lanzó un parche de balance. Los jugadores se molestaron. La oleada de reseñas negativas llegó. Y ahora Mega Crit está revirtiendo parte de ello.
Slay the Spire 2 se lanzó en acceso anticipado a principios de marzo con cifras extraordinarias, alcanzando 282,314 jugadores concurrentes el primer día. Ese tipo de impulso es raro para cualquier videojuego, y más aún para un roguelike basado en cartas. Pero la buena voluntad se vio afectada cuando el estudio lanzó su primer parche de balance importante, que incluía nerfs que no cayeron bien a una parte vocal de la base de jugadores.
Lo que realmente cambió el parche original
La actualización que causó la reacción negativa se dirigió a varias cartas alrededor de las cuales los jugadores habían construido estrategias. Prepared, una carta central para el personaje Silent, fue rediseñada de una manera que muchos sintieron que destrozó la identidad del personaje. Borrowed Time y Capture Spirit para el Necrobinder también recibieron nerfs que los jugadores encontraron frustrantes en lugar de justos.
La reacción fue rápida. Los jugadores inundaron las reseñas de Steam con comentarios negativos, una clásica oleada de reseñas en respuesta a decisiones de balance con las que no estaban de acuerdo. Esto es lo que sucede con las oleadas de reseñas durante el acceso anticipado: envían una señal fuerte, pero también enturbian las aguas para cualquiera que intente evaluar si un videojuego realmente vale la pena comprarlo.
La respuesta de Mega Crit y lo que se está revirtiendo
El 27 de marzo, Mega Crit publicó en redes sociales reconociendo la situación con un poco de humor, diciendo a los jugadores que podían "bajar sus Shivs" ahora que Prepared estaba siendo restaurada. El tono era ligero, pero el mensaje era claro: el estudio escuchó los comentarios y actuó en consecuencia.
El estudio fue franco sobre el razonamiento detrás de cada reversión. Específicamente sobre Prepared, Mega Crit escribió que si bien las sinergias de Sly son "en general una estrategia demasiado dominante", Prepared es "tan integral para la identidad central de Silent" que se buscará un enfoque diferente para balancear Sly en su lugar. Borrowed Time, mientras tanto, está marcado para un rediseño completo más adelante, pero se restaura a su versión anterior por ahora para que siga siendo utilizable en diferentes tipos de mazos.
peligro
Estos cambios están actualmente activos en la Rama Beta, no en la rama principal. Los jugadores que quieran probarlos antes pueden optar por la beta a través de Steam.
Las reversiones en el parche v0.101.0 se desglosan de la siguiente manera:
- Prepared (Silent): Restaurada a "Costo 0, Robar 1(2) carta(s), Descartar 1(2) carta(s)" después de que la versión rediseñada fuera descartada
- Capture Spirit (Necrobinder): Mejorada de nuevo a su versión anterior, con la pérdida de HP del enemigo y la generación de Alma ambas aumentadas
- Borrowed Time (Necrobinder): Revertida para que aplique 3 Doom y gane 1(2) Energía, en lugar de la versión nerfeada de 6(3) Doom
El resto de v0.101.0 es realmente sustancial
Más allá de las reversiones, el parche trae consigo muchos cambios significativos. El jefe Doormaker recibe otro rediseño, esta vez diseñado para reducir la aleatoriedad y recompensar la toma de decisiones del jugador de manera más consistente. Cada fase visual de la pelea ahora tiene su propio poder distintivo, lo que debería hacer que el encuentro se sienta menos caótico.

Doormaker boss reworked again
Los élites ya no pueden aparecer en el piso 6, corrigiendo un problema donde Neow contando como el primer piso hacía que los élites aparecieran un piso antes de lo previsto. La generación del mapa también recibió mejoras para evitar que las partidas se carguen demasiado con salas de monstruos y poco más.
Otros puntos destacados del balance del parche:
- Ironclad: Cinder ahora agota una carta aleatoria de la mano en lugar de la parte superior del mazo de robo; Tremble gana Agotar
- Regent: Múltiples mejoras en Falling Star, Glitterstream, Parry, Refine Blade, Celestial Might, Guiding Star y Sword Sage
- Defect: Voltaic nerfeado, costo de energía aumentado de 2 a 3
- Reliquias: Varios cambios de rareza, con Tiny Mailbox pasando de Común a Poco Común y ahora proporcionando 2 pociones en lugar de 1
- Skulking Colony enemigo nerfeado después de haber ido demasiado lejos en la otra dirección por una mejora anterior
El formulario de comentarios también recibió una mejora significativa. El límite de caracteres para los comentarios dentro del videojuego saltó de 500 a 8,000, un aumento de 16 veces. Mega Crit señaló específicamente que los comentarios dentro del videojuego a través de F2 es el canal preferido para la entrada del jugador en el futuro.
Lo que esto nos dice sobre el proceso de acceso anticipado
La clave aquí es que Mega Crit se movió rápido. El parche original se lanzó, la comunidad reaccionó y, en cuestión de días, el estudio tenía un parche de respuesta activo en la rama beta con explicaciones claras para cada decisión. Ese tipo de respuesta importa durante el acceso anticipado, donde el contrato implícito entre desarrollador y jugador es que los comentarios realmente dan forma al videojuego.
El estudio también fue transparente sobre lo que todavía quiere abordar. Las sinergias de Sly para Silent siguen en el radar. Borrowed Time está reservado para un rediseño completo. Gloom, el modificador de Ascensión, será rediseñado por completo. Ninguna de estas son promesas con plazos, pero nombrarlas públicamente establece expectativas.
Para los jugadores que siguen las notas de parche completas y los cambios beta en curso, el Centro Comunitario de Steam es el lugar más confiable para seguir las actualizaciones a medida que Mega Crit continúa iterando hacia el lanzamiento completo. Asegúrate de consultar más:







