Tres semanas después de su acceso anticipado, Slay the Spire 2 ha superado en ingresos a dos de los mayores éxitos independientes de los últimos tiempos. Según la firma de análisis Alinea Analytics, el videojuego vendió un estimado de 4.6 millones de copias en Steam en sus primeras dos semanas, generando más de $92 millones en ingresos. Puedes consultar la página de la comunidad de Steam para ver cuán activa sigue la base de jugadores.
Como contexto, el analista de Alinea Rhys Elliott señala que $92 millones superan las *ganancias totales de Steam en toda su vida útil* tanto de Hades 2 como de Hollow Knight: Silksong, cada uno estimado en alrededor de $83 millones. Esa brecha es aún más impactante cuando recuerdas que Silksong colapsó los servidores de Steam, Xbox, PlayStation y Switch simultáneamente cuando se lanzó, tal era la demanda. Slay the Spire 2 llegó silenciosamente al acceso anticipado el 5 de marzo y simplemente... siguió vendiendo.
peligro
Estas cifras son estimaciones de Alinea Analytics, no números oficiales de Mega Crit. La única cifra de ventas confirmada es de 3 millones de copias después de la primera semana a la venta.
Qué nos dicen realmente los números
La diferencia entre la cifra confirmada (3 millones después de la primera semana) y la estimación de Alinea (4.6 millones después de dos semanas) implica aproximadamente 1.6 millones de ventas adicionales solo en la segunda semana. Esa es una trayectoria empinada pero plausible para un videojuego que ha mantenido el cuarto lugar en la lista de Más Jugados de Steam durante la mayor parte de marzo, con un pico diario de más de 400,000 jugadores concurrentes.
Al momento de escribir esto, Slay the Spire 2 se ubica sexto en la lista de los más vendidos de Steam. Eso es una bajada desde el tercer lugar la semana anterior, pero aún así bien dentro del top diez para un videojuego que se lanzó hace más de tres semanas. La mayoría de los títulos caen de esas listas en cuestión de días.
Diez personas construyeron esto
He aquí el detalle: Mega Crit, el estudio detrás de Slay the Spire 2, fue fundado por solo dos personas, Casey Yano y Anthony Giovannetti. El equipo ha crecido a alrededor de 10 personas más algunos colaboradores. El Team Cherry de Silksong tiene un núcleo de tres fundadores. Supergiant Games hizo Hades 2 con aproximadamente 25 personas.
Los tres videojuegos también tomaron un tiempo considerable. Silksong ha estado en desarrollo durante aproximadamente siete años. Slay the Spire 2 tomó alrededor de cinco años. Hades 2 tardó unos cuatro años y medio. Ninguno de estos fueron productos apresurados, y los resultados lo reflejan.
La comparación hace un argumento silencioso pero contundente sobre cómo se hacen los videojuegos. Los presupuestos inflados y cientos de desarrolladores no garantizan mejores resultados. A veces, un equipo pequeño y enfocado con suficiente tiempo produce algo que supera a las mayores producciones de la industria.

Construcción de mazos en acceso anticipado
El techo aún está muy lejos
Lo que hace que estas cifras sean aún más notables es el contexto: Slay the Spire 2 actualmente solo está disponible en PC a través del acceso anticipado de Steam. Aún no hay puertos para consolas. Ni lanzamiento de la versión 1.0. El lanzamiento completo casi seguramente traerá otro aumento significativo en las ventas, y las plataformas adicionales abrirán audiencias completamente nuevas.
El anuncio oficial de lanzamiento de Mega Crit confirmó el acceso anticipado como punto de partida, con el juego completo aún por venir. Eso significa que todo lo reportado aquí representa una fracción de la huella comercial eventual del videojuego.
En el lado de los juegos de mesa, la campaña de Kickstarter de Slay the Spire 2 para la expansión Downfall, que permite a los jugadores tomar el control de jefes icónicos como Slime Boss, Hexaghost y Guardian, ya ha recaudado cerca de $2.6 millones contra un objetivo de aproximadamente $50,000, con dos semanas aún restantes.
El impulso en productos tanto digitales como físicos sugiere que este no es un lanzamiento fugaz. Para un videojuego que aún está en acceso anticipado, aún en una sola plataforma, la trayectoria apunta mucho más allá de lo que ya muestran las cifras actuales. Mantente atento al anuncio de la fecha de lanzamiento de la versión 1.0, porque ese será el próximo punto de inflexión importante para las cifras de ventas. Asegúrate de consultar más:
