La serie se ha llamado Grand Theft Auto desde 1997. Casi todas las entregas te permiten sacar a alguien de un vehículo en movimiento durante los primeros cinco minutos de partida. Y, sin embargo, a lo largo de casi tres décadas de arte de portada, solo una ha tenido la molestia de mostrar ese crimen específico ocurriendo.
Ese videojuego es GTA 2.
La única portada que lo hizo bien
La portada de GTA 2 es casi refrescantemente literal. Muestra una vista aérea de alguien corriendo hacia un taxi mientras los peatones se dispersan alrededor del vehículo. Coincide con la perspectiva cenital del videojuego real y representa el crimen exacto sobre el cual se construye la serie. Simple, directo, honesto.
Ese enfoque nunca regresó.
Lo que hacen todas las demás portadas en su lugar
Desde GTA III en adelante, la fórmula cambió a collages. Personajes, vehículos y vibras de la ubicación. GTA: Vice City puso a Tommy Vercetti al frente y al centro con palmeras y un atardecer. GTA: San Andreas presentó un tiroteo desde un vehículo en movimiento (drive-by shooting), que al menos es un crimen cometido desde un auto, pero no un robo de vehículo (carjacking). GTA IV mostró a un policía deteniendo a un conductor, lo cual teóricamente podría involucrar un vehículo robado, pero podría ser simplemente una multa por exceso de velocidad.
El patrón se mantiene hasta el día de hoy.
GTA 6 mantiene viva la tradición, para bien o para mal
Grand Theft Auto 6 continúa la racha sin perder el ritmo. La portada recientemente revelada incluye una lancha rápida, una motocicleta, un helicóptero, un superauto y un cocodrilo, junto a varios personajes. Comunica escala, exceso y el caos con estilo de Florida de Vice City. Lo que no muestra, ni siquiera una vez, es a alguien robando un auto.
Aquí está el detalle: la portada funciona bajo sus propios términos. Te dice exactamente qué tipo de experiencia esperar. Grande, ruidosa, extensa, con un elenco de personajes y un mundo que recompensa la exploración. Pero hay algo genuinamente divertido en que una franquicia tan enorme nunca ponga su mecánica definitoria en el frente de la caja, excepto aquella vez en 1999.
Por qué probablemente no importa, y por qué en cierto modo sí
El arte de portada siempre se ha tratado de vender una sensación, no una mecánica. Rockstar entendió desde el principio que la serie GTA era más grande de lo que sugería su nombre. Para cuando GTA III salió en 2001, los juegos se habían convertido en sandboxes de crimen de mundo abierto donde robar autos era casi incidental a todo lo demás que podías hacer. Poner un robo de auto en la portada habría subestimado todo el conjunto.
Lo que la mayoría de los jugadores pasan por alto es que esta peculiaridad en realidad te dice algo sobre cómo evolucionó la serie. El juego original y su secuela estaban enfocados totalmente en el ciclo de crimen. La portada de GTA 2 refleja ese enfoque directamente. Cada entrega desde entonces ha tratado sobre algo más amplio, y el arte de la caja también refleja ese cambio.
Con GTA 6 perfilándose para ser el producto de entretenimiento más caro jamás creado, el arte de portada siempre iba a inclinarse hacia el espectáculo por encima de la especificidad. Las preventas abren el 25 de junio en PS5 y Xbox Series X/S, y si quieres detalles sobre cómo asegurar tu copia, la guía de preventa de GTA 6 tiene todo lo que necesitas.
Dada la larga brecha que resultó haber entre GTA V y GTA 6, es probable que la próxima entrega esté a una década de distancia como mínimo. Es una espera larga para que Rockstar finalmente ponga un grand theft auto de vuelta en una portada de GTA. Pero a estas alturas, la racha casi vale la pena preservarla. Echa un vistazo a la colección completa de guías de GTA 6 para más cobertura a medida que se acerca el lanzamiento.








