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PlayStation Physical Sales Are at an All-Time Low in the US
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Solo 7 juegos de PlayStation superaron las 100K ventas físicas en EE. UU. este año

Mat Piscatella de Circana revela que solo 7 juegos de PlayStation vendieron más de 100,000 copias físicas en EE. UU., contextualizando los planes de Sony.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Actualizado 21 de jul, 2026

PlayStation Physical Sales Are at an All-Time Low in the US

Las ventas físicas de videojuegos han estado disminuyendo durante años, pero esta cifra lo pone en una perspectiva cruda: solo 7 juegos de PlayStation, considerando todas las editoras y plataformas de PlayStation, han vendido más de 100,000 copias físicas en Estados Unidos en lo que va de 2026.

Esa cifra proviene de Mat Piscatella, director ejecutivo y asesor de la industria de videojuegos en Circana, quien publicó los datos en Bluesky el 20 de julio. Él no estaba argumentando a favor ni en contra de la futura política de discos de Sony. Estaba respondiendo a la ola de críticas que inunda el canal de YouTube de PlayStation, y su punto fue directo: los números no mienten.

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Los números detrás del ruido

La publicación de Piscatella indicó que solo 2 juegos de PlayStation vendieron más de 10,000 unidades físicas en EE. UU. durante la semana que terminó el 11 de julio de 2026. En lo que va del año, solo 7 títulos han superado el umbral de las 100,000 unidades físicas. Más tarde aclaró que esto abarca todos los juegos en todas las plataformas de PlayStation de todas las editoras, no solo los títulos first-party de Sony.

Es un panorama impactante. Siete títulos. Todo el ecosistema. A seis meses y medio de iniciado el año.

Para ponerlo en contexto, un solo lanzamiento de nivel medio en la era de PS3 podía superar las 100,000 copias físicas en un fin de semana. El formato no solo está decayendo; está operando a una fracción de su volumen anterior.

importante
Las cifras de Piscatella rastrean solo las ventas físicas minoristas en EE. UU., registradas a través del Circana Retail Tracking Service. Las ventas digitales, que hoy conforman la mayoría de las compras de juegos de PlayStation, no se reflejan en estos números.

Lo que esto significa para la decisión de Sony sobre los discos

Sony anunció hace tres semanas que dejará de lanzar nuevos juegos en disco para las consolas PlayStation a partir de enero de 2028. La reacción ha sido constante y ruidosa. El canal de YouTube de PlayStation ha visto secciones de comentarios en tráileres no relacionados, incluidos juegos que nunca iban a tener lanzamientos físicos, inundadas de quejas contra los discos y más "no me gusta" que "me gusta".

Aquí está el punto: Piscatella no está descartando la frustración. Su comentario fue que expresar el descontento es válido, pero que los datos reflejan un mercado que ya ha dejado atrás los medios físicos en gran medida. Las personas más afectadas por la decisión de Sony son un grupo real con preocupaciones legítimas, pero representan una porción cada vez menor de la base total de jugadores de PlayStation.

El analista también señaló un punto de inflexión potencialmente mayor en el futuro. Cuando se le preguntó qué podría determinar realmente el éxito comercial de la PS6, sugirió que el precio de la consola importa mucho más que el soporte para discos. Si la PS6 se lanza a $1,000 o más, la disponibilidad de juegos físicos probablemente ni siquiera influirá en las decisiones de la mayoría de los compradores.

La brecha entre el sentimiento en línea y los hábitos de compra reales

Este es un patrón que vale la pena observar. La reacción en línea ante las decisiones de las plataformas, especialmente las vinculadas a los medios físicos y la propiedad, tiende a amplificar las voces de una minoría apasionada. Eso no es desestimar sus preocupaciones. La preservación, el valor de reventa y el acceso a los juegos sin depender de internet son problemas reales que merecen una discusión seria.

Pero los datos minoristas cuentan una historia diferente sobre dónde está gastando dinero realmente el dueño promedio de PlayStation. Si el software físico de PlayStation fuera una categoría próspera, la decisión de Sony conllevaría mucho más riesgo comercial. Que siete títulos superen las 100K unidades en lo que va del año sugiere que el formato de disco en PlayStation ya se ha convertido en un nicho.

Para los jugadores que siguen invirtiendo en lanzamientos físicos en PS5, títulos como el próximo Saros merecen una atención especial. Consulta la guía de tamaño de archivo y fecha de precarga de Saros para obtener todo lo que necesitas saber antes del lanzamiento.

La conversación más amplia sobre lo que significa la salida de los discos de Sony para la preservación de los juegos, las editoras third-party y el sector minorista no va a desaparecer. Tampoco la pregunta de cómo será recibido el precio de la PS6 por el mercado masivo. Ambas historias se desarrollarán significativamente antes de que llegue enero de 2028. Sigue observando los números, porque el próximo informe mensual de Circana nos dirá si los datos de julio son un piso o solo otro paso hacia abajo.

Para más cobertura sobre lo que sucede en PlayStation y más allá, el centro de guías de videojuegos te mantiene al tanto de los juegos que vale la pena jugar mientras todo esto se desarrolla.

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Eliza Crichton-Stuart

Jefa de Operaciones

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actualizado

21 de julio, 2026

publicado

21 de julio, 2026

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