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Slay the Spire 2 supera a Hades 2 y Silksong en ingresos de Steam

La secuela de Mega Crit habría recaudado más de $92m en Steam en dos semanas, superando los ingresos totales de Hades 2 y Hollow Knight: Silksong.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Actualizado 9 de jun, 2026

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A tres semanas de su acceso anticipado, Slay the Spire 2 ha recaudado más dinero que dos de los lanzamientos independientes más importantes de los últimos años. El videojuego vendió un estimado de 4.6 millones de copias en Steam en sus primeras dos semanas, generando más de $92 millones en ingresos. Puedes visitar la página de la comunidad de Steam para ver qué tan activa sigue siendo su base de jugadores.

Para ponerlo en perspectiva, $92 millones superan las ganancias totales de por vida en Steam tanto de Hades 2 como de Hollow Knight: Silksong, que se sitúan en alrededor de $83 millones cada uno. Esa brecha se siente más fuerte cuando recuerdas que Silksong colapsó los servidores de Steam, Xbox, PlayStation y Switch al mismo tiempo cuando se lanzó. Slay the Spire 2 entró en acceso anticipado el 5 de marzo y no ha dejado de venderse.

peligro
Estas cifras son estimaciones de terceros, no números oficiales de Mega Crit. La única cifra de ventas confirmada es de 3 millones de copias después de la primera semana a la venta.

Lo que los números nos dicen realmente

El salto de la cifra confirmada (3 millones después de la primera semana) al total estimado (4.6 millones después de dos semanas) significa aproximadamente 1.6 millones de ventas adicionales en la segunda semana. Es un aumento pronunciado, pero tiene sentido con un videojuego que se ha mantenido en el cuarto lugar de la lista de los más jugados en Steam durante la mayor parte de marzo, alcanzando picos diarios de más de 400,000 jugadores simultáneos.

En este momento, Slay the Spire 2 ocupa el sexto lugar en la lista de los más vendidos de Steam. Eso es un descenso respecto al tercer lugar de la semana anterior, pero sigue estando muy dentro del top diez para un videojuego que se lanzó hace más de tres semanas. La mayoría de los títulos desaparecen de esas listas en cuestión de días.

Diez personas construyeron esto

Esto es lo que destaca: Mega Crit, el estudio detrás de Slay the Spire 2, comenzó con solo dos personas, Casey Yano y Anthony Giovannetti. El equipo ha crecido a alrededor de 10 personas más algunos colaboradores. Team Cherry, de Silksong, tiene un núcleo de tres fundadores. Supergiant Games creó Hades 2 con aproximadamente 25 personas.

Los tres videojuegos también tomaron tiempo real. Silksong ha estado en desarrollo durante aproximadamente siete años. Slay the Spire 2 tomó alrededor de cinco años. Hades 2 registró cerca de cuatro años y medio. Ninguno de estos fueron productos apresurados, y los resultados lo demuestran.

La comparación presenta un argumento silencioso pero directo sobre cómo se hacen los videojuegos. Los presupuestos inflados y cientos de desarrolladores no garantizan mejores resultados. A veces, un equipo pequeño y enfocado con suficiente tiempo produce algo que supera a las producciones más grandes de la industria.

Deck building in early access

Deck building in early access

El techo aún está lejos

Lo que hace que estos números sean aún más sorprendentes es el contexto: Slay the Spire 2 actualmente solo está disponible en PC a través del acceso anticipado de Steam. Todavía no hay ports para consolas. No hay lanzamiento de la versión 1.0. El lanzamiento completo casi con seguridad traerá otro aumento significativo en las ventas, y las plataformas adicionales abrirán audiencias completamente nuevas.

El anuncio oficial de lanzamiento de Mega Crit confirmó el acceso anticipado como el punto de partida, con el videojuego completo aún por llegar. Eso significa que todo lo que vemos aquí representa una fracción de la huella comercial final del videojuego.

Por el lado de los juegos de mesa, la campaña de Kickstarter de Slay the Spire 2 para la expansión Downfall, que permite a los jugadores tomar el control de jefes icónicos como Slime Boss, Hexaghost y Guardian, ya ha recaudado cerca de $2.6 millones frente a una meta de aproximadamente $50,000, con dos semanas aún restantes.

El impulso tanto en productos digitales como físicos sugiere que este no es un lanzamiento pasajero. Para un videojuego que aún está en acceso anticipado y en una sola plataforma, la trayectoria apunta mucho más allá de lo que los números actuales ya muestran. Mantente atento al anuncio de la fecha de lanzamiento de la versión 1.0, porque ese será el próximo punto de inflexión importante para las cifras de ventas. Asegúrate de revisar más:

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9 de junio, 2026

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9 de junio, 2026

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