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Slay the Spire 2: Nuevas Insignias de Fin de Partida en Parche Beta

El último parche beta de Mega Crit para Slay the Spire 2 trae insignias de partida, rediseños de cartas, nuevo arte y ajustes de equilibrio. Los jugadores lo reciben mejor que el anterior.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Actualizado 4 de abr, 2026

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Cada partida en Slay the Spire 2cuenta una historia diferente. Vences a un jefe sin recibir daño, o de alguna manera olvidas gastar tu oro durante tres pisos seguidos. Ahora, el desarrollador Mega Crit quiere asegurarse de que recuerdes esos momentos. El último parche beta para Slay the Spire 2 introduce insignias de fin de partida, una nueva función diseñada para resaltar lo que hizo que cada ascenso a través de la Espira fuera distinto.

¿Qué hacen realmente las insignias?

Las insignias aparecen al final de una partida y marcan cosas específicas que sucedieron durante la misma. Según Mega Crit, cubren una amplia gama de momentos: derrotar a un jefe sin perder PV, completar una partida inusualmente rápido, encontrar huevos de pascua específicos, o incluso el recordatorio ligeramente vergonzoso de que dejaste al mercader sin gastar tu oro.

"Están pensadas como pequeños recordatorios para que sepas lo que fue único en cada aventura", dijo el estudio en las notas del parche.

Por ahora, las insignias solo aparecen en la pantalla final de la partida. Mega Crit ha confirmado que planean mostrarlas en el historial de partidas y en la pantalla de estadísticas más adelante. El estudio también insinuó que las insignias están ligadas a mejoras generales de puntuación, señalando que este parche incluye "activos de marcador de posición ajustados y añadidos para las líneas de puntuación en el resumen de partida y la pantalla de fin de juego". Más detalles sobre la puntuación llegarán más tarde.

Remodelaciones de cartas que realmente cambian cómo juegan los personajes

Las insignias son el titular, pero el parche va mucho más allá. Tres remodelaciones significativas aterrizaron junto con la adición de la función.

Blade of Ink de Silent recibió una revisión completa. La versión anterior otorgaba Fuerza temporal cada vez que jugabas un Ataque. La nueva versión genera Inky Shivs directamente en tu mano, cada una con un nuevo encantamiento Inky que inflige 2 de daño adicional y aplica 1 Debilidad. Mega Crit enmarcó esto como un experimento con la generación de cartas encantadas en medio del combate, y le da a Silent otra forma confiable de acumular Debilidad en los enemigos.

Borrowed Time de Necrobinder también fue reconstruida desde cero. Pasó de ser una carta de costo 0 que te aplicaba 3 Miedo a ti mismo a cambio de 1 energía, a una carta de costo 1 que otorga 4 de energía (6 cuando se mejora) mientras hace que todas las cartas cuesten 1 energía adicional esa turno. El estudio mencionó específicamente Reap y Bury como cartas de alto costo que deberían beneficiarse de esta nueva versión.

El enemigo Doormaker también recibió una remodelación significativa en su turno de Agarre. La versión anterior aparentemente hacía la pelea demasiado fácil. La nueva versión ataca por 20 de daño (23 en dificultad alta) y añade un poder que drena 1 energía cada vez que juegas una carta, convirtiendo el encuentro en un genuino rompecabezas de recursos en lugar de un juego de espera.

Cambios de equilibrio, nuevo arte y la situación de las reseñas

Más allá de las remodelaciones, el parche ajusta varios otros sistemas. Ascension 6 ya no interfiere con la generación del mapa (Mega Crit reconoció que era difícil de notar para los jugadores). En cambio, ahora hace que la eliminación de cartas en el mercader comience en 100 de oro y aumente en 50 de oro por eliminación en lugar de 25.

En el lado del arte, cuatro cartas recibieron nuevo arte de retrato (Hotfix, Modded, Synthesis, Sweeping Gaze), la pelea contra el jefe Vantom obtuvo arte de fondo y VFX, y seis aflicciones ahora tienen nuevas visualizaciones: Bound, Entangled, Galvanized, Hexed, Ringing y Smog.

Aquí está la cosa sobre la respuesta de la comunidad: el parche de equilibrio beta anterior desencadenó casi 9.800 reseñas negativas en Steam en un solo día. El cofundador de Mega Crit, Casey Yano, dijo públicamente que entendía que los jugadores solo intentaban hacerse oír, pero ese tipo de reacción es difícil de ignorar. Este parche aterrizó de manera diferente. Hasta el momento de escribir esto, la página de Steam muestra aproximadamente 801 reseñas negativas contra 817 positivas para el día. Todavía no es una victoria limpia, pero es una atmósfera completamente diferente en comparación con la última vez.

Con nuevos modos ya confirmados en desarrollo, como se detalla en una entrevista reciente con el desarrollador, el sistema de insignias parece ser parte de un esfuerzo más largo para hacer que cada partida se sienta más memorable y distinta antes de que el juego salga del acceso anticipado. La revisión de puntuación insinuada en este parche valdrá la pena seguirla de cerca. Asegúrate de consultar más:

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actualizado

4 de abril, 2026

publicado

4 de abril, 2026

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